变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName[=value][{,varName[=value]}];
//数据类型	变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
  • 注意事项
    每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    变量名必须是合法的标识符。
    变量声明是一句完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

实例变量

实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0

布尔值:默认值是false

除了基本类型,其余的默认值都是null

public class Demo {
  //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值  0
	//布尔值:默认值是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null;
    String name;
    int age;
    public static void main(String[] args) {
    //变量类型  变量名字=new Demo3()
        Demo demo = new Demo3();
        System.out.println(demo3.age);}//0
      }
    }

局部变量

在方法内的变量,必须声明和初始化值

public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
	//局部变量;必须声明和初始化值
    int i=10;
    System.out.println(i);}//10
      }

类变量

属性:类变量 static

可直接在别方法调用输出

public class Demo {
    //属性:类变量 static
    static double salary =2500;
    public static void main(String[] args) {
    	System.out.println(salary);//2500
    }
}

常量

  • 常量(Constant)初始化后不能在改变值!不会变动的值
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值; 
final double PI=3.14;
  • 常量名一般用大写字符
  • 修饰符,不存在先后顺序
public class Demo{
    //修饰符,不存在先后顺序
    final static double PI=3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);//3.14
    }
}

变量的命名规范

所有变量、方法、类名:见名知意

类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary(第一个单词首字母小写,后面单词首字母大写)

局部变量:首字母小写和驼峰原则

常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

和驼峰原则**

常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()