浏览器从输入URL到页面加载的全过程

从输入URL到页面加载的主干流程如下:

1、浏览器的地址栏输入URL并按下回车。

2、浏览器查找当前URL的DNS缓存记录。

3、DNS解析URL对应的IP。

4、根据IP建立TCP连接(三次握手)。

5、HTTP发起请求。

6、服务器处理请求,浏览器接收HTTP响应。

7、渲染页面,构建DOM树。

8、关闭TCP连接(四次挥手)。

1.首先在浏览器中输入URL

  • 我们常见的RUL是这样的:http://www.baidu.com,这个域名由三部分组成:协议名、域名、端口号,这里端口是默认所以隐藏。除此之外URL还会包含一些路径、查询和其他片段,例如:http://www.tuicool.com/search?kw=%E4%。我们最常见的的协议是HTTP协议,除此之外还有加密的HTTPS协议、FTP协议、FILe协议等等。URL的中间部分为域名或者是IP,之后就是端口号了。通常端口号不常见是因为大部分的都是使用默认端口,如HTTP默认端口80,HTTPS默认端口443。
  • 查找缓存:浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由缓存中是否有该地址页面,如果有则显示页面内容。如果没有则进行下一步。
  • 浏览器缓存:浏览器会记录DNS一段时间,因此,只是第一个地方解析DNS请求;
  • 操作系统缓存:如果在浏览器缓存中不包含这个记录,则会使系统调用操作系统, 获取操作系统的记录(保存最近的DNS查询缓存);
  • 路由器缓存:如果上述两个步骤均不能成功获取DNS记录,继续搜索路由器缓存;
  • ISP缓存:若上述均失败,继续向ISP搜索。

2.DNS域名解析

我们知道在地址栏输入的域名并不是最后资源所在的真实位置,域名只是与IP地址的一个映射。网络服务器的IP地址那么多,我们不可能去记一串串的数字,因此域名就产生了,域名解析的过程实际是将域名还原为IP地址的过程。

首先浏览器先检查本地hosts文件是否有这个网址映射关系,如果有就调用这个IP地址映射,完成域名解析。

如果没找到则会查找本地DNS解析器缓存,如果查找到则返回。

如果还是没有找到则会查找本地DNS服务器,如果查找到则返回。

最后迭代查询,按根域服务器 ->顶级域,.cn->第二层域,hb.cn ->子域,www.hb.cn的顺序找到IP地址。

  • DNS域名解析:浏览器向DNS服务器发起请求,解析该URL中的域名对应的IP地址。DNS服务器是基于UDP的,因此会用到UDP协议。

3.建立TCP连接: 解析出IP地址后,根据IP地址和默认80端口,和服务器建立TCP连接

发起HTTP请求: 浏览器发起读取文件的HTTP请求,,该请求报文作为TCP三次握手的第三次数据发送给服务器

服务器响应请求并返回结果:服务器对浏览器请求做出响应,并把对应的html文件发送给浏览器

关闭TCP连接 : 通过四次挥手释放TCP连接

浏览器渲染:客户端(浏览器)解析HTML内容并渲染出来,浏览器接收到数据包后的解析

**构建DOM树:**词法分析然后解析成DOM树(dom tree),是由dom元素及属性节点组成,树的根是document对象

  • 构建CSS规则树:生成CSS规则树(CSS Rule Tree)
  • 构建render树:Web浏览器将DOM和CSSOM结合,并构建出渲染树(render tree)
  • 布局(Layout):计算出每个节点在屏幕中的位置
  • 绘制(Painting):即遍历render树,并使用UI后端层绘制每个节点。

JS引擎解析过程:
调用JS引擎执行JS代码(JS的解释阶段,预处理阶段,执行阶段生成执行上下文,VO,作用域链、回收机制等等)

  • 创建window对象:window对象也叫全局执行环境,当页面产生时就被创建,所有的全局变量和函数都属于window的属性和方法,而DOM Tree也会映射在window的doucment对象上。当关闭网页或者关闭浏览器时,全局执行环境会被销毁。
  • 加载文件:完成js引擎分析它的语法与词法是否合法,如果合法进入预编译
  • 预编译:在预编译的过程中,浏览器会寻找全局变量声明,把它作为window的属性加入到window对象中,并给变量赋值为’undefined’;寻找全局函数声明,把它作为window的方法加入到window对象中,并将函数体赋值给他(匿名函数是不参与预编译的,因为它是变量)。而变量提升作为不合理的地方在ES6中已经解决了,函数提升还存在。
  • 解释执行:执行到变量就赋值,如果变量没有被定义,也就没有被预编译直接赋值,在ES5非严格模式下这个变量会成为window的一个属性,也就是成为全局变量。string、int这样的值就是直接把值放在变量的存储空间里,object对象就是把指针指向变量的存储空间。函数执行,就将函数的环境推入一个环境的栈中,执行完成后再弹出,控制权交还给之前的环境。JS作用域其实就是这样的执行流机制实现的。

浏览器重绘与重排的区别?

  • 重排/回流(Reflow):当DOM的变化影响了元素的几何信息,浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面中的正确位置,这个过程叫做重排。表现为重新生成布局,重新排列元素。
  • 重绘(Repaint): 当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,叫做重绘。表现为某些元素的外观被改变
  • 单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响的部分
  • 重排和重绘代价是高昂的,它们会破坏用户体验,并且让UI展示非常迟缓,而相比之下重排的性能影响更大,在两者无法避免的情况下,一般我们宁可选择代价更小的重绘。
  • 『重绘』不一定会出现『重排』,『重排』必然会出现『重绘』。

如何触发重排和重绘?

任何改变用来构建渲染树的信息都会导致一次重排或重绘:

  • 添加、删除、更新DOM节点
  • 通过display: none隐藏一个DOM节点-触发重排和重绘
  • 通过visibility: hidden隐藏一个DOM节点-只触发重绘,因为没有几何变化
  • 移动或者给页面中的DOM节点添加动画
  • 添加一个样式表,调整样式属性
  • 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。

如何避免重绘或者重排?

  • 集中改变样式,不要一条一条地修改 DOM 的样式。
  • 不要把 DOM 结点的属性值放在循环里当成循环里的变量。
  • 为动画的 HTML 元件使用 fixed 或 absoult 的 position,那么修改他们的 CSS 是不会 reflow 的。
  • 不使用 table 布局。因为可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。
  • 尽量只修改position:absolute或fixed元素,对其他元素影响不大
  • 动画开始GPU加速,translate使用3D变化
  • 提升为合成层

将元素提升为合成层有以下优点:

  • 合成层的位图,会交由 GPU 合成,比 CPU 处理要快
  • 当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层
  • 对于 transform 和 opacity 效果,不会触发 layout 和 paint 提升合成层的最好方式是使用 CSS 的 will-change 属性:
•  #target {
 will-change: transform;
 }