兄弟们,老铁们.又到了学习锻炼我们可爱小小大脑的时候了~~~~~
喝了这碗鸡血,学就完了~~~
青年同志们必须记住,想要连跑带跳地把过去的一切文化遗产得着,那是办不到的。这需要有坚定的顽强性和艰苦的劳动。要知道,在这条路上克服困难,这件事本身就是非常好的兴奋剂。
1.责任链模式定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送
者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
责任链模式的提出是为了“解耦”,以应变系统需求的变更和不明确性。
2.责任链模式适用场景
- 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
- 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
- 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
3.责任链模式组成
责任链模式由两个角色组成:
- 抽象处理者角色(Handler):它定义了一个处理请求的接口。当然对于链子的不同实现,也可以在这个角色中实现后继链。
- 具体处理者角色(Concrete Handler):实现抽象角色中定义的接口,并处理它所负责的请求。如果不能处理则访问它的后继者。
责任链模式结构相对简单,就不放类图了,就是一个集成或者实现.
4.实现
责任链模式让我想起了前几天去医院,因为肩膀使不上力气所以就去医院看医生,但是不确定是什么原因导致的,就先挂了一个骨科,等骨科看完后又和我说有可能是神经导致的,又让我去神经内科看看.
科室类
public abstract class Department {
private Department next;
public Department getNext() {
return next;
}
public void setNext(Department next) {
this.next = next;
}
abstract void doSome(Person person);
}
儿科(随便加的一个,毕竟我这么大了不可能去看儿科)
public class Pediatrics extends Department {
private final String name = "儿科";
private final int num = 0;
@Override
void doSome(Person person) {
if (this.num != person.getLevel()){
System.out.println(name + " 未收治了病人 "+ person.getName() + "-----------移交其他科室医治");
this.getNext().doSome(person);
}else{
System.out.println(name + " 收治了病人 "+ person.getName());
}
}
}
骨科
public class Orthopedics extends Department{
private final String name = "骨科";
private final int num = 1;
@Override
void doSome(Person person) {
if (this.num != person.getLevel()){
System.out.println(name + " 未收治了病人 "+ person.getName() + "-----------移交其他科室医治");
this.getNext().doSome(person);
}else{
System.out.println(name + " 收治了病人 "+ person.getName());
}
}
}
神经科
public class Neurology extends Department {
private final String name = "神经科";
private final int num = 2;
@Override
void doSome(Person person) {
if (this.num != person.getLevel()){
System.out.println(name + " 未收治了病人 "+ person.getName() + "-----------移交其他科室医治");
this.getNext().doSome(person);
}else{
System.out.println(name + " 收治了病人 "+ person.getName());
}
}
}
最后测试一下
public static void main(String[] args) {
//定义责任链
Pediatrics pediatrics = new Pediatrics();
Orthopedics orthopedics = new Orthopedics();
Neurology neurology = new Neurology();
pediatrics.setNext(orthopedics);
orthopedics.setNext(neurology);
Person person1 = new Person();
person1.setName("小明");
person1.setLevel(2);
Person person2 = new Person();
person2.setName("小王");
person2.setLevel(1);
pediatrics.doSome(person1);
pediatrics.doSome(person2);
}
执行就可以看到结果
儿科 未收治了病人 小明-----------移交其他科室医治
骨科 未收治了病人 小明-----------移交其他科室医治
神经科 收治了病人 小明
儿科 未收治了病人 小王-----------移交其他科室医治
骨科 收治了病人 小王
5.优缺点
优点:
- 降低耦合度.它将请求的发送者和接收者解耦.
- 简化了对象.使得对象不需要知道链的结构.
- 增强给对象指派职责的灵活性.通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任.
- 增加新的请求处理类很方便.
缺点:
- 不能保证请求一定被接收.
- 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用.
- 可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错.