我个人是比较喜欢逛贴吧的,贴吧里总是会有很多搞笑的动态图片,经常看一看就会感觉欢乐很多,可以释放掉不少平时的压力。确实,比起一张单调的图片,动态图片明显更加的有意思。一般动态图片都是GIF格式的,浏览器中可以直接将这种格式的图片播放成动画。
 

不过很可惜的是,Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片。我们都知道,在Android中如果想要显示一张图片,可以借助ImageView控件来完成,但是如果将一张GIF图片设置到ImageView里,它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。
 

那么就没有办法在Android里播放GIF图片了吗?当然不是,我们可以通过自定义控件的方式来实现这个功能。ImageView无法播放GIF图片说明它的功能还不够强大,那么今天我们就来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF图片。
 

下面我们就开始吧,首先新建一个项目,起名就叫PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0的API。
 

由于是要自定义控件,我们还可能会用到一些自定义的属性,因此在values目录下新建一个attrs.xml的文件,可以在这个文件中添加任何需要自定义的属性。这里我们目前只需要一个auto_play属性,代码如下所示:

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
2. <resources> 
3.  
4. <declare-styleable name="PowerImageView"> 
5. <attr name="auto_play" format="boolean"></attr> 
6. </declare-styleable> 
7.  
8. </resources>

完成了这个文件之后,下面我们来开始编写最最重要的PowerImageView类,由于这个类要支持ImageView的所有功能,因此需要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下所示:

1. public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {  
2.  
3. /**  
4.      * 播放GIF动画的关键类  
5.      */ 
6. private Movie mMovie;  
7.  
8. /**  
9.      * 开始播放按钮图片  
10.      */ 
11. private Bitmap mStartButton;  
12.  
13. /**  
14.      * 记录动画开始的时间  
15.      */ 
16. private long mMovieStart;  
17.  
18. /**  
19.      * GIF图片的宽度  
20.      */ 
21. private int mImageWidth;  
22.  
23. /**  
24.      * GIF图片的高度  
25.      */ 
26. private int mImageHeight;  
27.  
28. /**  
29.      * 图片是否正在播放  
30.      */ 
31. private boolean isPlaying;  
32.  
33. /**  
34.      * 是否允许自动播放  
35.      */ 
36. private boolean isAutoPlay;  
37.  
38. /**  
39.      * PowerImageView构造函数。  
40.      *   
41.      * @param context  
42.      */ 
43. public PowerImageView(Context context) {  
44. super(context);  
45.     }  
46.  
47. /**  
48.      * PowerImageView构造函数。  
49.      *   
50.      * @param context  
51.      */ 
52. public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {  
53. this(context, attrs, 0);  
54.     }  
55.  
56. /**  
57.      * PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。  
58.      *   
59.      * @param context  
60.      */ 
61. public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
62. super(context, attrs, defStyle);  
63.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);  
64. int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);  
65. if (resourceId != 0) {  
66. // 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流  
67.             InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);  
68. // 使用Movie类对流进行解码  
69.             mMovie = Movie.decodeStream(is);  
70. if (mMovie != null) {  
71. // 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性  
72. false);  
73.                 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);  
74.                 mImageWidth = bitmap.getWidth();  
75.                 mImageHeight = bitmap.getHeight();  
76.                 bitmap.recycle();  
77. if (!isAutoPlay) {  
78. // 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件  
79.                     mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
80.                             R.drawable.start_play);  
81. this);  
82.                 }  
83.             }  
84.         }  
85.     }  
86.  
87. @Override 
88. public void onClick(View v) {  
89. if (v.getId() == getId()) {  
90. // 当用户点击图片时,开始播放GIF动画  
91. true;  
92.             invalidate();  
93.         }  
94.     }  
95.  
96. @Override 
97. protected void onDraw(Canvas canvas) {  
98. if (mMovie == null) {  
99. // mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法  
100. super.onDraw(canvas);  
101. else {  
102. // mMovie不等于null,说明是张GIF图片  
103. if (isAutoPlay) {  
104. // 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画  
105.                 playMovie(canvas);  
106.                 invalidate();  
107. else {  
108. // 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放  
109. if (isPlaying) {  
110. // 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止  
111. if (playMovie(canvas)) {  
112. false;  
113.                     }  
114.                     invalidate();  
115. else {  
116. // 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮  
117. 0);  
118. 0, 0);  
119. int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;  
120. int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;  
121. null);  
122.                 }  
123.             }  
124.         }  
125.     }  
126.  
127. @Override 
128. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
129. super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
130. if (mMovie != null) {  
131. // 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小  
132.             setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);  
133.         }  
134.     }  
135.  
136. /**  
137.      * 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。  
138.      *   
139.      * @param canvas  
140.      * @return 播放完成返回true,未完成返回false。  
141.      */ 
142. private boolean playMovie(Canvas canvas) {  
143. long now = SystemClock.uptimeMillis();  
144. if (mMovieStart == 0) {  
145.             mMovieStart = now;  
146.         }  
147. int duration = mMovie.duration();  
148. if (duration == 0) {  
149. 1000;  
150.         }  
151. int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);  
152.         mMovie.setTime(relTime);  
153. 0, 0);  
154. if ((now - mMovieStart) >= duration) {  
155. 0;  
156. return true;  
157.         }  
158. return false;  
159.     }  
160.  
161. /**  
162.      * 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。  
163.      *   
164.      * @param a  
165.      * @param context  
166.      * @param attrs  
167.      * @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。  
168.      */ 
169. private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {  
170. try {  
171. class.getDeclaredField("mValue");  
172. true);  
173.             TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);  
174. return typedValueObject.resourceId;  
175. catch (Exception e) {  
176.             e.printStackTrace();  
177. finally {  
178. if (a != null) {  
179.                 a.recycle();  
180.             }  
181.         }  
182. return 0;  
183.     }  
184.  
185. }

这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮注册点击事件,默认是不允许自动播放的。
 

 

接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。
 

再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。
 

下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。
 

完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:

1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
2. android:layout_width="match_parent" 
3. android:layout_height="match_parent" > 
4.  
5. <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView 
6. android:id="@+id/image_view" 
7. android:layout_width="wrap_content" 
8. android:layout_height="wrap_content" 
9. android:layout_centerInParent="true" 
10. android:src="@drawable/anim" 
11. /> 
12.  
13. </RelativeLayout>

可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示。

MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
3. package="com.example.powerimageviewtest" 
4. android:versionCode="1" 
5. android:versionName="1.0" > 
6.  
7. <uses-sdk 
8. android:minSdkVersion="14" 
9. android:targetSdkVersion="17" /> 
10.  
11. <application 
12. android:allowBackup="true" 
13. android:icon="@drawable/ic_launcher" 
14. android:label="@string/app_name" 
15. android:theme="@style/AppTheme"   
16. android:hardwareAccelerated="false" 
17. > 
18. <activity 
19. android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity" 
20. android:label="@string/app_name" > 
21. <intent-filter> 
22. <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
23. <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
24. </intent-filter> 
25. </activity> 
26. </application> 
27.  
28. </manifest>

现在可以来运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了,如下图所示:

 

                                         


 

然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

    1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    2. xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest" 
    3. android:layout_width="match_parent" 
    4. android:layout_height="match_parent" > 
    5.  
    6. <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView 
    7. android:id="@+id/image_view" 
    8. android:layout_width="wrap_content" 
    9. android:layout_height="wrap_content" 
    10. android:layout_centerInParent="true" 
    11. android:src="@drawable/anim" 
    12. attr:auto_play="true" 
    13. /> 
    14.  
    15. </RelativeLayout> 
    16.

     

                                             

    怎么样?效果还不错吧。不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一致,让我们来放一张普通的PNG图片看看吧,修改activity_main.xml中的代码,如下所示:

    1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    2. android:layout_width="match_parent" 
    3. android:layout_height="match_parent" > 
    4.  
    5. <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView 
    6. android:id="@+id/image_view" 
    7. android:layout_width="wrap_content" 
    8. android:layout_height="wrap_content" 
    9. android:layout_centerInParent="true" 
    10. android:src="@drawable/conan" 
    11. /> 
    12.  
    13. </RelativeLayout>

    这里在src属性里面指定了一张名字为conan的图片,这是一张PNG图片,效果如下图所示:

     

                                             


     

    一张图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。你还可以在PowerImageView中指定android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。怎么样,是不是确实算得上是Power版的ImageView了?