除了使用修剪工具改变音频剪辑的入点和出点之外,还可以通过循环剪辑、伸缩、重新混合等来改变单个或所有剪辑的持续时间。

  • 循环剪辑

Loop

任何一个剪辑都可以做成一个循环,并且可以根据需要自定义循环次数。

axios 返回audio 录音文件显示 au录音返听有延迟_java

如果要从已有剪辑中选取一部分来做循环,一般的做法是:

先用时间选区工具选择,注意检查选区的起点和终点是否与小节或节拍的边界对齐。

然后右键选择“回弹到新建音轨/时间选区”。

之后启用循环。

Au菜单:剪辑/循环 

Loop

最后拖动剪辑的右侧,来决定循环的持续时长。

  • 伸缩

Stretch

Au菜单:剪辑/伸缩 

Stretch

伸缩是基于频率的变化按比例拉伸所选的剪辑,因此过度的伸缩会影响音频的音高。

一般常用于微调总长度,因为相对较小的伸缩不会造成很明显的音高变化。

点击“切换全局剪辑伸缩”按钮,此时所有剪辑的左上角和右上角会出现一个白色三角形标志。

axios 返回audio 录音文件显示 au录音返听有延迟_人工智能_02

双击轨道空白处,或按 Ctrl + A 全选,然后将鼠标置于白色三角形处进行向左或向右拖拉,从而实现全局剪辑伸缩。

也可应用伸缩于单个剪辑上。

有关伸缩更高级的操作,可在属性面板中进行。

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模式

Mode

--关

Off

禁用伸缩,恢复剪辑到原始长度。

--实时

Realtime

可实时听到伸缩后的效果。

--已渲染(高品质)

Rendered (High Quality)

通常要较长的渲染时间,想听最终效果或实时性能较慢时可启用。

类型

Type

--单声道

Monophonic

又称“单音”,适用于独奏乐器或人声。

--多声道

Polyphonic

又称“复调”,适用于多种乐器演奏的音乐或复杂环境的声音。

--变频

Varispeed

用于改变音调和持续时间,类似于磁带录音机的快放或慢放。

持续时间

Duration

伸缩

Stretch

音调

Pitch

以上三项以数值的形式实施精准的控制。

高级

Advanced

精度

Precision

包括:高 High、中 Medium、低 Low三种。

在“已渲染(高品质)”模式时可用。

瞬时灵敏度

Translent Sensitivity

如果瞬态听起来不自然,比如击鼓声或音头,可适当增加灵敏度。

在“多声道”类型下可用。

窗口大小

Window Size

设置所处理的音频的每个区块的大小。

一般只在发生回声或镶边伪声时才调整。

保持共振峰

Preserve Formants

调整乐器和语音的音色,以便在变调时保持真实感。

在“已渲染(高品质)”模式和“单声道”类型时可用。

  • 重新混合

Remix

重新混合,基于分析技术自动增加或减少音频内容,一般对音高无影响。

重新混合特别适用于视频项目,尤其是在音乐的时间长度与视频不匹配的情况下使用。

建议先将时间标尺改为“十进制(mm:ss:ddd)”。

Au菜单:剪辑/重新混合/启用重新混合 

Enable Remix

然后拖动剪辑左上角或右上角的折线按钮。

或者,手动设置目标持续时间。

属性面板/重新混合/目标持续时间

Target Duration

剪辑上的锯齿线表示已被“重新混合”自动删除或重复的区域。

有关重新混合更高级的操作,可在属性面板中进行。

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启用/禁用重新混合

Enable/Disable Remix

目标持续时间

Target Duration

以数值的形式实施更精准的控制。

目标持续时间与最终得到的实际持续时间的差异与下方的“最大松弛度”有关。

也可勾选“拉伸为确切的持续时间”以让二者完全一致。

重新混合持续时间

Remix Duration

最终得到的实际持续时间。

高级

Advanced

拉伸为确切的持续时间

Stretch to exact duration

勾选后,允许对剪辑进行伸缩,以便精确地匹配到目标持续时间。

编辑长度

Edit Length

短 Short,将生成更多的片段,但过渡更多。可尽量减少动感或节奏的变化。

长 Long,将生成较少的片段,以尽量减少过渡。

特性

Features

在搜索过渡点时,侧重于声音的音色 Timbre或是谐波 Harmonic特征。

最小循环

Minimum Loop

设置可接受的最小长度,以节拍 Beats为单位。

如果要循环原始剪辑的各个片段,则每个片段不低于此值。

最大松弛度

Maximum slack

最终的实际持续时间与目标持续时间之间可允许的最大差异,最小值为 5 秒。

较大的松驰度有助于算法尝试计算更好的过渡点。