三点感觉在导出时比较重要的

1.单位的设置

3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,

像这样子

max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_max unity 导出iOS pod



但感觉不是很理想,我这把枪太长了

max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_3dsmax_02

差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了,我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚好,可是现在一网格是10厘米不好缩放,等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了

max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_max unity 导出iOS pod_03

,还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再把枪缩放到大致一个网格那么长,大致就像这样子

max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_max unity 导出iOS pod_04



2.导出设置

这不用说了大家都会设置(不过细节还是得说下),不过具体情况还是需要具体分析的

max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_贴图_05

像我上面的这种情况就是具体情况,来张图比较好看

max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_缩放_06

max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_3dsmax_07



看到图中展开的项了吗

max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_贴图_08

嵌入的媒体必勾,不勾导出到unity3d不给你把贴图导进去(很多人导出后贴图丢失没有大多出在这),勾上后导出到unity3d就会自动生成贴图文件夹像我

max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_max unity 导出iOS pod_09

下图生成的贴图文件夹就是PanLong.fbm,不勾你准备作死吧

max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_3d_10

(不过我有第二手补救办法),办法来了不过还是要举例子,有些人喜欢先把fbx模型拖进unity3d工程然后再把贴图拖进来(那你等着一个一个为材质球上贴图吧),遇到这种情况先拖贴图进unity3d工程后拖fbx进来(此种方法是你导出时没有勾选嵌入媒体的情况下,勾选了那就容易了自动为你倒入贴图生成贴图文件夹,贴图不丢失),导出单位设置是厘米(这就是具体情况具体分析了),因为我是想以厘米作单位的但是系统单位设置毫米是为了适应max的网格大小这样刚好一格一厘米,所以导出面板大小当然以厘米作单位具体看你做多大的东西了

max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_缩放_11

  


在unity3d中显示的比例图(刚好1单位1米)

max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_3dsmax_12

  


3.轴心问题

3dsmax的模型导出到unity3d都会面临轴心问题,轴心不对,不过在max里是可以解决这个问题的调节仅影响轴可以解决看图最方便(把仅影响轴旋转到图示那样就解决了)


max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_3d_13

  


再来张unity3d的图可以看到轴调整过来了

max unity 导出iOS pod unity模型导出到max_3dsmax_14