一、InetAddress
1、为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个InetAddress类,该类表示Internet协议(IP)地址
2、InetAddress常用方法:
<1>:static InetAdress getByname(String host):确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称(即计算机全名),也可以是IP地址
<2>:String getHostName():获取此IP地址的主机名
<3>:String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串

二、端口
1、端口概述:设备上应用程序的唯一标识
2、端口号:两个字节表示的整数,它的取值范围是:065535.其中01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序的启动失败

三、协议

1、协议概述:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

2、UDP协议:

<1>:用户数据报协议(User Data Protocol)

<2>:UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

<3>:由于UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常用于音频、视频和普通数据的传输。例如,视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时,不建议使用UDP协议,而是用TCP协议

3、TCP协议:

<1>:传输控制协议(Transmission Control Protocol)

<2>:TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP协议中必须明确客户端和服务器端,由客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过三次握手

<3>:三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器的三次交互,以保证连接的可靠

第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

如下图所示:

InetAddress 获取ping的时间 inetaddress获取端口_客户端


<4>:完成三次握手,连接建立之后,客户端和服务器端就可以开始进行传输数据了,由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如上传文件、下载文件、浏览网页等