单一职责是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设游戏陪玩app源码中有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在两个导致类变更的原因。
如何解决这个问题呢?将两个职责用两个类来实现,进行解耦。游戏陪玩app源码后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高游戏陪玩app源码的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说,就是一个类、接口或方法只负责一项职责。

接下来,我们来看代码实例,还是先创建一个 Course 类:

public class Course {

    public void study(String courseName){

        if("直播课".equals(courseName)){

            System.out.println(courseName + "不能快进");

        }else{

            System.out.println(courseName + "可以反复回看");

        }

    }

}

看调用代码:

public static void main(String[] args) {

    Course course = new Course();

    course.study("直播课");

    course.study("录播课");

}

从上面的代码来看,Course 类承担了两种处理逻辑。假如现在要对功能进行加密,游戏陪玩app源码中不同功能的加密逻辑不一样,必须修改代码。而修改代码的逻辑势必会相互影响,容易带来不可控的风险。我们对职责进行解耦,来看代码,分别创建两个类:LiveCourse 和 ReplayCourse。

LiveCourse 类的代码如下:

public class LiveCourse {

    public void study(String courseName){

        System.out.println(courseName + "不能快进看");

    }

}

ReplayCourse类的代码如下:

public class ReplayCourse {

    public void study(String courseName){

        System.out.println(courseName + "可以反复回");

    }

}

调用代码如下:

public static void main(String[] args) {

    LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();

    liveCourse.study("直播课");



    ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();

    replayCourse.study("录播课");

}

游戏陪玩app源码业务继续发展,功能要做权限。那么在控制功能层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建 ICourse 接口:

public interface ICourse {

    //获得基本信息

    String getCourseName();

    //获得视频流

    byte[] getCourseVideo();

    //学习课程

    void studyCourse();

    //退款

    void refundCourse();

}

我们可以把这个接口拆成两个接口:ICourseInfo 和 ICourseManager。

ICourseInfo 接口的代码如下:

public interface ICourseInfo {

    String getCourseName();

    byte[] getCourseVideo();

}

ICourseManager 接口的代码如下:

public interface ICourseManager {

    void studyCourse();

    void refundCourse();

}

来看一下类图,如下图所示。

基于android的os 基于Android的游戏陪玩APP设计_单一职责原则

下面我们来看一下游戏陪玩app源码方法层面的单一职责设计。有时候我们会偷懒,把一个方法写成下面这样:

private void modifyUserInfo(String userName,String address){

    userName = "Tom";

    address = "Changsha";

}

还可能写成这样:

private void modifyUserInfo(String userName,String... fileds){

        userName = "Tom";

//        address = "Changsha";

}

private void modifyUserInfo(String userName,String address,boolean bool){

    if(bool){


    }else{


    }

    userName = "Tom";

    address = "Changsha";

}

显然,上面的 modifyUserInfo()方法承担了多个职责,既可以修改 userName,也可以修改 address,甚至更多,明显不符合单一职责。我们做如下修改,把这个方法拆成两个方法:

private void modifyUserName(String userName){

    userName = "Tom";

}

private void modifyAddress(String address){

    address = "Changsha";

}

修改之后,游戏陪玩app源码开发起来简单,维护起来也容易。我们在实际开发中会有游戏陪玩app源码依赖、组合、聚合这些关系,还有游戏陪玩app源码的规模、周期、技术人员的水平、对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写游戏陪玩app源码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对项目后期的维护是有很大帮助的。