1 前言
本章主要介绍了View视图对象,包括了其属性,视图间关系和CALayer的简介。
2 详述
View是一个能够自己绘制用一个window的矩形区域并且能够响应例如手指触摸或者鼠标点击的用户动作的对象。是一个视图绘制一个自己的可视化外观并且显示响应触摸和设备输入的外观。不是所有的视图都用来处理事件,但是视图更可能处理事件的几率多于其他的响应对象(具有响应事件能力的对象)。视图也能够提供输出内容。对于一个可用的视图,它必须位于层级窗口之中。
从Mac OSX的NSView或者IOS的UIView直接或者间接的继承的视图。这些类自己不执行绘制也不处理事件。但是提供接口和基础结构给子类。AppKit和UIKit框架提供几乎所有的我们在application窗口中看到的视图,包括按钮,表格视图,文本框,工具栏和滑动条。这些视图对于在Interface Builer库中的工程是可以使用的。我们还能够子类化UIView或者NSView并且创建自定义可以绘制自己并且处理事件以不同的方式的视图。
2.1 视图的核心属性
在UIKit和AppKit框架中的视图有重要的可操作的属性:
·视图边界和位置:视图的frame和bounds定义了它的边界和它与其他视图的的关系。frame指定在父视图的坐标系中的位置和视图的size。视图的bounds指定本身视图用来绘制自己的坐标系。(UIKit中的视图还有一个定位他们矩形区域中心的属性)。
·与其他视图的关系:父视图,子视图和窗口属性定义了一个在窗口中视图在视图层次的位置。我们添加视图(子视图)来创建混合视图来封闭视图(父视图)并且基本上用来创建用户界面。当封闭视图自己被重置的时候,autoresizing属性按照子视图的位置和重置他们的方式执行。
2.2 视图是动画能力的继承
在IOS和OS中,每个视图都通过layer属性依靠一个核心动画图层对象(CALayer)。图层对象缓存了视图绘制内容,支持布局并且显示内容,并且能够合成和让内容动起来。视图确定的属性,例如视图frame和opacity都提供了隐含的动画能力。此外,应用可能明确地使视图活动起来通过使用Core Animation框架的工具。
在OS中,CALayer支持是一个可选的,然而在IOS中该支持是被植入到每一个视图的实现之中的。