<span style="font-size:14px;">方法的重写和重载是Java多态性的不同表现。
重写是父类与子类之间多态性的一种表现。
重载是一个类中多态性的一种表现。</span>
</pre><pre id="recommend-content-1519001854" class="recommend-text mb-10" style="margin-top:0px; margin-bottom:10px; padding:0px; font-family:arial,"courier new",courier,宋体,monospace,"Microsoft YaHei"; white-space:pre-wrap; word-wrap:break-word; font-size:14px; color:rgb(51,51,51); line-height:24px; background-color:rgb(243,255,236)"><pre name="code" class="java">多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型根据其实际的类型调用其相应的方法
多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
<pre name="code" class="java">多态存在的三个必要条件
一、要有继承
二、要有重写;
三、父类引用指向子类实例对象
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
package 多态;
class Animal {
public void eat() {
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉...");
}
public void run() { //子类新添加的方法
System.out.println("狗跑步...");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog(); // 向上转型(自动类型转换)
animal.eat();
// animal.run(); //向上转型对象 不能调用父类中不存在的方法
Dog dog = (Dog) animal; // 向下转型(强制类型转换)
dog.run(); //可以调用
}
}