如果要设置物体拖拽,那么必须使用三个事件,并且这三个事件的使用顺序不能颠倒。
- onmousedown:鼠标按下事件
- onmousemove:鼠标移动事件
- onmouseup:鼠标抬起事件
拖拽的基本原理就是根据鼠标的移动来移动被拖拽的元素。鼠标的移动也就是x、y坐标的变化;元素的移动就是style.position的 top和left的改变。当然,并不是任何时候移动鼠标都要造成元素的移动,而应该判断鼠标左键的状态是否为按下状态,是否是在可拖拽的元素上按下的。
基本思路如下:
1. 拖拽状态 = 0鼠标在元素上按下的时候{
2. 拖拽状态 = 1
3. 记录下鼠标的x和y坐标
4. 记录下元素的x和y坐标
5. }
6. 鼠标在元素上移动的时候{
7. 如果拖拽状态是0就什么也不做。
8. 如果拖拽状态是1,那么
9. y = 现在鼠标y - 原来鼠标y + 原来元素y
10. x = 现在鼠标x - 原来鼠标x + 原来元素x
11. }
12. 鼠标在任何时候放开的时候{
13. 拖拽状态 = 0
14. }
部分实例代码:
HTML部分
1. <div class="calculator" id="drag">**********</div>
CSS部分
1. .calculator {
2. position: absolute; /*设置绝对定位,脱离文档流,便于拖拽*/
3. display: block;
4. width: 218px;
5. height: 280px;
6. cursor: move; /*鼠标呈拖拽状*/
7. }
js部分
1. window.onload = function() {
2. //拖拽功能(主要是触发三个事件:onmousedown\onmousemove\onmouseup)
3. drag = document.getElementById('drag');
4.
5. //点击某物体时,用drag对象即可,move和up是全局区域,也就是整个文档通用,应该使用document对象而不是drag对象(否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动)
6. drag.onmousedown = function(e) {
7. e = e || window.event; //兼容ie浏览器
8. diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; //鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离
9. diffY = e.clientY - drag.offsetTop;
10.
11. /*低版本ie bug:物体被拖出浏览器可是窗口外部时,还会出现滚动条,
12. 解决方法是采用ie浏览器独有的2个方法setCapture()\releaseCapture(),这两个方法,
13. 可以让鼠标滑动到浏览器外部也可以捕获到事件,而我们的bug就是当鼠标移出浏览器的时候,
14. 限制超过的功能就失效了。用这个方法,即可解决这个问题。注:这两个方法用于onmousedown和onmouseup中*/
15. if(typeof drag.setCapture!='undefined'){
16. drag.setCapture();
17. }
18.
19. document.onmousemove = function(e) {
20. e = e || window.event; //兼容ie浏览器
21. left=e.clientX-diffX;
22. top=e.clientY-diffY;
23.
24. //控制拖拽物体的范围只能在浏览器视窗内,不允许出现滚动条
25. <0){
26. left=0;
27. >window.innerWidth-drag.offsetWidth){
28. left = window.innerWidth-drag.offsetWidth;
29. }
30. <0){
31. top=0;
32. >window.innerHeight-drag.offsetHeight){
33. top = window.innerHeight-drag.offsetHeight;
34. }
35.
36. //移动时重新得到物体的距离,解决拖动时出现晃动的现象
37. drag.style.left = left+ 'px';
38. drag.style.top = top + 'px';
39. };
40. document.onmouseup = function(e) { //当鼠标弹起来的时候不再移动
41. this.onmousemove = null;
42. this.onmouseup = null; //预防鼠标弹起来后还会循环(即预防鼠标放上去的时候还会移动)
43.
44. //修复低版本ie bug
45. if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){
46. drag.releaseCapture();
47. }
48. };
49. };
50. };
源码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.calculator {
position: absolute; /*设置绝对定位,脱离文档流,便于拖拽*/
display: block;
width: 218px;
height: 280px;
cursor: move; /*鼠标呈拖拽状*/
}
</style>
</head>
<body>
<div class="calculator" id="drag">**********</div>
</body>
</html>
<script>
window.onload = function() {
//拖拽功能(主要是触发三个事件:onmousedown\onmousemove\onmouseup)
var drag = document.getElementById('drag');
//点击某物体时,用drag对象即可,move和up是全局区域,也就是整个文档通用,应该使用document对象而不是drag对象(否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动)
drag.onmousedown = function(e) {
var e = e || window.event; //兼容ie浏览器
var diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; //鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离
var diffY = e.clientY - drag.offsetTop;
/*低版本ie bug:物体被拖出浏览器可是窗口外部时,还会出现滚动条,
解决方法是采用ie浏览器独有的2个方法setCapture()\releaseCapture(),这两个方法,
可以让鼠标滑动到浏览器外部也可以捕获到事件,而我们的bug就是当鼠标移出浏览器的时候,
限制超过的功能就失效了。用这个方法,即可解决这个问题。注:这两个方法用于onmousedown和onmouseup中*/
if(typeof drag.setCapture!='undefined'){
drag.setCapture();
}
document.onmousemove = function(e) {
var e = e || window.event; //兼容ie浏览器
var left=e.clientX-diffX;
var top=e.clientY-diffY;
//控制拖拽物体的范围只能在浏览器视窗内,不允许出现滚动条
if(left<0){
//left=0;
}else if(left >window.innerWidth-drag.offsetWidth){
left = window.innerWidth-drag.offsetWidth;
//left = window.innerWidth;
}
if(top<0){
//top=0;
}else if(top >window.innerHeight-drag.offsetHeight){
top = window.innerHeight-drag.offsetHeight;
//top = window.innerHeight;
}
//移动时重新得到物体的距离,解决拖动时出现晃动的现象
drag.style.left = left+ 'px';
drag.style.top = top + 'px';
};
document.onmouseup = function(e) { //当鼠标弹起来的时候不再移动
this.onmousemove = null;
this.onmouseup = null; //预防鼠标弹起来后还会循环(即预防鼠标放上去的时候还会移动)
//修复低版本ie bug
if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){
drag.releaseCapture();
}
};
};
};
</script>