面向对象
- 一、理解面向对象
- 二、类+对象
- 2.1 理解类和对象
- 2.1.1 类
- 2.1.2 对象
- 2.2 面向对象实现方法
- 2.2.1 定义类
- 2.2.2 创建对象
- 2.2.3 self
- 三、添加和获取对象属性
- 3.1 类外面添加对象属性
- 3.2 类外面获取对象属性
- 3.3 类里面获取对象属性
- 四、魔法方法
- 4.1 `__init__()`
- 4.1.1 体验 `__init__()`
- 4.1.2 带参数的 `__init__()`
- 4.2 __str__()
- 4.3 __del__()
- 五、综合应用
- 5.1 烤地瓜
- 5.1.1 需求
- 5.1.2 步骤分析
- 5.1.2.1 定义类
- 5.1.3 代码实现
- 5.1.3.1 定义类
- 5.1.3.2 定义烤地瓜方法
- 5.1.3.3 书写str魔法方法,用于输出对象状态
- 5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例方法
- 5.1.3.5 定义添加调料方法,并调用该实例方法
- 5.2 搬家具
- 5.2.1 需求
- 5.2.2 步骤分析
- 5.2.2.1 定义类
- 5.2.2.2 创建对象并调用相关方法
- 5.2.3 代码实现
- 5.2.3.1 定义类
一、理解面向对象
面向对象是一种抽象化的编程思想,很多编程语言中都有的一种思想。
面向对象是将编程当成是一个事物,对外界来说,事物是直接使用的,不用去管他内部的情况。而编程就是设置事物能够做什么事。
二、类+对象
思考:洗衣机洗衣服描述过程中,洗衣机其实就是一个事物,即对象,洗衣机对象哪来的呢?
答:洗衣机是由工厂工人制作出来
思考:工厂工人怎么制作出的洗衣机?
答:工人根据设计师设计的功能图纸制作洗衣机
总结:图纸→洗衣机→洗衣服
在面向对象编程过程中,有2个重要组成部分:类+对象
类和对象的关系:用类去创建一个对象
2.1 理解类和对象
2.1.1 类
类是对一系列具有相同特征和行为的事物的统称,是一个抽象的概念,不是真实存在的事物。
- 特征即是属性
- 行为即是方法
类比如是制造洗衣机时,要用到的图纸,也就是说,类是用来创建对象。
2.1.2 对象
对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗衣机。
注意:开发中,先有类,后有对象。
2.2 面向对象实现方法
2.2.1 定义类
Python2中类分为 经典类+新式类
- 语法
class 类名():
代码
......
注意:类名要满足标识符命名规则,同时遵循大驼峰命名习惯。
2.2.2 创建对象
对象,又名 实例。
- 语法
对象名 = 类名()
- 体验
# 需求:洗衣机 功能:能洗衣服
# 1. 定义洗衣机类
"""
class 类名():
代码
"""
class Washer():
def wash(self):
print('能洗衣服')
# 2. 创建对象
# 对象名 = 类名()
haier = Washer()
# 3. 成果
# 打印haier对象
print(haier)
# 使用wash功能 -- 实例方法/对象方法 -- 对象名.Wash()
haier.wash()
2.2.3 self
self 指的是调用该函数的对象。
# 类:洗衣机 功能:洗衣服
class Washer():
def wash(self):
print('洗衣服')
print(self)
haier = Washer()
print(haier)
haier.wash()
# 总结:由于打印对象和打印self得到的内存地址相同,所以self指的是调用该函数的对象
体验
# 1. 一个类可以创建多个对象
# 2. 多个对象都调用函数的时候,self地址是否相同 --- 不相同
class Washer():
def wash(self):
print('洗衣服')
print(self)
haier1 = Washer() # <__main__.Washer object at 0x000001E010E48E10>
haier1.wash()
haier2 = Washer()
haier2.wash()
三、添加和获取对象属性
属性即是特征,比如:洗衣机的宽度、高度、重量…
对象属性既可以在类外面添加和获取,也能在类里面添加和获取。
3.1 类外面添加对象属性
- 语法
对象名.属性名 = 值
- 体验
class Washer():
def wash(self):
print('洗衣服')
haier1 = Washer()
# 添加对象属性 对象名.属性名 = 值
haier1.width = 400
haier1.height = 500
3.2 类外面获取对象属性
语法
对象名.属性名
体验
class Washer():
def wash(self):
print('洗衣服')
haier1 = Washer()
# 添加对象属性 对象名.属性名 = 值
haier1.width = 400
haier1.height = 500
# 获取对象属性---语法: 对象名.属性名
print(f'洗衣机的宽度是{haier1.width}')
print(f'洗衣机的高度是{haier1.height}')
3.3 类里面获取对象属性
语法
self.属性名
体验
class Washer():
def wash(self):
print('洗衣服')
# 获取对象属性
def print_info(self):
# self.属性名
# print(self.width)
print(f'洗衣机的宽度是{self.width}')
print(f'洗衣机的高度是{self.height}')
haier1 = Washer()
# 添加对象属性 对象名.属性名 = 值
haier1.width = 400
haier1.height = 500
# 对象调用方法
haier1.print_info()
四、魔法方法
在Python中,__xx__()
的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。
4.1 __init__()
4.1.1 体验 __init__()
思考:洗衣机的宽度高度是与生俱来的属性,可不可以再生产过程中就赋予这些属性呢?
答:理应如此__init__()
方法的作用:初始化对象
注意
-
__init__()
方法,在创建一个对象时,默认被调用,不需要手动调用 -
__init__(self)
中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。 -
__init__()
此语法中,每部分各2个下划线
体验
# 目标:定义init魔法方法,设置初始化属性,并访问调用
"""
1.定义类
init魔法方法:width 和 height
添加实例方法:访问实例属性
2.创建对象
3.验证成果
调用实例方法
"""
class Washer():
def __init__(self):
# 添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print_info(self):
print(f'洗衣机的宽度是{self.width}')
print(f'洗衣机的高度是{self.height}')
haier = Washer()
haier.print_info()
4.1.2 带参数的 __init__()
思考:一个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数
# 1. 定义类:带参数的init:宽度和高度 实例方法:调用实例属性
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def print_info(self):
print(f'洗衣机的宽度是{self.width},洗衣机的高度是{self.height}')
# 2. 创建对象:创建多个对象且保证属性值不同,调用实例方法
haier1 = Washer(10, 20)
haier1.print_info()
haier2 = Washer(100, 200)
haier2.print_info()
4.2 str()
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果定义了__str__
方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据。
class Washer():
def __init__(self):
self.width = 300
def __str__(self):
return '解释说明;类的说明或对象状态的说明'
haier = Washer()
print(haier)
4.3 del()
当删除对象时,python解释器也会默认调用__del__()
方法
class Washer():
def __init__(self):
self.width = 300
def __del__(self):
print('对象已经删除')
haier = Washer()
五、综合应用
5.1 烤地瓜
5.1.1 需求
需求主线:
1.被烤的时间和对应的地瓜状态:
0-3分钟 生的
3-5分钟 半生不熟的
5-8分钟 熟的
超过8分钟 烤糊了
2.添加的调料
用户可以按自己的意愿添加调料
5.1.2 步骤分析
需求涉及一个事物:地瓜,
因此案例涉及一个类:地瓜类
5.1.2.1 定义类
- 地瓜的属性
被烤的时间
地瓜的状态
添加的调料 - 地瓜的方法
被烤
用户根据意愿设定每次烤地瓜的时间
判断地瓜被烤的总时间是在哪个区间,修改地瓜的状态
添加调料
用户根据意愿设定添加的调料
将用户添加的调料存储 - 显示对象信息
5.1.3 代码实现
5.1.3.1 定义类
地瓜属性
定义地瓜初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性
5.1.3.2 定义烤地瓜方法
5.1.3.3 书写str魔法方法,用于输出对象状态
5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例方法
5.1.3.5 定义添加调料方法,并调用该实例方法
# 1. 定义类:初始化属性,被烤和添加调料的方法,显示对象信息的str
class SweetPotato():
def __init__(self):
# 被烤时间
self.cook_time = 0
# 烤的状态
self.cook_state = '生的'
# 调料列表
self.condiments = []
def cook(self, time):
"""烤地瓜方法"""
# 1. 先计算地瓜整体烤过的时间
self.cook_time += time
# 2. 用整体烤过的时间再判断地瓜的状态
if 0 <= self.cook_time < 3:
# 生的
self.cook_state = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
# 半生不熟
self.cook_state = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
# 熟了
self.cook_state = '熟了'
elif self.cook_time >= 8:
# 烤糊了
self.cook_state = '烤糊了'
def add_condiments(self,condiment):
# 用户意愿的调料,追加到调料列表
self.condiments.append(condiment)
def __str__(self):
return f'这个地瓜的被烤过的时间是{self.cook_time},状态是{self.cook_state},调料有{self.condiments}'
# 2. 创建对象并调用对应的实例方法
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)
# 这个地瓜的被烤过的时间是0,状态是生的,调料有[]
这个地瓜的被烤过的时间是2,状态是生的,调料有['辣椒面儿']
这个地瓜的被烤过的时间是4,状态是半生不熟,调料有['辣椒面儿', '酱油']
5.2 搬家具
5.2.1 需求
将小于房子剩余面积的家具摆放到房子中
5.2.2 步骤分析
需求涉及两个事物:房子+家具,
因此案例涉及两个类:房子类+家具类
5.2.2.1 定义类
- 房子类
a.实例属性
1 房子地理位置
2 房子占地面积
3 房子剩余面积
4 房子内家具列表
b.实例方法
1 容纳家具
c. 显示房屋信息
- 家具类
家具名称
家具占地面积
5.2.2.2 创建对象并调用相关方法
5.2.3 代码实现
5.2.3.1 定义类
家具类
class Furniture():
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
# 双人床 占地面积 6
bed = Furniture('双人床', 6)
sofa = Furniture('沙发', 10)
房子类
class Furniture():
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
class Home():
def __init__(self, address, area):
# 地理位置
self.address = address
# 房屋面积
self.area = area
# 剩余面积
self.free_area = area
# 家具列表
self.furniture = []
def __str__(self):
return f'房子地理位置在{self.address}, 房屋面积是{self.area},剩余面积是{self.free_area}, 家具有{self.furniture}'
def add_furniture(self, item):
""""容纳家具"""
# 如果 家具占地面积 <= 房子的剩余面积 可以搬入(家具列表添加家具名字数据并房子剩余面积更新:
# 房屋剩余面积 - 该家具的占地面积
# 否则:提示用户家具太大,剩余面积不足,无法容纳)
if item.area <= self.free_area:
self.furniture.append(item.name)
self.free_area -= item.area
else:
print('提示用户家具太大,剩余面积不足,无法容纳')
# 双人床 占地面积 6
bed = Furniture('双人床', 6)
sofa = Furniture('沙发', 10)
# 房子1:北京, 1000
jia1 = Home('北京', 1000)
print(jia1)
jia1.add_furniture(bed)
print(jia1)
ball = Furniture('篮球场', 2000)
jia1.add_furniture(ball)
print(jia1)
# 运行结果
# 房子地理位置在北京, 房屋面积是1000,剩余面积是1000, 家具有[]
房子地理位置在北京, 房屋面积是1000,剩余面积是994, 家具有['双人床']
提示用户家具太大,剩余面积不足,无法容纳
房子地理位置在北京, 房屋面积是1000,剩余面积是994, 家具有['双人床']