1. 在vs code中安装插件
    C/C++:又名 cpptools,提供Debug和Format功能
    Code Runner:右键即可编译运行单文件,很方便;但无法调试。
  2. vscode codeRunner 调试typescript vscode调试程序_visual studio

  3. 另一个同理,安装后重启vs code。
  4. 安装编译器:
    下载地址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/
  5. vscode codeRunner 调试typescript vscode调试程序_visual studio_02

  6. 压缩包的大小是47M左右,解压后是436.4M如果,注意别下载错了。
  7. vscode codeRunner 调试typescript vscode调试程序_调试器_03

  8. 下载好后,将解压后的文件,如路径为“D:\web\mingw64\bin”,添加到“环境变量”中,“我的电脑”右击->“属性”->“高级系统设置”->“环境变量”。
  9. 验证:
    win+r输入cmd,在运行的cmd.exe中输入gcc -v后,如果下拉能看见版本号,则说明安装成功。如果没有,则需要重启电脑。重启后还不行,则检查文件下载是否完整,环境变量添加是否正确。
  10. vscode codeRunner 调试typescript vscode调试程序_visual studio_04

  11. vscode “文件”=>“打开文件夹”,选择一个存放c语言的文件夹,比如c:\ccode,新建一个文件a.c,写入如下代码。
#include <stdio.h>

int main(
{
    printf("hello world");
    return 1;
}
  1. 点击左边的“运行和调试”,点击"创建launch.json文件",选择“c++(GDB/LLDB)”。(如果这里选择错误,将你存放c文件的文件夹里边的“.vscode文件夹”删除再执行这一步即可。)

    这时会得到一个".vscode"文件夹,里边有lauch.json文件,将其改成如下形式,注意“miDebuggerPath”的路径
{
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) 启动",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "miDebuggerPath": "D:/web/mingw64/bin/gdb.exe",//你的mingw所在的文件夹,即编译器所在的文件夹
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "为 gdb 启用整齐打印",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ]
        }
    ]
}

点击右下角,进入“终端”,输入"gcc -v",如果“终端”显示找不到gcc则需要重启电脑。

vscode codeRunner 调试typescript vscode调试程序_调试器_05

点击鼠标右键选择:“run code”,可以看见生成了a.exe在下边的“输出”框里看到"hello world"

vscode codeRunner 调试typescript vscode调试程序_调试器_06

  1. 如果需要调试,将“lauch.json”文件修改为,注意“miDebuggerPath”的路径:
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [{
        "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
        "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
        "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
        "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
        "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
        "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
        "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
        "environment": [], // 环境变量
        "externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
        "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
        "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
        "miDebuggerPath": "D:/web/mingw64/bin/gdb.exe", // **注意将此处改为你mingw的路径
        "setupCommands": [
            { // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
                "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                "text": "-enable-pretty-printing",
                "ignoreFailures": false
            }
        ],
        "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
    }]
}
  1. 在“.vscode”文件夹中添加“tasks.json”文件,内容如下:
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [{
        "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
        "command": "gcc",   // 要使用的编译器,C++用g++
        "args": [
            "${file}",
            "-o",    // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
            "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
            "-g",    // 生成和调试有关的信息
            "-Wall", // 开启额外警告
            "-static-libgcc",     // 静态链接libgcc,一般都会加上
            "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
            // "-std=c11", // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
        ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
        "type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
        "group": {
            "kind": "build",
            "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
        },
        "presentation": {
            "echo": true,
            "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
            "focus": false,     // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
            "panel": "shared"   // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
        },
        // "problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;但因为有Lint,再开这个可能有双重报错
    }]
}
  1. 如果有“a.exe”文件或者其他.exe文件,将其删除,将a.c文件内容改为:
#include <stdio.h>

void main()
{
    int a[3] = {1, 2,3};
    int i;

    for(i = 0; i < 3; i++){
        printf("%d\n", a[i]);
    }
}
  1. 设置断点
  2. vscode codeRunner 调试typescript vscode调试程序_visual studio_07

  3. 点击f5
  4. vscode codeRunner 调试typescript vscode调试程序_环境变量_08