前面的小节把常用的一些部件都介绍了,这节介绍下 Flutter 中的一些操作提示。Flutter 中的操作提示主要有这么几种 SnackBar、BottomSheet、Dialog,因为 Dialog 样式比较多,放最后讲好了

SnackBar

SnackBar 的源码相对简单

const SnackBar({
 Key key,
 @required this.content, // 提示信息
 this.backgroundColor, // 背景色
 this.action, // SnackBar 尾部的按钮,用于一些回退操作等
 this.duration = _kSnackBarDisplayDuration, // 停留的时长,默认 4000ms
 this.animation, // 进出动画
 })

例如我们需要实现一个功能,修改某个值,修改后给用户一个提示,同时给用户一个撤销该操作的按钮,那么就可以通过 SnackBar 来简单实现。还有就是 SnackBar 可以和 floatingActionButton 完美的配合,弹出的时候不会遮挡住 fab

class _PromptDemoPageState extends State {
 var count = 0;
 @override
 void initState {
 super.initState;
 }
 @override
 void dispose {
 super.dispose;
 }
 // 自增操作
 increase {
 setState( => count++);
 }
 // 自减操作
 decrease {
 setState( => count--);
 }
 _changeValue(BuildContext context) {
 increase;
 Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
 content: Text('当前值已修改'),
 action: SnackBarAction(label: '撤销', onPressed: decrease),
 duration: Duration(milliseconds: 2000)));
 }
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Scaffold(
 appBar: AppBar(
 title: Text('Prompt Demo'),
 ),
 body: Column(children: [
 Text('当前值:$count', style: TextStyle(fontSize: 20.0)),
 Expanded(
 // 为了方便拓展,我这边提取了 `snackBar` 的方法,并把按钮放在列表
 child: ListView(padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0, vertical: 8.0), children: [
 // SnackBar 需要提供一个包含 context,但是 context 不能是 Scaffold 节点下的 context,所以需要通过 Builder 包裹一层
 Builder(builder: (context) => RaisedButton(onPressed: () => _changeValue(context), child: Text('修改当前值'))),
 ]))
 ]),
 // 当 SnackBar 弹出时,fab 会上移一段距离
 floatingActionButton: Builder(
 builder: (context) => FloatingActionButton(onPressed:  => _changeValue(context), child: Icon(Icons.send))),
 );
 }
}

可以看下最后的效果图,请注意看 fab 和值的变化:



flutter ios白屏 flutter 全屏弹窗_sed

BottomSheet

BottomSheet 看命名就知道是从底部弹出的菜单,展示 BottomSheet 有两种方式,分别是 showBottomSheet 和 showModalBottomSheet,两种方式只有在展示类型上的差别,方法调用无差,而且 showBottomSheet 和 fab 有组合动画,showModalBottomSheet 则没有,看下实际的例子吧。在 ListView 中增加一个 BottomSheet 的按钮,因为 BottomSheet 需要的 context 也不能是 Scaffold 下的 context,所以需要通过 Builder 进行包裹一层,然后增加 _showBottomSheet 的方法

_showBottomSheet(BuildContext context) {
 showBottomSheet(
 context: context,
 builder: (context) => ListView(
 // 生成一个列表选择器
 children: List.generate(
 20,
 (index) => InkWell(
 child: Container(alignment: Alignment.center, height: 60.0, child: Text('Item ${index + 1}')),
 onTap:  {
 print('tapped item ${index + 1}');
 Navigator.pop(context);
 }),
 )),
 );
 }

把 showBottomSheet 替换成 showModalBottomSheet 就是另外一种展示方式了,内部不需要做任何改变,我们看下两种的运行效果:



flutter ios白屏 flutter 全屏弹窗_flutter ios白屏_02

可以看到 showBottomSheet 会充满整个屏幕,然后 fab 会跟随一起到 AppBar 的底部位置,而 showModalBottomSheet 展示的高度不会超过半个屏幕的高度,但是 fab 被其遮挡了。假如我们只需要展示 2-3 个 item,但是按照刚才的方式 showModalBottomSheet 的高度太高了,那我们可以在 ListView 外层包裹一层 Container,然后指定 height 即可

_showModalBottomSheet(BuildContext context) {
 showModalBottomSheet(
 context: context,
 builder: (context) => Container(
 child: ListView(
 children: List.generate(
 2,
 (index) => InkWell(
 child: Container(alignment: Alignment.center, height: 60.0, child: Text('Item ${index + 1}')),
 onTap:  {
 print('tapped item ${index + 1}');
 Navigator.pop(context);
 }),
 )),
 height: 120,
 ),
 );
 }

修改高度后的效果:



flutter ios白屏 flutter 全屏弹窗_flutter ios白屏_03

Dialog

相对于 SnackBar 和 BottomSheet,Dialog 的使用场景相对会更多,在 MaterialDesign 下,Dialog 主要有 3 种:AlertDialog,SimpleDialog 和 AboutDialog,当然在 Cupertino 风格下也有相应的 Dialog,因为这个系列以 MaterialDesign 风格为主,所以 Cupertiono 等下次有时间再写吧。

AlertDialog

在 ListView 中增加一个 AlertDialog 的按钮,用于点击显示 AlertDialog 用,然后加入显示 AlertDilaog 的方法,并将按钮的 onPressed 指向该方法,Dialog 的 context 可以是 Scaffold 下的 context,所以不需要用 Builder 来包裹一层。

_showAlertDialog {
 showDialog(
 // 设置点击 dialog 外部不取消 dialog,默认能够取消
 barrierDismissible: false,
 context: context,
 builder: (context) => AlertDialog(
 title: Text('我是个标题...嗯,标题..'),
 titleTextStyle: TextStyle(color: Colors.purple), // 标题文字样式
 content: Text(r'我是内容(^o^)/~, 我是内容(^o^)/~, 我是内容(^o^)/~'),
 contentTextStyle: TextStyle(color: Colors.green), // 内容文字样式
 backgroundColor: CupertinoColors.white,
 elevation: 8.0, // 投影的阴影高度
 semanticLabel: 'Label', // 这个用于无障碍下弹出 dialog 的提示
 shape: Border.all,
 // dialog 的操作按钮,actions 的个数尽量控制不要过多,否则会溢出 `Overflow`
 actions: [
 // 点击增加显示的值
 FlatButton(onPressed: increase, child: Text('点我增加')),
 // 点击减少显示的值
 FlatButton(onPressed: decrease, child: Text('点我减少')),
 // 点击关闭 dialog,需要通过 Navigator 进行操作
 FlatButton(onPressed: () => Navigator.pop(context), 
 child: Text('你点我试试.')),
 ],
 ));
 }

最后看下效果:



flutter ios白屏 flutter 全屏弹窗_App_04

SimpleDialog

SimpleDialog 相比于 AlertDialog 少了 content 和 action 参数,多了 children 属性,需要传入 Widget 列表,那就可以自定义全部内容了。那我们这里就实现一个性别选择的 Dialog,选择后通过 Taost 提示选择的内容,Taost 就是之前导入的第三方插件,先看下效果图吧



flutter ios白屏 flutter 全屏弹窗_App_05

只要实现 children 是个列表选择器就可以了,比较简单,直接上代码

_showSimpleDialog {
 showDialog(
 barrierDismissible: false,
 context: context,
 builder: (context) => SimpleDialog(
 title: Text('我是个比较正经的标题...选择你的性别'),
 // 这里传入一个选择器列表即可
 children: _genders
 .map((gender) => InkWell(
 child: Container(height: 40.0, child: Text(gender), alignment: Alignment.center),
 onTap:  {
 Navigator.pop(context);
 Fluttertoast.showToast(msg: '你选择的性别是 $gender');
 },
 ))
 .toList,
 ));
 }

AboutDialog

AboutDialog 主要是用于展示你的 App 或者别的相关东西的内容信息的,平时用的比较少,显示 AboutDialog 有两种方式可以展示,一种是前面一样的 showDialog 方法,传入一个 AboutDialog 实例,还有中方法是直接调用 showAboutDialog 方法。我们还是一样在列表加个按钮,并指向显示 AboutDialog 的事件。

_showAboutDialog {
 showDialog(
 barrierDismissible: false,
 context: context,
 builder: (context) => AboutDialog(
 // App 的名字
 applicationName: 'Flutter 入门指北',
 // App 的版本号
 applicationVersion: '0.1.1',
 // App 基本信息下面会显示一行小字,主要用来显示版权信息
 applicationLegalese: 'Copyright: this is a copyright notice topically',
 // App 的图标
 applicationIcon: Icon(Icons.android, size: 28.0, color: CupertinoColors.activeBlue),
 // 任何你想展示的
 children: [Text('我是个比较正经的对话框内容...你可以随便把我替换成任何部件,只要你喜欢(*^▽^*)')],
 ));
 }

也可以通过 showAboutDialog 实现同样的效果

_showAboutDialog {
 showAboutDialog(
 context: context,
 applicationName: 'Flutter 入门指北',
 applicationVersion: '0.1.1',
 applicationLegalese: 'Copyright: this is a copyright notice topically',
 applicationIcon: Image.asset('images/app_icon.png', width: 40.0, height: 40.0),
 children: [Text('我是个比较正经的对话框内容...你可以随便把我替换成任何部件,只要你喜欢(*^▽^*)')],
 );
 }

最后的效果:



flutter ios白屏 flutter 全屏弹窗_Text_06

AboutDialog 会自带两个按钮 VIEW LICENSES 和 CLOSE,VIEW LICENSES 会跳转一个 Flutter Licenses 的网页,CLOSE 会关闭,至于为什么是英文的,是因为我们没有设置语言的原因,这个涉及到多语言,这边推荐几篇之前看过的文章,如果下次有时间的话会单独拿出来讲下

这边为了支持中文,我们做下如下的修改,首先打开 pubspec.ymal 文件加入如下支持



flutter ios白屏 flutter 全屏弹窗_sed_07

get package 后给 MaterialApp 加入如下属性,这样就会支持中文了,这里需要导入包 package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart,再次运行,就会发现之前的英文变成中文了,当然你也可以设置成别的语言。



flutter ios白屏 flutter 全屏弹窗_sed_08

Dialog 状态保持

假如有个需求,需要在弹出的 Dialog 显示当前被改变的值,然后通过按钮可以修改这个值 ,该如何实现。相信很多小伙伴都会这么认为,通过 setState 来修改不就行了吗,没错,我一开始的确这么去实现的,我们先看下代码好了,增加一个 DialogState 按钮,然后指向对应的点击事件

_showStateDialog {
 showDialog(
 context: context,
 barrierDismissible: false,
 builder: (context) => SimpleDialog(
 title: Text('我这边能实时修改状态值'),
 contentPadding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0, vertical: 8.0),
 children: [
 Text('当前的值是: $_count', style: TextStyle(fontSize: 18.0)),
 Padding(
 padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 12.0),
 child: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children: [
 RaisedButton(
 onPressed: increase,
 child: Text('点我自增'),
 ),
 RaisedButton(
 onPressed: decrease,
 child: Text('点我自减'),
 ),
 RaisedButton(
 onPressed: () => Navigator.pop(context),
 child: Text('点我关闭'),
 )
 ]),
 )
 ],
 ));
 }

然后我们运行看下



flutter ios白屏 flutter 全屏弹窗_flutter ios白屏_09

诶诶诶,怎么 Dialog 的值不改变呢,明明界面上的已经修改了啊。所以说图样图森破咯,看下官方对 showDialog 方法的解释吧

/// This function takes a `builder` which typically builds a [Dialog] widget.
/// Content below the dialog is dimmed with a [ModalBarrier]. The widget
/// returned by the `builder` does not share a context with the location that
/// `showDialog` is originally called from. Use a [StatefulBuilder] or a
/// custom [StatefulWidget] if the dialog needs to update dynamically.

糟糕透的翻译又来了:该方法通过 builder 参数来传入一个 Dialog 部件,dialog 下的内容被一个「模态障碍」阻隔,builder 的 context 和调用 showDialog 时候的 context 不是共享的,如果需要动态修改 dialog 的状态值,需要通过 StatefulBuilder 或者自定义 dialog 继承于 StatefulWidget 来实现

所以解决的方法很明确,对上面的代码进行修改,在外层嵌套一个 StatefulBuilder 部件

_showStateDialog {
 showDialog(
 context: context,
 barrierDismissible: false,
 // 通过 StatefulBuilder 来保存 dialog 状态
 // builder 需要传入一个 BuildContext 和 StateSetter 类型参数
 // StateSetter 有一个 VoidCallback,修改状态的方法在这写
 builder: (context) => StatefulBuilder(
 builder: (context, dialogStateState) => SimpleDialog(
 title: Text('我这边能实时修改状态值'),
 contentPadding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 12.0, vertical: 8.0),
 children: [
 Text('当前的值是:$_count', style: TextStyle(fontSize: 18.0)),
 Padding(
 padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 12.0),
 child: Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround, children: [
 RaisedButton(
 // 通过 StatefulBuilder 的 StateSetter 来修改值
 onPressed: () => dialogStateState(() => increase()),
 child: Text('点我自增'),
 ),
 RaisedButton(
 onPressed: () => dialogStateState(() => decrease()),
 child: Text('点我自减'),
 ),
 RaisedButton(
 onPressed: () => Navigator.pop(context),
 child: Text('点我关闭'),
 )
 ]),
 )
 ],
 )));
 }

然后再运行下,可以看到 dialog 和界面的值保持一致了



flutter ios白屏 flutter 全屏弹窗_sed_10

以上部分代码查看 prompt_main.dart 文件

差不多常用弹窗和操作提示就在这了,好好消化吧~