观察者模式
一、什么是观察者模式?
观察者模式即 Observer Pattern。
观察者模式的主旨是定义对象间的一种一(被 观察者 Observable)对多(观察者 Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发生改变 时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
因此,观察者模式中主要有观察者 (Observer)和被观察者(Observable)2 种对象。
其中,被观察者(Observable) 是个抽象类或接口,只能被继承,观察者(Observer)并不是一个类而是一个接口, 所以观察者可以有多个,实现了该接口的类都属于观察者。观察者也可以同时是被观察者,被观察者同样可以是观察者。
二、观察者模式用来解决哪些问题?
举个例子,在 Android 中,我们希望数据的变化自动更新所有相关 UI,那么这里的数据就是一个被观察的对,所有涉及相关数据的UI 就是多个观察者,他们之间就 是一对多的依赖关系,并且我们希望做到“一”变化时,依赖这个“一”的“多”也能 够同步改变。
MVC 就是观察者模式的一个实例,在 Android 中界面控件的事件响应以 及 BroadcastReceiver 等都是基于观察者模式来实现的。
三、如何使用观察者模式?
在一个被观察者中需要提供注册和删除观察者对象的接口,观察者需要为那些在 目标发生改变时,获得通知的对象定义更新的接口。
四、观察者模式使用示例及步骤:
下面是我们就利用观察者实现 Android 中 Button 按钮的监听处理,Button 对 象就是我们要观察的目标对象,setOnClickListener()方法就是注册一个观察者,具体 代码如下:
步骤 1:定义抽象的观察者
public interface Listener {
//起到和更新一样的用途
void onClick(); }
步骤 2:定义抽象的被观察者
public interface Listened {
//添加观察者
void setOnClickListener(Listener w);
//移除观察者
void removeClickListener(Listener w);
//通知观察者
void notifyClickListeners();
}
步骤 3:定义具体的观察者继承抽象的观察者
public class OnClickListener implements Listener {
public void onClick() { System.out.println("又被点击了!!!");
} }
步骤 4:定义具体的被观察者继承自抽象的被观察者
public class Button implements Listened {
private List<Listener> list = new ArrayList<Listener>();
public void setOnClickListener(Listener l) {
list.add(l); }
public void removeClickListener(Listener l)
{ list.remove(l);
}
public void notifyClickListeners() {
for (Listener l : list) {
l.onClick();
} }
}
步骤 5:测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) { //创建被观察者对象
Button btn = new Button();
//创建观察者对象
OnClickListener clicklistener = new OnClickListener();
OnClickListener clicklistener2 = new OnClickListener();
//添加到观察者集合中
btn.setOnClickListener(clicklistener);
btn.setOnClickListener(clicklistener2);
//调用通知方法
btn.notifyClickListeners();
} }