本文是借鉴的有关C相关的文章,由于C与C++有部分相似,此处用C距离,还没有验证过

  用 C 语言写一个小程序,在设计时希望该程序在 Windows、Linux平台上都能够运行,所以使用宏来区分在不同操作系统下执行的语句。比如这个程序需要根据不同平台加载不同的动态链接库,在包含头文件时,写法如下:

#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
  #include <windows.h>
#else
  #include <dlfcn.h>  /* unix 或 linux 下包含与动态库加载、卸载有关函数的头文件名是 dlfcn.h */
#endif

加载动态链接库时,处理方法如下:

#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
  HINSTANCE dll_handle_for_win;
/* 当操作系统为 windows 类型时,使用函数 LoadLibrary() 加载动态链接库 */
#else
  void *dll_handle_for_unix_or_linux;
  char *error_statement;
/* 当操作系统为 unix 或 linux 类型时,使用函数 dlopen() 加载动态链接库 */
#endif
 
  int error_code;
  char dll_file_name[256];  /* dll_file_name 是要加载的动态链接库文件名 */
 
/*********************************
  注意:这里省略了部分内容
**********************************/
 
/**************************************/
// Load dynamic library
#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
  if ( !(dll_handle_for_win = LoadLibrary(dll_file_name)) )
  {
#ifdef _DEBUG
    printf("load dynamic link library \'%s\' failed at %s, line %d!\n", dll_file_name, __FILE__, __LINE__);
    error_code = GetLastError();
    printf("LoadLibrary() function returned error code: 0x%x\n", error_code);
#endif
    return (-1);
  }
/**************************************/
#else
  dlerror();
  if ( !(dll_handle_for_unix_or_linux = dlopen(dll_file_name, RTLD_LAZY)) )
  {
    error_statement = dlerror();
#ifdef _DEBUG
    printf("load dynamic link library \'%s\' failed at %s, line %d!\n", dll_file_name, __FILE__, __LINE__);
    printf("Error statement: %s\n", error_statement);
#endif
    return (-1);
  }
#endif

释放动态链接库时,处理方法如下:

#if defined(_WIN32) || defined(_WIN64)
  FreeLibrary(dll_handle_for_win);
#else
  dlclose(dll_handle_for_unix_or_linux);
#endif

  

  在 64 位 Win7 下,用 Visual Studio 2010 编译、链接,能够生成可执行程序,程序能正常运行。接下来想知道在 Linux 下该程序能否编译,希望在 Windows 平台上先排除一下像拼写一类的小错误,可是手头暂时没有安装Linux 的计算机,这样就需要在 Windows 平台上用 GCC 编译一下这个程序,做法如下:
  编译 C 程序。由于当前阶段只想编译程序,不需要链接。进入命令提示符窗口,到程序所在目录下,执行gcc的命令,格式:gcc -c 源代码.c -I 头文件所在路径   比如可以是:gcc -c test.c -I C:\testcode\include   结果显示一大堆错误和警告。编译报错的程序语句都处于 _WIN32 或 _WIN64 宏定义中包含的部分。由于我此时的目的并不是要用 GCC 生成 Windows 下的可执行程序,而是想让 GCC 编译一下程序中能够在 Linux 平台上执行的那部分语句,检查那部分语句中是否存在语法等错误,但是现在 GCC 编译的还是在 Windows 平台上能执行的语句。为什么会这样?需要查看一下 GCC 编译时默认已定义了哪些宏。在网上查到查看 GCC 编译时默认宏的命令是:gcc -dM -E - < /dev/null

cpprest 交叉编译_cpprest 交叉编译

  果然安装的 gcc 中,已经默认定义了 _WIN32 宏。在编译 C 程序时,想取消对 _WIN32 及 _WIN64 宏的定义,并且默认已定义的宏中没有包含 _DEBUG,在编译调试版程序时需要用到这个宏,就可以使用这个命令:
gcc -c test.c -I C:\testcode\include -U_WIN32 -U_WIN64 -D_DEBUG gcc 编译选项说明:
-c 只编译,不链接
-D 使用指定的宏
-U 取消指定的宏

  用 GCC 编译时发现不再报告处于 _WIN32 或 _WIN64 宏定义中包含的语句错误了。接下来根据编译结果给出的提示,修改了一些拼写错误,成功生成了 test.o 文件,证明该 C 程序能够在 Linux 下通过编译。等将来有空时安装 Linux 虚拟机,再将 C 程序及其调用的动态库源程序都拿到 Linux 上编译链接,就能生成 Linux 上的可执行程序了。