写点博客的主要原因,就是平时做项目太赶,大多现学现卖,没有时间做下技术的沉淀和分享,现在终于有闲下来的时间,就多年ios项目经验分享下自己所了解的东西。若有说的不好或者不对的地方希望大家及时指正出来,一起互相学习。
iOS 自带框架
众所周知iOS提供了很多的Framework,主要最常用的就是Foundation和UIKit。Foundation提供了OC的基础类、基础数据类型、基础系统服务类等;UIKit提供了用户基础界面类。当然还有其它框架类,下面我会一一介绍并探讨学习。
框架名称 | 功能 |
Foundation | OC的基础类、基础数据类型、基础系统服务类等 |
UIKit | 应用程序界面类 |
QuartzCore | 提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力 |
CoreGraphics | 提供2D绘制的基于C的API |
SystemConfiguration | 检测当前网络是否可用和硬件设备状态 |
AVFoundation | 提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件 |
CFNetwork | 访问和配置网络,像HTTP、FTP和Bonjour Services |
CoreFoundation | 提供抽象的常用数据类型,如Unicode strings、XML、URL等 |
CoreLocation | 使用GPS和WIFI获取位置信息 |
GameKit | 为游戏提供网络功能:点对点互联和游戏中的语音交流 |
AddressBook | 提供访问用户联系人信息的功能 |
AddressBookUI | 提供一个用户界面,用于显示存储在地址簿中的联系人信息 |
AudioToolBox | 提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件 |
AudioUnit | 提供一个接口,让我们的应用程序可以对音频进行处理 |
MapKit | 为应用程序提供内嵌地图的接口 |
MediaPlayer | 提供播放视频和音频的功能 |
MessageUI | 提供视图控制接口用以处理E-mail和短信 |
OpenGLES | 提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力 |
StoreKit | 为应用程序提供在程序运行中消费的支持 |
mac安装Xcode后可以在
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/System/Library/Frameworks 找到所有的frameworks。
对于这些frameworks的学习,大家可以在Xcode->Preference打开Xcode偏好设置,选择Downloads或者Components下载文档
下载后你可以在xcode->Help->Documentation And API Reference来打开文档。
当然还可以使用第三方api管理软件,一般此类软件包含了几乎所有常用语言的api,诸如c,c++,java等,是程序员的必备工具之一。
下面我会一一讲解这些框架的内部主要函数以及会给出对应的案例。