平时总有新手提问"为什么某某某音乐无法导入Flash"之类的问题,其实原因实在是明显,看过帮助的朋友也许都知道有以下附文那么一篇。至于没看过的朋友,那就看一看吧。

    即:Flash 可以导入8位或16位的声音,采样比率为11kHz、22kHz 或44kHz。

    要是你的音乐无法导入,说明它的压缩率不在Flash允许之内。可以查看音乐文件的属性,里面有显示。解决方法是重新对音乐文件进行压缩或采样,一般可以尝试重新下载可以导入Flash文件。要是特殊的音乐,可以参考以下步骤:

    使用软件:LameGUI

    安装后打开,选项无需改动,使用[固定比特率]:128KBps 

    选择输入文件和输出后的文件位置,然后[开始编码] 

    将输出的Flash导入Flash就成功了。

    ps:此软件可以用来批量压制MP3或WAV文件,压缩效果很不错,推荐使用!

    使用Flash          
   
    处理声音 > 导入声音

    通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把声音文件加入Flash。

    注意当将声音放在时间轴上时,应将声音置于一个单独的图层上。有关详细信息,请参阅向文档中添加声音。

    可以将以下声音文件格式导入到Flash 中: 
    WAV(仅限 Windows)  
    AIFF(仅限 Macintosh)  
    MP3(Windows 或Macintosh) 

    如果系统上安装了QuickTime 4或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式: 
    AIFF(Windows 或 Macintosh)  
    Sound Designer II(仅限 Macintosh)  
    只有声音的QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh)  
    Sun AU(Windows 或 Macintosh)  
    System 7 声音(仅限 Macintosh)  
    WAV(Windows 或 Macintosh) 

    Flash 在库中保存声音以及位图和元件。与图形元件一样,只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音。

    如果想在Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。有关详细信息,请参阅处理公用库。要在共享库中使用声音,可以在"链接属性"对话框中把标识字符串分配给声音文件。标识符也可以用来访问ActionScript 中作为对象的声音。有关ActionScript 中对象的信息,请参阅通过声音对象使用声音。

    声音要使用大量的磁盘空间和RAM。但是,MP3 声音数据经过了压缩,比WAV 或AIFF声音数据小。通常,使用WAV 或AIFF文件时,最好使用16 位22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是Flash 可以导入8 位或16 位的声音,采样比率为11kHz、22kHz 或44kHz。在导出时,Flash会把声音转换成采样比率较低的声音。有关详细信息,请参阅压缩声音用于导出。

    注意当将声音导入到Flash 时,如果声音的记录格式不是11kHz的倍数(例如8、32或96kHz),将会重新采样。

    如果要向Flash中添加声音效果,最好导入16 位声音。如果RAM 有限,就使用短的声音剪辑或用8 位声音而不是16 位声音。