python抽奖 python抽奖游戏界面_python


Hi,我是山月。

明天就是元旦的最后一天了,通过you-get看了两天视频的山月终于打算收收心了。

元旦一过,感觉过年就近在咫尺了,这不,群里早就开始讨论起年会的节目安排了。

说起年会,印象最深刻的莫过于抽奖环节了,可惜奖运一直不太行💔💔💔

但作为一个Python学习者,我不禁想着:能不能通过Python做个抽奖

说干就干。因此就有了这篇文章。效果👇

python抽奖 python抽奖游戏界面_脚本语言_02

第一步,我们得先做好准备工作:整理年会参与者的名单

山月把名单储存在了excel表格里👇

python抽奖 python抽奖游戏界面_python_03

因此,我们首先要想办法读取excel表格,得到所有参会人员的姓名,为了防止姓名重复,我们也需要把姓名对应的工号读取出来。

读取excel,大家脑海中有没有浮现出实现的办法?山月立马想到了xlrd

实现代码:

import xlrd

data= xlrd.open_workbook("员工名单.xlsx") 
work_sheet = data.sheet_by_index(0) 
rows_generator = list(work_sheet.get_rows())[1:] #去除表头

name_list=[]
for rows in rows_generator:
    number, name = int(rows[0].value), rows[1].value
    name_date =' {} ({}) '.format(name, number) #以姓名(工号)的形式处理数据
    name_list.append(name_date)

print(name_list)

结果:

[' 王晓霞 (2021001) ', ' 刘旭 (2021002) ', ' 斯基 (2021003) ', ' 乌拉 (2021004) ', ' 卡卡 (2021005) ', ' 王屋山 (2021006) ', ' 罗茨 (2021007) ', ' 纪实 (2021008) ', ' 阿 
斯顿 (2021009) ', ' 阿思翠 (2021010) ', ' 孙菲菲 (2021011) ', ' 水水 (2021012) ', ' 十三 (2021013) ', ' 十四 (2021014) ', ' 孙师傅 (2021015) ', ' 三律 (2021016) ', ' 楼望
 (2021017) ', ' 妮妮 (2021018) ', ' 可可 (2021019) ', ' 飞飞 (2021020) ', ' 胖胖 (2021021) ', ' 冰冰 (2021022) ', ' 彬彬 (2021023) ', ' 萍儿 (2021024) ', ' 丹丹 (2021025) ', ' 瑶瑶 (2021026) ', ' 吴杰 (2021027) ', ' 梁二 (2021028) ', ' 宋三 (2021029) ']

bingo🤞,完成。

第二步就是来实现我们的抽奖界面啦。

用到的是tkinter

代码:

import random
import tkinter as tk

class lottery(object):
    def __init__(self):
        self.windows = tk.Tk()
        self.windows.title("年会抽奖")
        self.windows.geometry('880x500+50+100')
        self.windows.configure(bg='red') 

        text_prize = '''奖项\n\n一等奖:1名\n\n二等奖:3名\n\n三等奖:5名\n\n幸运奖:10名'''
        self.prize_label = tk.Label(self.windows,text = text_prize,font='楷体 -20 bold',  width=30, height=21, bg='yellow')
        self.prize_label.place(x=22, y=30)

        self.prize_label = tk.Label(self.windows, text='* * 公 司 2021 年 年 会', width=38, height=3, bg='yellow',
                            font='楷体 -20 bold')
        self.prize_label.place(x=400, y=30)

        self.var1 = tk.StringVar(value='中 奖 中 奖 !')
        self.award_label = tk.Label(self.windows, textvariable = self.var1,  width=20, height=3, bg='yellow',
                            font='楷体 -40 bold')
        self.award_label.place(x=400, y=120)

        self.button_start = tk.Button(self.windows, text='开始', command=lambda: self.award_start(self.var1, self.var2),  
                            width=14, height=2, bg='yellow',font='楷体 -18 bold')
        self.button_start.place( x=400, y=280)

        self.button_end = tk.Button(self.windows, text='结束', command=lambda: self.award_end(),width=14, height=2, bg='yellow',
                            font='楷体 -18 bold')
        self.button_end.place( x=670, y=280)

        self.var2 = tk.StringVar(value='大 奖 来 袭 !')
        self.congratulate_label = tk.Label(self.windows, textvariable = self.var2, width=38, height=3, bg='yellow',
                            font='楷体 -20 bold')
        self.congratulate_label.place( x=400, y=380)

        self.start = True
        self.runing = False
        self.name_list = ['员工1','员工2','员工13','员工4','员工5','员工6','员工7','员工8','员工9','员工10']  #员工名单

    #开始按钮关联的函数
    def award_start(self, var1, var2):
        global start, runing
        award_name = random.choice(self.name_list) #随机在列表里抽取一个数据
        self.var1.set(award_name)
        if self.start:
            self.windows.after(50, self.award_start, self.var1, self.var2)        
            self.runing = True
            var2.set('猜猜是不是你!!!')
        else:
            self.var2.set('恭喜{},你就是全场最亮的崽!!!'.format(award_name))
            self.start = True

    #结束按钮关联的函数
    def award_end(self):
        global start, runing
        if self.runing:
            self.start = False

    def run(self):
        self.windows.mainloop()

if __name__=="__main__":
    app = lottery()
    app.run()

效果:

python抽奖 python抽奖游戏界面_python抽奖_04

下面我们来说下实现的重点:开始和结束按钮关联的函数。

借助的两个变量:start(开始)和running(运行中)的初始值:

self.start = True
self.runing = False

1)开始函数

def award_start(self, var1, var2):
    global start, runing
    award_name = random.choice(self.name_list) #随机在列表里抽取一个数据
    self.var1.set(award_name)
    if self.start:
        self.windows.after(50, self.award_start, self.var1, self.var2)        
        self.runing = True
        var2.set('猜猜是不是你!!!')
    else:
        self.var2.set('恭喜{},你就是全场最亮的崽!!!'.format(award_name))
        self.start = True

首先利用global把start和running变量变成全局变量。

然后通过random.choice在列表里随机抽取一个元素,这个元素就是我们抽中的名单。并把抽中的姓名写入到award_label标签里去。

最后我们来判断,变量start的值

  • 如果变量start是True,通过after不断的重新调用award_start函数,然后把变量running由初始值False定义为True,并在congratulate_label标签里写入文本【猜猜是不是你】
  • 如果变量start是False,在congratulate_label标签里写入文本【恭喜...】,并把变量start定义为True。

2)结束函数

def award_end(self):
    global start, runing
    if self.runing:
        self.start = False

首先利用global把start和running变量变成全局变量。

然后当变量running的值为True的时候,把start的值定义为False。

3)总结

因为start(开始)的初始值为True,所以当我们点击开始按钮后,它会直接走start值为True的步骤,直到我们按了结束按钮,把start的值变成了False。

如果我们再次点击开始进行抽奖,由于这个时候start的值是False,所以我们先走start的值是False的步骤,把start的值变成True,再重新走start值是True的步骤。

现在,读取excel文档和抽奖界面我们都实现了,接下来需要做的就是把抽奖界面里的名单列表变成我们从excel读取出来的结果。

大家一起来试试吧,也可以借此检验下你的学习成果哦。

已经到底啦~(≧▽≦*)/~

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