什么是注解
Java注解可以想象成代码是具有生命的,注解就是对于代码中的某些鲜活的个体贴上一张标签。简单的说,注解就如同一张标签
。
元注解
元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。
其实说白了,元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的
。
元注解的类型
- @Documented
如果使用
@Documented
修饰Annotation
,则表示它可以出现在javadoc中。 定义Annotation时,@Documented可有可无
;若没有定义,则Annotation不会出现在javadoc中。
- @Retention
Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。定义Annotation时,
@Retention可有可无
。若没有@Retention,则@Retention的默认取值是RetentionPolicy.CLASS
。它的取值如下:
- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃并忽视。
- RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,在加载到 JVM 之前进行丢弃并忽略,即不会加载到JVM中。。
- RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。
- @Target
Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方。 定义Annotation时,
@Target可有可无
。若有@Target,则该Annotation只能用于它所指定的地方;若没有@Target,则该Annotation可以用于任何地方。你可以这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。
@Target 有下面的取值
- ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
- ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
- ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
- ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
- ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
- ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
- ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
- ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
- @Repeatable
Repeatable 自然是可重复的意思.是指由另一个注解来存储重复注解,在使用的时候,用存储注解来扩展重复注解。
创建重复注解Authority时,加上@Repeatable,指向存储注解Authorities,在使用时候,直接可以重复使用Authority注解。
- @Inherited
@Inherited 元注解是一个标记注解,@Inherited阐述了某个被标注的类型是被继承的。如果一个使用了@Inherited修饰的annotation类型被用于一个class,则这个annotation将被用于该class的子类。
注意:@Inherited annotation类型是被标注过的class的子类所继承。类并不从它所实现的接口继承annotation,方法并不从它所重载的方法继承annotation。
当@Inherited annotation类型标注的annotation的Retention是RetentionPolicy.RUNTIME,则反射API增强了这种继承性。如果我们使用java.lang.reflect去查询一个@Inherited annotation类型的annotation时,反射代码检查将展开工作:检查class和其父类,直到发现指定的annotation类型被发现,或者到达类继承结构的顶层。
注解语法
因为平常开发少见使用注解,导致有不少人认为注解的地位不高。其实Annotation
同 classs
和 interface
一样,注解也是一种类型,只不过它是在 Java SE 5.0 版本中才开始引入的概念。
一个Annotation
和一个@Retention中的RetentionPolicy
关联,即每个Annotation
,都会有唯一的RetentionPolicy
的属性。
1个Annotation
和 1~n个@Target中的ElementType
关联,即对于每1个Annotation对象
,可以有若干个@Target的ElementType
属性值。
示例:
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value = {ElementType.ANNOTATION_TYPE, ElementType.TYPE, ElementType.METHOD, ElementType.FIELD})
public @interface AnnotationTest {
}
复制代码
上面的示例,使用
@Documented
说明可以出现在Java文档中,@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
说明AnnotationTest可以加载到JVM 中,可以在程序运行的时候的时候通过反射获取到。@Target(value = {ElementType.ANNOTATION_TYPE, ElementType.TYPE, ElementType.METHOD, ElementType.FIELD})说明AnnotationTest可以用于注解,类和接口,方法,属性中。
注解的定义
注解通过 @interface
关键字进行定义。自动继承了java.lang.annotation.Annotation
接口,由编译程序自动完成其他细节
定义注解时的注意事项
- 在定义注解时,
不能继承其他的注解或接口
。 -
@interface
用来声明一个注解,其中的每一个方法实际上相当于一个配置参数
。方法的名称就是参数的名称
,返回值类型就是参数的类型
。 - 可以通过
default
来声明参数的默认值。
注解参数支持数据类型:
- 所有基本数据类型(int,float,boolean,byte,double,char,long,short)
- String类型
- Class类型
- enum类型
- Annotation类型
- 以上所有类型的数组
注解参数的设定:
第一,只能用public
或default
这两个访问权修饰.例如,String value();
这里把方法设为defaul默认类型;
第二,参数成员只能使用注解参数支持的数据类型
第三,如果只有一个参数成员,最好把参数名称设为value
,后加小括号
.
注解元素的默认值:
注解元素必须有确定的值
,要么在定义注解的默认值中指定,要么在使用注解时指定,非基本类型的注解元素的值不可为null。因此, 使用空字符串或0作为默认值是一种常用的做法。这个约束使得处理器很难表现一个元素的存在或缺失的状态,因为每个注解的声明中,所有元素都存在,并且都具有相应的值,为了绕开这个约束,我们只能定义一些特殊的值,例如空字符串或者负数,一次表示某个元素不存在,在定义注解时,这已经成为一个习惯用法。
定义了注解,并在需要的时候给相关类,类属性加上注解信息,如果没有相应的注解信息处理流程,注解可以说是没有实用价值。如何让注解真真的发挥作用,主要就在于注解处理方法。
如果没有用来读取注解的方法和工作,那么注解也就不会比注释更有用处了。使用注解的过程中,很重要的一部分就是创建于使用注解处理器。Java SE5扩展了反射机制的API,以帮助程序员快速的构造自定义注解处理器。
简单的自定义注解和使用注解实例:
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value = {ElementType.ANNOTATION_TYPE, ElementType.TYPE, ElementType.METHOD, ElementType.FIELD})
public @interface AnnotationTest {
/***
* 实体默认firstLevelCache属性为false
* @return boolean
*/
boolean firstLevelCache() default false;
/***
* 实体默认secondLevelCache属性为false
* @return boolean
*/
boolean secondLevelCache() default true;
/***
* 表名默认为空
* @return String
*/
String tableName() default "";
/***
* 默认以""分割注解
*/
String split() default "";
}
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它的形式跟接口很类似,只不过前面多了一个@
符号。通过上面的语句,就可以创建一个名为AnnotationTest
的注解。
注解的使用
@AnnotationTest
public class Test {
}
复制代码
上面的代码,创建一个类 Test,
然后在类定义的地方加上 @AnnotationTest
就可以用 AnnotationTest
注解这个类了。可以简单的理解为将AnnotationTest
这张标签贴到 Test 这个类上面。
Java预置的注解
@Deprecated
这个元素是用来标记过时的元素
。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。
使用如下
public class Hero {
@Deprecated
public void say(){
System.out.println("Noting has to say!");
}
public void speak(){
System.out.println("I have a dream!");
}
}
复制代码
在IDE中调用hero.say()时,say()方法的上面会有方法过时的提醒。
@Override
这个大家应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法
@SuppressWarnings
阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。
@SafeVarargs
参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。
@SafeVarargs // Not actually safe!
static void m(List<String>... stringLists) {
Object[] array = stringLists;
List<Integer> tmpList = Arrays.asList(42);
array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings
String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!
}
复制代码
@FunctionalInterface
函数式接口 (Functional Interface) 就是一个只具有一个方法的普通接口。
例如:
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
/**
* When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
* to create a thread, starting the thread causes the object's
* <code>run</code> method to be called in that separately executing
* thread.
* <p>
* The general contract of the method <code>run</code> is that it may
* take any action whatsoever.
*
* @see java.lang.Thread#run()
*/
public abstract void run();
}
复制代码
可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式
注解的提取
Java使用Annotation接口来代表程序元素前面的注解,该接口是所有Annotation类型的父接口。除此之外,Java在java.lang.reflect 包下新增了AnnotatedElement
接口,该接口代表程序中可以接受注解的程序元素,该接口主要有如下几个实现类:
- Class:类定义
- Constructor:构造器定义
- Field:类的成员变量定义
- Method:类的方法定义
- Package:类的包定义
java.lang.reflect 包下主要包含一些实现反射功能的工具类,实际上,java.lang.reflect 包所有提供的反射API扩充了运行时读取Annotation信息的能力。当一个Annotation类型被定义为运行时的Annotation后,该注解才能是运行时可见,当class文件被装载时被保存在class文件中的Annotation才会被虚拟机读取。
AnnotatedElement
接口是所有程序元素(Class、Method和Constructor)的父接口,所以程序通过反射获取了某个类的AnnotatedElement对象之后,程序就可以调用该对象的如下四个个方法来访问Annotation信息:
- 方法1: T getAnnotation(Class annotationClass): 返回该程序元素上存在的、指定类型的注解,如果该类型注解不存在,则返回null。
- 方法2:Annotation[] getAnnotations():返回该程序元素上存在的所有注解。
- 方法3:boolean is AnnotationPresent(Class<?extends Annotation> annotationClass):判断该程序元素上是否包含指定类型的注解,存在则返回true,否则返回false.
- 方法4:Annotation[] getDeclaredAnnotations():返回直接存在于此元素上的所有注释。与此接口中的其他方法不同,该方法将忽略继承的注释。(如果没有注释直接存在于此元素上,则返回长度为零的一个数组。)该方法的调用者可以随意修改返回的数组;这不会对其他调用者返回的数组产生任何影响。
注解与反射
注解通过反射获取。
- 首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解
public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}
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- 然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。
public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}
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或者是 getAnnotations() 方法
public Annotation[] getAnnotations() {}
复制代码
前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。
使用方法
@TestAnnotation()
public class Test {
public static void main(String[] args) {
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(AnnotationTest.class);
if ( hasAnnotation ) {
TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(AnnotationTest.class);
System.out.println("id:"+testAnnotation.firstLevelCache());
System.out.println("msg:"+testAnnotation.tableName());
}
}
}
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注解的使用场景
注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。
注解用处主要如下:
- 提供信息给编译器
编译器可以利用注解来探测错误和警告信息
- 编译阶段时的处理
软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。
- 运行时的处理
某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取