什么是注解

Java注解可以想象成代码是具有生命的,注解就是对于代码中的某些鲜活的个体贴上一张标签。简单的说,注解就如同一张标签

元注解

元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。

其实说白了,元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的

元注解的类型

  • @Documented

如果使用@Documented修饰Annotation,则表示它可以出现在javadoc中。 定义Annotation时,@Documented可有可无;若没有定义,则Annotation不会出现在javadoc中。

  • @Retention

Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。定义Annotation时,@Retention可有可无。若没有@Retention,则@Retention的默认取值是RetentionPolicy.CLASS

它的取值如下:

  • RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃并忽视。
  • RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,在加载到 JVM 之前进行丢弃并忽略,即不会加载到JVM中。。
  • RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。
  • @Target

Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方。 定义Annotation时,@Target可有可无。若有@Target,则该Annotation只能用于它所指定的地方;若没有@Target,则该Annotation可以用于任何地方。

你可以这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。

@Target 有下面的取值

  • ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
  • ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
  • ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
  • ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
  • ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
  • ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
  • ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
  • ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
  • @Repeatable

Repeatable 自然是可重复的意思.是指由另一个注解来存储重复注解,在使用的时候,用存储注解来扩展重复注解。

创建重复注解Authority时,加上@Repeatable,指向存储注解Authorities,在使用时候,直接可以重复使用Authority注解。


  • @Inherited

@Inherited 元注解是一个标记注解,@Inherited阐述了某个被标注的类型是被继承的。如果一个使用了@Inherited修饰的annotation类型被用于一个class,则这个annotation将被用于该class的子类。

注意:@Inherited annotation类型是被标注过的class的子类所继承。类并不从它所实现的接口继承annotation,方法并不从它所重载的方法继承annotation。

当@Inherited annotation类型标注的annotation的Retention是RetentionPolicy.RUNTIME,则反射API增强了这种继承性。如果我们使用java.lang.reflect去查询一个@Inherited annotation类型的annotation时,反射代码检查将展开工作:检查class和其父类,直到发现指定的annotation类型被发现,或者到达类继承结构的顶层。

注解语法

因为平常开发少见使用注解,导致有不少人认为注解的地位不高。其实Annotationclasssinterface 一样,注解也是一种类型,只不过它是在 Java SE 5.0 版本中才开始引入的概念。

一个Annotation和一个@Retention中的RetentionPolicy关联,即每个Annotation,都会有唯一的RetentionPolicy的属性。

1个Annotation1~n个@Target中的ElementType关联,即对于每1个Annotation对象,可以有若干个@Target的ElementType属性值。

示例:

@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value = {ElementType.ANNOTATION_TYPE, ElementType.TYPE, ElementType.METHOD, ElementType.FIELD})
public @interface AnnotationTest {
}
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上面的示例,使用@Documented说明可以出现在Java文档中,@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)说明AnnotationTest可以加载到JVM 中,可以在程序运行的时候的时候通过反射获取到。@Target(value = {ElementType.ANNOTATION_TYPE, ElementType.TYPE, ElementType.METHOD, ElementType.FIELD})说明AnnotationTest可以用于注解,类和接口,方法,属性中。

注解的定义

注解通过 @interface关键字进行定义。自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口,由编译程序自动完成其他细节

定义注解时的注意事项

  • 在定义注解时,不能继承其他的注解或接口
  • @interface用来声明一个注解,其中的每一个方法实际上相当于一个配置参数方法的名称就是参数的名称返回值类型就是参数的类型
  • 可以通过default来声明参数的默认值。

注解参数支持数据类型:

  1. 所有基本数据类型(int,float,boolean,byte,double,char,long,short)
  2. String类型
  3. Class类型
  4. enum类型
  5. Annotation类型
  6. 以上所有类型的数组

注解参数的设定:

第一,只能用publicdefault这两个访问权修饰.例如,String value();这里把方法设为defaul默认类型; 

第二,参数成员只能使用注解参数支持的数据类型  

第三,如果只有一个参数成员,最好把参数名称设为value,后加小括号.

注解元素的默认值:

注解元素必须有确定的值,要么在定义注解的默认值中指定,要么在使用注解时指定,非基本类型的注解元素的值不可为null。因此, 使用空字符串或0作为默认值是一种常用的做法。这个约束使得处理器很难表现一个元素的存在或缺失的状态,因为每个注解的声明中,所有元素都存在,并且都具有相应的值,为了绕开这个约束,我们只能定义一些特殊的值,例如空字符串或者负数,一次表示某个元素不存在,在定义注解时,这已经成为一个习惯用法。

定义了注解,并在需要的时候给相关类,类属性加上注解信息,如果没有相应的注解信息处理流程,注解可以说是没有实用价值。如何让注解真真的发挥作用,主要就在于注解处理方法。

如果没有用来读取注解的方法和工作,那么注解也就不会比注释更有用处了。使用注解的过程中,很重要的一部分就是创建于使用注解处理器。Java SE5扩展了反射机制的API,以帮助程序员快速的构造自定义注解处理器。

简单的自定义注解和使用注解实例:

@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value = {ElementType.ANNOTATION_TYPE, ElementType.TYPE, ElementType.METHOD, ElementType.FIELD})
public @interface AnnotationTest {

    /***
     * 实体默认firstLevelCache属性为false
     * @return boolean
     */
    boolean firstLevelCache() default false;
    /***
     * 实体默认secondLevelCache属性为false
     * @return boolean
     */
    boolean secondLevelCache() default true;
    /***
     * 表名默认为空
     * @return String
     */
    String tableName() default "";
    /***
     * 默认以""分割注解
     */
    String split() default "";
}

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它的形式跟接口很类似,只不过前面多了一个@符号。通过上面的语句,就可以创建一个名为AnnotationTest的注解。

注解的使用

@AnnotationTest
public class Test {
}
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上面的代码,创建一个类 Test,然后在类定义的地方加上 @AnnotationTest 就可以用 AnnotationTest 注解这个类了。可以简单的理解为将AnnotationTest 这张标签贴到 Test 这个类上面。

Java预置的注解

@Deprecated

这个元素是用来标记过时的元素。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。

使用如下

public class Hero {
	
	@Deprecated
	public void say(){
		System.out.println("Noting has to say!");
	}
	
	public void speak(){
		System.out.println("I have a dream!");
	}
}
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在IDE中调用hero.say()时,say()方法的上面会有方法过时的提醒。

@Override

这个大家应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法

@SuppressWarnings

阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。

@SafeVarargs

参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。

@SafeVarargs // Not actually safe!
	static void m(List<String>... stringLists) {
	Object[] array = stringLists;
	List<Integer> tmpList = Arrays.asList(42);
	array[0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings
	String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!
}
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@FunctionalInterface

函数式接口 (Functional Interface) 就是一个只具有一个方法的普通接口。

例如:

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    /**
     * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
     * to create a thread, starting the thread causes the object's
     * <code>run</code> method to be called in that separately executing
     * thread.
     * <p>
     * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
     * take any action whatsoever.
     *
     * @see     java.lang.Thread#run()
     */
    public abstract void run();
}

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可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式

注解的提取

Java使用Annotation接口来代表程序元素前面的注解,该接口是所有Annotation类型的父接口。除此之外,Java在java.lang.reflect 包下新增了AnnotatedElement接口,该接口代表程序中可以接受注解的程序元素,该接口主要有如下几个实现类:

  • Class:类定义
  • Constructor:构造器定义
  • Field:类的成员变量定义
  • Method:类的方法定义
  • Package:类的包定义

java.lang.reflect 包下主要包含一些实现反射功能的工具类,实际上,java.lang.reflect 包所有提供的反射API扩充了运行时读取Annotation信息的能力。当一个Annotation类型被定义为运行时的Annotation后,该注解才能是运行时可见,当class文件被装载时被保存在class文件中的Annotation才会被虚拟机读取。

AnnotatedElement 接口是所有程序元素(Class、Method和Constructor)的父接口,所以程序通过反射获取了某个类的AnnotatedElement对象之后,程序就可以调用该对象的如下四个个方法来访问Annotation信息:   

  • 方法1: T getAnnotation(Class annotationClass): 返回该程序元素上存在的、指定类型的注解,如果该类型注解不存在,则返回null。
  • 方法2:Annotation[] getAnnotations():返回该程序元素上存在的所有注解。
  • 方法3:boolean is AnnotationPresent(Class<?extends Annotation> annotationClass):判断该程序元素上是否包含指定类型的注解,存在则返回true,否则返回false.
  • 方法4:Annotation[] getDeclaredAnnotations():返回直接存在于此元素上的所有注释。与此接口中的其他方法不同,该方法将忽略继承的注释。(如果没有注释直接存在于此元素上,则返回长度为零的一个数组。)该方法的调用者可以随意修改返回的数组;这不会对其他调用者返回的数组产生任何影响。

注解与反射

注解通过反射获取。

  1. 首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解
public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}
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  1. 然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。
public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}
复制代码

或者是 getAnnotations() 方法

public Annotation[] getAnnotations() {}
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前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。

使用方法

@TestAnnotation()
public class Test {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(AnnotationTest.class);
		
		if ( hasAnnotation ) {
			TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(AnnotationTest.class);
			
			System.out.println("id:"+testAnnotation.firstLevelCache());
			System.out.println("msg:"+testAnnotation.tableName());
		}

	}

}

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注解的使用场景

注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。

注解用处主要如下:

  • 提供信息给编译器

编译器可以利用注解来探测错误和警告信息

  • 编译阶段时的处理

软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。

  • 运行时的处理

某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取