知识总结(一):面向对象基础

一、类与实例

对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合,以class来定义。实例,就是一个真实的对象。实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建。
注意:1.类名首字母大写,多个单词则各个首字母大写;2.对外公开的方法需用‘public’修饰符。

二、构造方法

构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时 候 调用。所有类都用构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你自定义了构造方法,那么默认的 构造方法就失效了。

三、方法的重载

方法重载提供了创建同名的多个发放的能力,但这些方法需使用不同的参数类型。方法重载的好处是可在不改变 原方法的基础上,新增功能。

注意:并不是构造方法可以重载,普通方法也可以重载

四、属性与修饰符

属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。字段是存储类满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。public表示它所修饰的类成员可以允许其他任何类来访问,俗称共有的。而private表示只允许同一个类中的成员访问,其他类包括他的子类无法访问,俗称私有的。

五、封装

每个对象都包含他能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。封装的好处:1、良好的封装能够减少耦合。2、类内部的实现可以自由地修改。3、类具有清晰的对外接口。其实就是指定义为public的方法。

六、继承

对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A。如果子类继承于父类,1.子类拥有父类非private的属性和功能;2、子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能;3、子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)。继承的优点是,继承使得所有子类公共的部分都放在父类,使得代码得到了共享,避免了重复,另外,继承可使得修改或扩展继承而来的实现都比较容易。继承是有缺点的,那就是父类变,子类不得不变。继承显然是一种类与类之间强耦合的关系。当两个类之间具备is-a的关系时,就可以考虑用继承了。

七、多态

面向对象的第三大特性–多态多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码执行。第一,子类以父类的身份出行。第二,子类在工作时以自己的方式来实现。第三、子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。

八、抽象类

第一、抽象类不能实例化。第二、抽象方法是必须被子类重写的方法。第三、如果类中包含抽象方法,
那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。

九、接口

接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。实现接口的类必须实现接口中所有方法和属性。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。

十、抽象类和接口的区别

抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现,一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口。1.类是对对象的抽象;抽象类时对类的抽象;接口是对行为的抽象。2.如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。实现接口和继承抽象类并不冲突。3、从设计角度来讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确定,预先定义。