iOS 提供了一系列的图形图像技术,这是建立动人的视觉体验的基础。特定的框架—处理 2D,3D 和动画效果—能够让您的程序访问 iPhone 和 iPod touch 卓越的图形功能。
Core Animation
基于合成独立图层的简单编程模型,您可以使用 Core Animation 来建立具有动画效果的用户体验。动画是按定义好的关键步骤创建的,步骤描述了文字层、图像层和 OpenGL ES 图形是如何交互的。Core Animation 在运行时按照预定义的步骤处理,平稳地将视觉元素从一步移至下一步,并自动填充动画中的过渡帧。
如iOS 中许多场景切换一样,您也可以使用 Core Animation 来创建引人瞩目的效果,如在屏幕上平滑地移动用户接口元素,加入渐入渐出的效果—所有这些仅需几行 Core Animation 代码即可完成。
OpenGL ES
带有硬件加速的 OpenGL ES API 可利用 iPhone 和 iPod Touch 的强大的图形处理能力。OpenGL ES 具有比其桌面版本更加简单的 APL,但使用了相同的核心理念,包括可编程着色器和其他能够使您的 3D 程序或游戏脱颖而出的扩展。
Quartz 2D
Quartz 2D 是 iOS 下强大的 2D 图形 API。它提供了专业的 2D 图形功能,如贝赛尔曲线,变换和渐变等。使用 Quartz 2D 来定制接口元素可以为您的程序带来个性化外观。由于 Quartz 2D 是基于可移植文档格式 (PDF) 的图像模型,因此显示 PDF 文件也是小菜一碟。
独立的分辨率
iPhone 4 高像素密度 Retina 屏可让任意尺寸的文本和图像都显得平滑流畅。如果需要支持早期的 iPhone,则可以使用 iOS SDK 中的独立分辨率,它可让应用程序运行于不同屏幕分辨率环境。您只需要对应用程序的图标、图形及代码稍作修改,便可确保它在各种 iOS 设备中都居极好的视觉效果,并在 iPhone 4 设备上将达到最佳。
照片库
应用程序可以通过 UIKit 访问用户的照片库。例如,可以通过照片选取器界面浏览用户照片库,选取某张图片,然后再返回应用程序。能够控制是否允许用户对返回的图片进行拖动或编辑。另外,UIKit 还提供相机接口。通过该接口,应用程序可直加载相机拍摄的照片。