Unity之手机键盘自定义输入栏位置适配&不同手机分辨率适配

效果图

PC端展示

android 屏保自定义键盘 手机自定义键盘壁纸_多手机屏幕适配

手机端展示(手机是顶部带摄像头的IQOO Neo 5 )

android 屏保自定义键盘 手机自定义键盘壁纸_手机键盘高度获取_02


android 屏保自定义键盘 手机自定义键盘壁纸_手机键盘高度获取_03


android 屏保自定义键盘 手机自定义键盘壁纸_手机键盘高度获取_04

android 屏保自定义键盘 手机自定义键盘壁纸_多手机屏幕适配_05

设计思路

  1. 也没啥思路不思路的,就是获取键盘高度,在安卓获取安卓键盘高度,在IOS获取IOS的键盘高度,去找到对应的API即可。
  2. 由于我做了屏幕适配,在有刘海的屏幕时,内容区域的大小会发生偏移,比如手机顶部有摄像头的手机肯定在顶部有一部分是非工作区域,我们在做应用的时候,通常会把底图铺满包含非工作区域,但是在实际交互界面会把这块非工作区域留出来,不是铺满,就像上图中,“我是顶部内容” 并没有像在PC上紧贴在顶部,而是往下偏移了一些,这部分偏移的区域其实就是我手机摄像头所在的区域。
  3. 通常有刘海的屏幕,其底部也不是完全都是有效区域,底部会有一些非交互区域,所以对底部也是做了一些偏移。
  4. 所以在做手机键盘跟随位置的计算时就得考虑这部分偏移量,不然就会出现适配位置不精确的现象。
  5. ScreenFit 检测 手机屏幕是否有 不用于显示内容的屏幕区域,如果有,那就获取这部分区域的尺寸位置,然后在自己应用区域做相应的偏移。如果没有的话,那就不用偏移。

场景搭建

创建一个输入栏组件(InputField (TMP)),再添加一个发送按钮(Button),放置在同一父物体下,方便跟随键盘移动时统一由父物体移动,给父物体添加一个键盘高度适配的脚本(KeyboardAdaptation.cs)。

android 屏保自定义键盘 手机自定义键盘壁纸_unity_06


给界面顶部和底部添加文字标记

android 屏保自定义键盘 手机自定义键盘壁纸_android 屏保自定义键盘_07


在Panel上添加屏幕适配脚本(ScreenFit.cs)

android 屏保自定义键盘 手机自定义键盘壁纸_手机键盘高度获取_08

代码

/// <summary>
    /// 获取安卓平台上键盘的高度
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public int AndroidGetKeyboardHeight()
    {
        using (AndroidJavaClass UnityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            AndroidJavaObject View = UnityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity").
                Get<AndroidJavaObject>("mUnityPlayer").Call<AndroidJavaObject>("getView");

            using (AndroidJavaObject Rct = new AndroidJavaObject("android.graphics.Rect"))
            {
                View.Call("getWindowVisibleDisplayFrame", Rct);
                Debug.Log(Screen.height - Rct.Call<int>("height"));
                return Screen.height - Rct.Call<int>("height");
            }
        }
    }


  public float IOSGetKeyboardHeight()
    {
        return TouchScreenKeyboard.area.height;
    }
using UnityEngine;



public class ScreenFit : MonoBehaviour
{
    public bool ReverseFit = false;
    //底部适配
    public bool BottomFit = true;
    void Awake()
    {
        SetScreenFit(GetComponent<RectTransform>());
    }
    void Start()
    {
        if (ReverseFit)
        {
            SetScreenFit(GetComponent<RectTransform>());
        }

    }
    public void SetScreenFit(RectTransform rect)
    {
        Vector3 offsetMax;
        Vector3 offsetMin;
        switch (Application.platform)
        {
            case RuntimePlatform.Android:
                Rect[] cutou = Screen.cutouts;
                if (cutou.Length > 0)
                {
                    offsetMax = new Vector3(rect.offsetMax.x, -(cutou[0].height));
                    offsetMin = new Vector2(rect.offsetMin.x, (float)(cutou[0].height / 2.5));
                    Debug.LogFormat("offsetMax:{0},offsetMin:{1},cutou:{2}", offsetMax, offsetMin, cutou[0]);
                    if (ReverseFit)
                    {
                        rect.offsetMax = new Vector2(offsetMax.x, -offsetMax.y);
                        if (BottomFit)
                            rect.offsetMin = new Vector2(offsetMin.x, -offsetMin.y);
                    }
                    else
                    {
                        rect.offsetMax = offsetMax;
                        if (BottomFit)
                            rect.offsetMin = offsetMin;
                    }
                }
                break;
            case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
                var phoneType = SystemInfo.deviceModel;
                float spacingNum = 0;
                if (phoneType == "iPhone12,1" || phoneType == "iPhone11,8")
                {
                    spacingNum = 30;
                }
                offsetMax = new Vector3(rect.offsetMax.x, -(Screen.safeArea.y + spacingNum));
                offsetMin = new Vector2(rect.offsetMin.x, (float)(Screen.safeArea.y / 2.5));
                if (ReverseFit)
                {
                    rect.offsetMax = new Vector2(offsetMax.x, -offsetMax.y);
                    if (BottomFit)
                        rect.offsetMin = new Vector2(offsetMin.x, -offsetMin.y);
                }
                else
                {
                    rect.offsetMax = offsetMax;
                    if (BottomFit)
                        rect.offsetMin = offsetMin;
                }
                break;
        }
    }
}

参考

Unity 获取手机键盘弹出高度

工程项目

链接:https://pan.baidu.com/s/1nUzRvRoChCvgtOxl5gMm6A
提取码:ma5u