1、实现原理

实现软键盘主要用到了系统的两个类 Keyboard 和 KeyboardView .html

1. Keyboard

用于监听虚拟键盘:java

Loads an XML description of a keyboard and stores the attributes of the keys. A keyboard consists of rows of keys . The layout file for a keyboard contains XML that looks like the following snippet :
android:keyWidth="%10p"
android:keyHeight="50px"
android:horizontalGap="2px"
android:verticalGap="2px" >
...
...
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咱们自定义的每个按键都将会有一个 codes 值,好比回退咱们就写成:android
android:keyIcon="@drawable/sym_keyboard_delete"/>
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再监听就是:git
if (primaryCode == Keyboard.KEYCODE_DELETE){}
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这就表示,监听 delete 事件了!
定义  标签时经常使用到的 codes / KEYCODE 有:github
public static final int KEYCODE_SHIFT = -1;
public static final int KEYCODE_MODE_CHANGE = -2;
public static final int KEYCODE_CANCEL = -3;
public static final int KEYCODE_DONE = -4;
public static final int KEYCODE_DELETE = -5;
public static final int KEYCODE_ALT = -6;
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2. KeyboardView
处理绘制,检测按键,触摸动做:markdown
A view that renders a virtual Keyboard. It handles rendering of keys and detecting key presses and touch movements.
咱们会在Activity的xml文件中这样定义:dom
android:id="@+id/keyboard_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:background="@color/gray"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
android:keyBackground="@drawable/bg_keyboard_selector"
android:keyTextColor="@color/keyTextColor"
android:visibility="gone"
android:keyPreviewLayout="@layout/key_preview_layout"
/>
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其中 android:keyPreviewLayout 指的是每当咱们点击键盘上的某个键时,短暂弹出的布局。
属性名
描述
android:keyBackground
Image for the key.
android:keyPreviewLayout
Layout resource for key press feedback.
android:keyPreviewOffset
Vertical offset of the key press feedback from the key.
android:keyTextColor
Color to use for the label in a key.
android:keyTextSize
Size of the text for character keys.
android:labelTextSize
Size of the text for custom keys with some text and no icon.
android:popupLayout
Layout resource for popup keyboards.
android:verticalCorrection
Amount to offset the touch Y coordinate by, for bias correction.
咱们须要建一个xml文件,来布局咱们的视图,
通常是在res文件夹中建一个名为xml的文件夹,在里面新创建一个xml布局文件。ide
每个按键的属性主要包括
Android:codes=" " 和 android:keyLabel=""

Activity 就是根据 codes 的值来监听的。

一些能够自定义设置,一些须要是 keyboard 中设置好的,要保持一致。布局

2、实例解析:在xml文件中定义

1. 效果图:

Android 自定义Handler Android 自定义键盘_xml

 

建一个类,用于处理软键盘事件,文件名为 KeyboardUtil.Java动画

2. 定义键盘的键

键盘上键的细节和它的位置咱们指定在一个xml文件中,每个键都有以下的属性,

keyLabel 这个属性是指每一个键显示的文本

codes 这个属性是指这个键表明的字符的unicode

例如,咱们定义了一个字母A,

codes 属性的值是97,keyLabel属性的值就是A

若是一个code对应多个key,这个key表明的字符取决于这个key接受到的点击数taps,例如,一个键具备63,33,58编码:

一次点击就是 ?

两次点击就是 !

三次点击就是 :

一个 key 还能够有一些可选的属性:

keyEdgeFlags 这个属性的值能够是left或者right

这个属性一般加在一行中最左边和最右边的键上。

keyWidth 这个属性定义了键的宽度,一般是一个百分比的值。

isRepeatable 这个属性若是设置为true,那么当长按该键时就会

重复接受到该键上的动做,在 删除键键 和 空格键 上一般设为true。

键盘上的键都是按行分组,一般状况下咱们每行上的键限制到10个之内

英文键盘建议每一个键占整个键盘宽度的10%,咱们将键的高度设置为60dp,这个值能够调整,可是不建议设置低于48dp .

有些键的code是负数,负数等于在Keyboard类

中预约义的常量,例如,-5等于Keyboard.KEYCODE_DELETE

3. 定义按键声音

建立一个方法,这个方法的做用就是当咱们按下某个键时发出一个声音,咱们使用 AudioManager 来播放这个声音,Android SDK给咱们提供了一些键盘的声效,咱们在本身定义的playClick()方法中使用。

private void playClick(int keyCode){
AudioManager am = (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);
switch(keyCode){
case 32:
am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_SPACEBAR);
break;
case Keyboard.KEYCODE_DONE:
case 10:
am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_RETURN);
break;
case Keyboard.KEYCODE_DELETE:
am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_DELETE);
break;
default:
am.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEYPRESS_STANDARD);
}
}
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4. 处理按键输入
当用户按下键盘上的一个键时,onKey()方法 会被调用,而且发送这个 键的unicode值,基于这个值,键盘能够执行如下动做:
若是code是 KEYCODE_DELETE,使用deleteSurroundingText()方法删除光标左边的字符。
若是code是 KEYCODE_DONE , KEYCODE_ENTER 事件会被发送。
若是code是 KEYCODE_SHIFT,boolean类型的caps的值会被改变,而且使用 setShifted() 方法改变键盘的换档状态(shift state),当状态改变时,键盘须要重绘,因此的键的label被更新了,invalidateAllKeys() 方法用来重绘全部的键。
对于 其余全部的codes,只是 简单的将unicode转化为字符而且发送到输入框里,若是这个code表明了字母表里的一个字母,而且caps变量为true,那么咱们须要将字母转化为大写。
修改onKey的代码(这里的功能实现方法跟实例中有误差):
@Override
public void onKey(int primaryCode, int[] keyCodes) {
InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
playClick(primaryCode);
switch(primaryCode){
case Keyboard.KEYCODE_DELETE :
ic.deleteSurroundingText(1, 0);
break;
case Keyboard.KEYCODE_SHIFT:
caps = !caps;
keyboard.setShifted(caps);
kv.invalidateAllKeys();
break;
case Keyboard.KEYCODE_DONE:
ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_ENTER));
break;
default:
char code = (char)primaryCode;
if(Character.isLetter(code) && caps){
code = Character.toUpperCase(code);
}
ic.commitText(String.valueOf(code),1);
}
}
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3、实例解析:继承EditText自定义view来实现

保证不遮挡输入框,界面漂亮有动画。数字键盘可随机,支持纯色绘制按键。

1. 效果图

Android 自定义Handler Android 自定义键盘_android开发自定义键盘_02

 

这个程序有点Bug,点击输入法最底部的三个键时,虚拟按键也触发到了。

想解这个Bug的话自行再仔细研究下代码。

1. 功能特色

在输入时,保证键盘不会挡住输入框。

能够直接经过 Edittext 的属性来配置要显示的键盘布局 xml 文件。点击 Edittext 输入框便可弹出键盘。

支持属性配置 已经写好的键盘 xml 。支持属性配置 是否随机数字。

支持纯色绘制按键。默认的 keyboardview 在android2.3等低版本下不能正常显示纯色的按键背景。本示范工程经过重写原有的 keyboardview 来解决这个bug。

注:资源里面只有两种键盘样式:数字0-9+"000"、0-9+. 。你能够经过本身写键盘布局xml,而后经过属性引用来显示本身的键盘。具体能够参考附件的示范工程。

2. 逻辑分析

1) 生成随机数的key

先for循环生成0-9的KeyModel,存储到LinkedList中

LinkedList tempList = new LinkedList();
for (int i = 0; i < count; i++) {
tempList.add(new KeyModel(48 + i, i + ""));
}
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后面经过随机数,从 LinkedList 中取出KeyModel放入新的 List 中(这里的代码是 resultList), 而后这里的 List 就是随机的了。
Random rand = new SecureRandom();
rand.setSeed(SystemClock.currentThreadTimeMillis());
for (int i = 0; i < count; i++) {
int num = rand.nextInt(count - i);
// Log.d(TAG, " rand num"+num);
KeyModel model = tempList.get(num);
// Log.d(TAG, model.toString());
resultList.add(new KeyModel(model.getCode(), model.getLabel()));
tempList.remove(num);
}
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4、实例解析:以Dialog的形式来实现

1. 效果图

Android 自定义Handler Android 自定义键盘_输入框_03

2. 技术分析略。

5、源码下载地址:

上面三种“自定义键盘”方式并不是严格区分。


若是须要对每个例子的源码进行说明的话,可在评论出说明,我再本身写一些博文进行分析