【Android studio】ArActSlidLayout左滑关闭窗口

  • 前言
  • ArActSlidLayout
  • 实现
  • 库函数
  • 边缘的阴影left_shadow.xml:
  • 在Activity里面添加代码:
  • 额外补充
  • 结构体



前言

本博文主要是对Android studio中左滑关闭窗口需求的实现进行记录,方便后续使用时候可以直接加载。

android studio 下滑 android studio滑动页面_ArActSlidLayout

ArActSlidLayout

在需求实现过程中,主要是用到了控件ArActSlidLayout。

ArActSlidLayout是Android Studio中的一个布局控件,它是基于SlidingPaneLayout实现的。ArActSlidLayout可以将布局分为两个部分,一个是主要的内容区域,另一个是滑动菜单区域。

ArActSlidLayout可以实现侧滑菜单、抽屉菜单等交互效果。可以通过设置ArActSlidLayout的属性来控制菜单的显示方式,如设置滑动菜单的宽度,设置滑动的手势操作等。

ArActSlidLayout的使用非常简单,可以直接在布局文件中定义ArActSlidLayout作为根布局,然后在内部添加两个子布局,一个作为主要内容的布局,另一个作为滑动菜单的布局。然后通过设置ArActSlidLayout的属性来控制菜单的显示方式。

ArActSlidLayout提供了一些方法来控制菜单的显示和隐藏,如openPane()方法可以打开菜单,closePane()方法可以关闭菜单。

ArActSlidLayout还提供了一些监听器来监听菜单的打开和关闭事件,如OnPanelSlideListener接口可以监听菜单的滑动事件,OnPanelOpenedListener接口可以监听菜单的打开事件,OnPanelClosedListener接口可以监听菜单的关闭事件。

总结来说,ArActSlidLayout是Android Studio中一个方便实现侧滑菜单、抽屉菜单等交互效果的布局控件。它简单易用,可以通过设置属性和监听器来实现自定义的交互效果。

实现

库函数

public class ArActSlidLayout extends FrameLayout {
// 页面边缘阴影的宽度默认值
private static final int SHADOW_WIDTH = 16;
private Activity mActivity;
private Scroller mScroller; //安卓自带的一个滑动计算的类,只做计算,不参与逻辑;
// 页面边缘的阴影图
private Drawable mLeftShadow; 
// 页面边缘阴影的宽度
private int mShadowWidth;

private int mInterceptDownX;  //手指按下,拦截的x值
private int mLastInterceptX;//记录最后一次坐标
private int mLastInterceptY;

private int mTouchDownX; //消费的x值
private int mLastTouchX;
private int mLastTouchY;

private boolean isConsumed = false;是否可以滑动

public ArActSlidLayout(Context context) {
    this(context, null);
}

public ArActSlidLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    this(context, attrs, 0);
}

public ArActSlidLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    initView(context);
}

private void initView(Context context) {
    mScroller = new Scroller(context);
    mLeftShadow = getResources().getDrawable(R.drawable.left_shadow);//得到阴影的图形
    int density = (int) getResources().getDisplayMetrics().density;
    mShadowWidth = SHADOW_WIDTH * density;//得到实际像素的宽度;
}

/**
 * 绑定Activity
 */
public void bindActivity(Activity activity) {
    mActivity = activity;
    ViewGroup decorView = (ViewGroup) mActivity.getWindow().getDecorView();
    View child = decorView.getChildAt(0);
    decorView.removeView(child);
    addView(child);
    decorView.addView(this);//把整个布局添加的窗口的ViewGroup中;
}

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {//进行事件的是否拦截
    boolean intercept = false;
    int x = (int) ev.getX();
    int y = (int) ev.getY();
    switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            intercept = false;
            mInterceptDownX = x;
            mLastInterceptX = x;
            mLastInterceptY = y;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int deltaX = x - mLastInterceptX;
            int deltaY = y - mLastInterceptY;
            // 手指处于屏幕边缘,且横向滑动距离大于纵向滑动距离时,拦截事件
            if (mInterceptDownX < (getWidth() / 10) && Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                intercept = true;//满足这个条件进行拦截;
            } else {
                intercept = false;
            }
            mLastInterceptX = x;
            mLastInterceptY = y;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            intercept = false;
            mInterceptDownX = mLastInterceptX = mLastInterceptY = 0;//恢复数据;
            break;
    }
    //Log.e("event", " Intercep  " + "  x:  " + x + "  y:  " + y);
    return intercept;
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {//事件的消费,具体逻辑的编写;
    int x = (int) ev.getX();
    int y = (int) ev.getY();
    switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mTouchDownX = x;
            mLastTouchX = x;
            mLastTouchY = y;
            //Log.e("event", " onTouchEventDOWN  " + "  x:  " + x + "  y:  " + y);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            int deltaX = x - mLastTouchX;
            int deltaY = y - mLastTouchY;

            if (!isConsumed && mTouchDownX < (getWidth() / 10) && Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                isConsumed = true; //移动的条件
            }

            if (isConsumed) {
                int rightMovedX = mLastTouchX - (int) ev.getX();
                // 左侧即将滑出屏幕
                if (getScrollX() + rightMovedX >= 0) {
                     //移动到某一点
                    scrollTo(0, 0);
                } else {
                    //相当于累加的移动
                    scrollBy(rightMovedX, 0); //手指滑动移动整个屏幕;负数:代表向右移动 ,反之,像做
                }
               // Log.e("event", " onTouchEventMOVE  " + "  x:  " + x + "  y:  " + y + " ScrollX:  " + getScrollX() + " rightMovedX: " + rightMovedX);
            }
            mLastTouchX = x;
            mLastTouchY = y;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            isConsumed = false;
            mTouchDownX = mLastTouchX = mLastTouchY = 0; //消除数据;
            // 根据手指释放时的位置决定回弹还是关闭
            if (-getScrollX() < getWidth() / 3) {
                scrollBack();
            } else {
                scrollClose();
            }
            //Log.e("event", " onTouchEventUP  " + "  x:  " + x + "  y:  " + y + " ScrollX:  " + getScrollX());
            break;
    }
    //Log.e("event"," onTouchEventAll  " + "  getRawX():  "+ev.getRawX() +"  y:  " +ev.getRawY());
    return true;
}

/**
 * 滑动返回
 */
private void scrollBack() {
    int startX = getScrollX();
    int dx = -getScrollX();
    mScroller.startScroll(startX, 0, dx, 0, 300);
    invalidate();
}

/**
 * 滑动关闭
 */
private void scrollClose() {
    int startX = getScrollX();
    int dx = -getScrollX() - getWidth();
    //Log.e("event", "  scrollClose:  dx " + dx + "  getWidth " + getWidth());
    mScroller.startScroll(startX, 0, dx, 0, 300);
    invalidate();
}

@Override
public void computeScroll() {
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);
        //Log.e("event", "  computeScroll:  " + mScroller.getCurrX());
        postInvalidate();
    } else if (-getScrollX() >= getWidth()) {
        mActivity.finish();
        //Log.e("event", "  computeScroll: finish   " + getScrollX());
    }
}

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
    super.dispatchDraw(canvas);
    drawShadow(canvas);
}

/**
 * 绘制边缘的阴影
 */
private void drawShadow(Canvas canvas) {
    mLeftShadow.setBounds(0, 0, mShadowWidth, getHeight());
    canvas.save();
    canvas.translate(-mShadowWidth, 0);
    mLeftShadow.draw(canvas);
    canvas.restore();
 }
}

边缘的阴影left_shadow.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<!--颜色渐变范围-->
<gradient
    android:endColor="#50000000"
    android:startColor="#00000000" />
</shape>

在Activity里面添加代码:

public class ArBaseFragActivity extends Activity {
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
    if (setEnableSliding()) {
        ArActSlidLayout rootView = new ArActSlidLayout(this);
        rootView.bindActivity(this);//绑定需要窗口的布局:
     }
  }

 protected boolean setEnableSliding() {//默认返回是需要的,只需继承的时候重写次代码 true : 需要;false :不需要;
    return true;
  }
}

额外补充

需求实现部分就先到这!接下来,是一些个人平时整理的c++要点概要,如有需要可以进行阅读

结构体

  • 第一种是最基本的结构体定义, 其定义了一个结构体 A。
struct A  { int a;};
  • 第二种则是在定义了一个结构体 B 的同时定义了一个结构体 B 的变量 m。
struct B  { int b;}m;
  • 第三种结构体定义没有给出该结构体的名称, 但是定义了一个该结构体的变量 n, 也就是说,若是想要在别处定义该结构体的变量是不行的, 只有变量 n 这种在定义结构体的同时定义变量才行。
struct  { int c;}n;
  • 第四种结构体定义在第一种结构定义的基础上加了关键字typedef, 此时我们将struct D{int d}看成是一个数据类型, 但是因为并没有给出别名, 直接用 D 定义变量是不行的。 如 D test; ,不能直接这样定义变量 test。 但 struct D test; 可行。
typedef struct D  { int d;};
  • 第五种结构体定义在第四种结构体定义的基础上加上了别名 x, 此时像在第四种结构体定义中说得那样, 此时的结构体 E 有别名 x, 故可以用 x 定义 E 的结构体变量。 用 E 不能直接定义, 需要在前面加 struct,struct E test;
typedef struct E  { int e;}x;
  • 第六种结构体定义在第五种的基础上减去了结构体名, 但是若是直接使用 y 来定义该结构体类型的变量也是可以的。 如 y test;(常用)
typedef struct  { int f;}y;