4-嵌入式设计模式:有限状态自动机的C语言实现
首先,分析一下一个普通的状态机究竟要实现哪些内容。
状态机存储从开始时刻到现在的变化,并根据当前输入,决定下一个状态。这意味着,状态机要存储状态、获得输入(我们把它叫做跳转条件)、做出响应。
如上图所示,{s1, s2, s3}均为状态,箭头c1/a1表示在s1状态、输入为c1时,跳转到s2,并进行a1操作。
最下方为一组输入,状态机应做出如下反应:
当某个状态遇到不能识别的输入时,就默认进入陷阱状态,在陷阱状态中,不论遇到怎样的输入都不能跳出。
为了表达上面这个自动机,我们定义它们的状态和输入类型:
1 typedef int State;
2 typedef int Condition;
3
4 #define STATES 3 + 1
5 #define STATE_1 0
6 #define STATE_2 1
7 #define STATE_3 2
8 #define STATE_TRAP 3
9
10 #define CONDITIONS 2
11 #define CONDITION_1 0
12 #define CONDITION_2 1
在嵌入式环境中,由于存储空间比较小,因此把它们全部定义成宏。此外,为了降低执行时间的不确定性,我们使用O(1)的跳转表来模拟状态的跳转。
首先定义跳转类型:
1 typedef void (*ActionType)(State state, Condition condition);
2
3 typedef struct
4 {
5 State next;
6 ActionType action;
7 } Trasition, * pTrasition;
然后按照上图中的跳转关系,把三个跳转加一个陷阱跳转先定义出来:
1 // (s1, c1, s2, a1)
2 Trasition t1 = {
3 STATE_2,
4 action_1
5 };
6
7 // (s2, c2, s3, a2)
8 Trasition t2 = {
9 STATE_3,
10 action_2
11 };
12
13 // (s3, c1, s2, a3)
14 Trasition t3 = {
15 STATE_2,
16 action_3
17 };
18
19 // (s, c, trap, a1)
20 Trasition tt = {
21 STATE_TRAP,
22 action_trap
23 };
其中的动作,由用户自己完成,在这里仅定义一条输出语句。
1 void action_1(State state, Condition condition)
2 {
3 printf("Action 1 triggered.\n");
4 }
最后定义跳转表:
1 pTrasition transition_table[STATES][CONDITIONS] = {
2 /* c1, c2*/
3 /* s1 */&t1, &tt,
4 /* s2 */&tt, &t2,
5 /* s3 */&t3, &tt,
6 /* st */&tt, &tt,
7 };
即可表达上文中的跳转关系。
最后定义状态机,如果不考虑多任务请求,那么状态机仅需要存储当前状态便行了。例如:
1 typedef struct
2 {
3 State current;
4 } StateMachine, * pStateMachine;
5
6 State step(pStateMachine machine, Condition condition)
7 {
8 pTrasition t = transition_table[machine->current][condition];
9 (*(t->action))(machine->current, condition);
10 machine->current = t->next;
11 return machine->current;
12 }
但是考虑到当一个跳转正在进行的时候,同时又有其他任务请求跳转,则会出现数据不一致的问题。
举个例子:task1(s1, c1/a1 –> s2)和task2(s2, c2/a2 –> s3)先后执行,是可以顺利到达s3状态的,但若操作a1运行的时候,执行权限被task2抢占,则task2此时看到的当前状态还是s1,s1遇到c2就进入陷阱状态,而不会到达s3了,也就是说,状态的跳转发生了不确定,这是不能容忍的。
因此要重新设计状态机,增加一个“事务中”条件和一个用于存储输入的条件队列。修改后的代码如下:
1 #define E_OK 0
2 #define E_NO_DATA 1
3 #define E_OVERFLOW 2
4
5 typedef struct
6 {
7 Condition queue[QMAX];
8 int head;
9 int tail;
10 bool overflow;
11 } ConditionQueue, * pConditionQueue;
12
13
14 int push(ConditionQueue * queue, Condition c)
15 {
16 unsigned int flags;
17 Irq_Save(flags);
18 if ((queue->head == queue->tail + 1) || ((queue->head == 0) && (queue->tail == 0)))
19 {
20 queue->overflow = true;
21 Irq_Restore(flags);
22 return E_OVERFLOW;
23 }
24 else
25 {
26 queue->queue[queue->tail] = c;
27 queue->tail = (queue->tail + 1) % QMAX;
28 Irq_Restore(flags);
29 }
30 return E_OK;
31 }
32
33 int poll(ConditionQueue * queue, Condition * c)
34 {
35 unsigned int flags;
36 Irq_Save(flags);
37 if (queue->head == queue->tail)
38 {
39 Irq_Restore(flags);
40 return E_NO_DATA;
41 }
42 else
43 {
44 *c = queue->queue[queue->head];
45 queue->overflow = false;
46 queue->head = (queue->head + 1) % QMAX;
47 Irq_Restore(flags);
48 }
49 return E_OK;
50 }
51
52 typedef struct
53 {
54 State current;
55 bool inTransaction;
56 ConditionQueue queue;
57 } StateMachine, * pStateMachine;
58
59 static State __step(pStateMachine machine, Condition condition)
60 {
61 State current = machine -> current;
62 pTrasition t = transition_table[current][condition];
63 (*(t->action))(current, condition);
64 current = t->next;
65 machine->current = current;
66 return current;
67 }
68
69 State step(pStateMachine machine, Condition condition)
70 {
71 Condition next_condition;
72 int status;
73 State current;
74 if (machine->inTransaction)
75 {
76 push(&(machine->queue), condition);
77 return STATE_INTRANSACTION;
78 }
79 else
80 {
81 machine->inTransaction = true;
82 current = __step(machine, condition);
83 status = poll(&(machine->queue), &next_condition);
84 while(status == E_OK)
85 {
86 __step(machine, next_condition);
87 status = poll(&(machine->queue), &next_condition);
88 }
89 machine->inTransaction = false;
90 return current;
91 }
92 }
93
94 void initialize(pStateMachine machine, State s)
95 {
96 machine->current = s;
97 machine->inTransaction = false;
98 machine->queue.head = 0;
99 machine->queue.tail = 0;
100 machine->queue.overflow = false;
101 }
如有不对的地方,非常欢迎给予指导。