4-嵌入式设计模式:有限状态自动机的C语言实现

  首先,分析一下一个普通的状态机究竟要实现哪些内容。

  状态机存储从开始时刻到现在的变化,并根据当前输入,决定下一个状态。这意味着,状态机要存储状态、获得输入(我们把它叫做跳转条件)、做出响应。

嵌入式c语言的程序架构 嵌入式c语言设计模式_嵌入式c语言的程序架构

  如上图所示,{s1, s2, s3}均为状态,箭头c1/a1表示在s1状态、输入为c1时,跳转到s2,并进行a1操作。

  最下方为一组输入,状态机应做出如下反应:

嵌入式c语言的程序架构 嵌入式c语言设计模式_嵌入式_02

  当某个状态遇到不能识别的输入时,就默认进入陷阱状态,在陷阱状态中,不论遇到怎样的输入都不能跳出。

  为了表达上面这个自动机,我们定义它们的状态和输入类型:

1 typedef int State;
 2 typedef int Condition;
 3  
 4 #define STATES 3 + 1
 5 #define STATE_1 0
 6 #define STATE_2 1
 7 #define STATE_3 2
 8 #define STATE_TRAP 3
 9  
10 #define CONDITIONS 2
11 #define CONDITION_1 0
12 #define CONDITION_2 1

  在嵌入式环境中,由于存储空间比较小,因此把它们全部定义成宏。此外,为了降低执行时间的不确定性,我们使用O(1)的跳转表来模拟状态的跳转。

  首先定义跳转类型:

1 typedef void (*ActionType)(State state, Condition condition);
2  
3 typedef struct
4 {
5     State next;
6     ActionType action;
7 } Trasition, * pTrasition;

  然后按照上图中的跳转关系,把三个跳转加一个陷阱跳转先定义出来:

1 // (s1, c1, s2, a1)
 2 Trasition t1 = {
 3     STATE_2,
 4     action_1
 5 };
 6  
 7 // (s2, c2, s3, a2)
 8 Trasition t2 = {
 9     STATE_3,
10     action_2
11 };
12  
13 // (s3, c1, s2, a3)
14 Trasition t3 = {
15     STATE_2,
16     action_3
17 };
18  
19 // (s, c, trap, a1)
20 Trasition tt = {
21     STATE_TRAP,
22     action_trap
23 };

  其中的动作,由用户自己完成,在这里仅定义一条输出语句。

1 void action_1(State state, Condition condition)
2 {
3     printf("Action 1 triggered.\n");
4 }

  最后定义跳转表:

1 pTrasition transition_table[STATES][CONDITIONS] = {
2 /*      c1,  c2*/
3 /* s1 */&t1, &tt,
4 /* s2 */&tt, &t2,
5 /* s3 */&t3, &tt,
6 /* st */&tt, &tt,
7 };

  即可表达上文中的跳转关系。

  最后定义状态机,如果不考虑多任务请求,那么状态机仅需要存储当前状态便行了。例如:

1 typedef struct
 2 {
 3     State current;
 4 } StateMachine, * pStateMachine;
 5  
 6 State step(pStateMachine machine, Condition condition)
 7 {
 8     pTrasition t = transition_table[machine->current][condition];
 9     (*(t->action))(machine->current, condition);
10     machine->current = t->next;
11     return machine->current;
12 }

  但是考虑到当一个跳转正在进行的时候,同时又有其他任务请求跳转,则会出现数据不一致的问题。

  举个例子:task1(s1, c1/a1 –> s2)和task2(s2, c2/a2 –> s3)先后执行,是可以顺利到达s3状态的,但若操作a1运行的时候,执行权限被task2抢占,则task2此时看到的当前状态还是s1,s1遇到c2就进入陷阱状态,而不会到达s3了,也就是说,状态的跳转发生了不确定,这是不能容忍的。

 

  因此要重新设计状态机,增加一个“事务中”条件和一个用于存储输入的条件队列。修改后的代码如下:

1 #define E_OK        0
  2 #define E_NO_DATA   1
  3 #define E_OVERFLOW  2
  4  
  5 typedef struct
  6 {
  7     Condition queue[QMAX];
  8     int head;
  9     int tail;
 10     bool overflow;
 11 } ConditionQueue, * pConditionQueue;
 12  
 13  
 14 int push(ConditionQueue * queue, Condition c)
 15 {   
 16     unsigned int flags;
 17     Irq_Save(flags);
 18     if ((queue->head == queue->tail + 1) || ((queue->head == 0) && (queue->tail == 0)))
 19     {
 20         queue->overflow = true;
 21         Irq_Restore(flags);
 22         return E_OVERFLOW;
 23     }
 24     else
 25     {
 26         queue->queue[queue->tail] = c;
 27         queue->tail = (queue->tail + 1) % QMAX;
 28         Irq_Restore(flags);
 29     }
 30     return E_OK;
 31 }
 32  
 33 int poll(ConditionQueue * queue, Condition * c)
 34 {
 35     unsigned int flags;
 36     Irq_Save(flags);
 37     if (queue->head == queue->tail)
 38     {
 39         Irq_Restore(flags);
 40         return E_NO_DATA;
 41     }
 42     else
 43     {
 44         *c = queue->queue[queue->head];
 45         queue->overflow = false;
 46         queue->head = (queue->head + 1) % QMAX;
 47         Irq_Restore(flags);
 48     }
 49     return E_OK;
 50 }
 51  
 52 typedef struct
 53 {
 54     State current;
 55     bool inTransaction;
 56     ConditionQueue queue;
 57 } StateMachine, * pStateMachine;
 58  
 59 static State __step(pStateMachine machine, Condition condition)
 60 {
 61     State current = machine -> current;
 62     pTrasition t = transition_table[current][condition];
 63     (*(t->action))(current, condition);
 64     current = t->next;
 65     machine->current = current;
 66     return current;
 67 }
 68  
 69 State step(pStateMachine machine, Condition condition)
 70 {
 71     Condition next_condition;
 72     int status;
 73     State current;
 74     if (machine->inTransaction)
 75     {
 76         push(&(machine->queue), condition);
 77         return STATE_INTRANSACTION;
 78     }
 79     else
 80     {
 81         machine->inTransaction = true;
 82         current = __step(machine, condition);
 83         status = poll(&(machine->queue), &next_condition);
 84         while(status == E_OK)
 85         {
 86             __step(machine, next_condition);
 87             status = poll(&(machine->queue), &next_condition);
 88         }
 89         machine->inTransaction = false;
 90         return current;
 91     }
 92 }
 93  
 94 void initialize(pStateMachine machine, State s)
 95 {
 96     machine->current = s;
 97     machine->inTransaction = false;
 98     machine->queue.head = 0;
 99     machine->queue.tail = 0;
100     machine->queue.overflow = false;
101 }

 

如有不对的地方,非常欢迎给予指导。