最近有换工作的打算

所以上网看下面试题

自己做下总结

Q:ArrayList 和 List区别

A:

1:List大家都知道初始化的时候需要定义其类型,例如

List<int> listTest = new List<int>();
而ArrayList,例如:
ArrayList arrayTest = new ArrayList();

2:为什么定义会有如此大的不同纳?

ArrayList规定其类型默认就是object,是不是觉得好强大,好方便,
但是ArrayList几乎是没有人使用的吧,因为List大家一直都用
的最多的。

3:为什么ArrayList这么强大,而实际开发中几乎没人用呐?

注:装箱,拆箱是非常消耗效率的。

而一般假如你要是使用
arrayTest.Add(1),

这其中会有一次装箱的操作,将值类型的1转为object(int型转为object型数据,即为装箱),

而已经定义好类型的List是不会多这么一个步骤。

如果有大量的数据,ArrayList定义的list每一个数据都需要进行这么一个步骤,

消耗的数据是很大的,具体,可以自己测测。相对而言,还是用List就够用了。

这下知道为什么ArrayList为什么用的那么少了吧。

 

数组、List和ArrayList的区别



  有些知识点可能平时一直在使用,不过实际开发中我们可能只是知其然不知其所以然,所以经常的总结会对我们的提高和进步有很大的帮助,这里记录自己在工作之余的问题,持续更新,欢迎高手斧正.

  数组、List和ArrayList的区别

  数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋值与修改元素也很简单,比如:



string[] s=new string[3];
//赋值 s[0]="a"; s[1]="b"; s[2]="c"; //修改 s[1]="b1";



  但是数组也存在一些不足的地方。比如在数组的两个数据间插入数据也是很麻烦的,还有我们在声明数组的时候,必须同时指明数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,数组和长度过短,会造成数据溢出的错误。这样如果在声明数组时我们并不清楚数组的长度,就变的很麻烦了。C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点。

  ArrayList是.Net Framework提供的用于数据存储和检索的专用类,它是命名空间System.Collections下的一部分。它的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,我们在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。ArrayList继承了IList接口,所以它可以很方便的进行数据的添加,插入和移除.比如:



unityscrll view中指定列_c#



ArrayList list = new ArrayList();
//新增数据
 list.Add("abc"); list.Add(123); //修改数据 list[2] = 345; //移除数据 list.RemoveAt(0); //插入数据 list.Insert(0, "hello world");



unityscrll view中指定列_c#



  从上面示例看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,那么它应该就是完美的了,为什么在C#2.0后又会出现List呢?

  在list中,我们不仅插入了字符串"abc",而且又插入了数字123。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据都当作为object类型来处理。这样,在我们使用ArrayList中的数据来处理问题的时候,很可能会报类型不匹配的错误,也就是说ArrayList不是类型安全的。既使我们保证在插入数据的时候都很小心,都有插入了同一类型的数据,但在使用的时候,我们也需要将它们转化为对应的原类型来处理。这就存在了装箱与拆箱的操作,会带来很大的性能损耗。

  装箱与拆箱的概念: 简单的来讲: 装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中 比如将int类型的值123赋给object对象o

                    int i=123; object o=(object)i;

                  拆箱:就是从引用数据中提取值类型 比如将object对象o的值赋给int类型的变量i

                    object o=123; int i=(int)o;

           装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。

  正是因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以在C#2.0后出现了泛型的概念。而List类是ArrayList类的泛型等效类。它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型。 比如:



unityscrll view中指定列_c#



List<int> list = new List<int>();
//新增数据 list.Add(123); //修改数据 list[0] = 345; //移除数据 list.RemoveAt(0);



unityscrll view中指定列_c#



  上例中,如果我们往List集合中插入string字符"hello world",IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。

  同时 List不能被构造,但可以向上面那样为List创建一个引用,而ListArray就可以被构造。 



List list;     //正确   list=null; 
List list=new List();    //   是错误的用法



  List list = new ArrayList();这句创建了一个ArrayList的对象后把上溯到了List。此时它是一个List对象了,有些ArrayList有但是List没有的属性和方法,它就不能再用了。 而ArrayList list=new ArrayList();创建一对象则保留了ArrayList的所有属性。 

  List泛型的好处: 
  通过允许指定泛型类或方法操作的特定类型,泛型功能将类型安全的任务从您转移给了编译器。不需要编写代码来检测数据类型是否正确,因为会在编译时强制使用正确的数据类型。减少了类型强制转换的需要和运行时错误的可能性。泛型提供了类型安全但没有增加多个实现的开销。

 

简述值类型和引用类型的区别

区别:

1:值类型的数据存储在内存栈中,引用类型的数据存储在堆中,引用类型的内存单元中存储的是堆中存放的地址。

2:值类型的存取速度快,引用类型的存取速度慢。

3:值类型表示为实际的数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。

4:栈内存是自动释放的,堆内存是.NET中由GC来自动释放的。

5:值类型继承自System.Value.Type ,引用类型继承自System.Object.