c#窗体应用实现简单音乐播放器

1.使用工具与平台

语言:C#
工具(IDE):VS2017
应用类型:窗体应用

2.功能介绍

1.添加音乐

从本地文件中夹中过滤出mp3格式的文件,添加至播放列表中

2.播放、暂停、上下首切换

能够完成歌曲的播放、暂停、停止和上一首下一首的切换。在到达歌曲列表末尾的时候会自动切换到列表第一首开始播放。

3.音乐播放进度的显示(进度条)

设置进度条观察音乐的播放进度,可以随意拖动进度条让其在任意时刻播放。

3.播放器展示

Unity 播放本地音乐的音乐播放器_简单音乐播放器


Unity 播放本地音乐的音乐播放器_Unity 播放本地音乐的音乐播放器_02


Unity 播放本地音乐的音乐播放器_Unity 播放本地音乐的音乐播放器_03

4.功能代码展示

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using WMPLib;
namespace MusicPlayer
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        //声明一个list,用来存储文件的路径
        List<string> urlList = new List<string>();//泛型

        double max, min;
        private Color yellow;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //添加歌曲
        private void btnInput_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //实例化一个打开文件的对话框
            OpenFileDialog of = new OpenFileDialog();
            //让选择器可以多选文件
            of.Multiselect = true;
            of.Title = "请选择音乐文件";
            //指定文件的类型
            of.Filter = "(*.mp3)|*.mp3";
            //of.ShowDialog();
            //确认用户选择的是确定按钮
            if (of.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                //把用户选择的数据存储到数组中
                string[] nameList = of.FileNames;
                //读取数组中的数据
                foreach(string url in nameList)
                {
                    //Path.GetFileNameWithoutExtension(url)获取不具有扩展名的文件
                    listBoxMusics.Items.Add(Path.GetFileNameWithoutExtension(url));
                    urlList.Add(url);
                }

            }

        }

        //播放
        private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            //声明变量
            int selectIndexList = listBoxMusics.SelectedIndex;
            if (selectIndexList < 0)
            {

            
            //判断列表中是否有选中的歌曲,有的话播放选中的,没有就播放第一首
            selectIndexList = selectIndexList < 0 ? 0 : selectIndexList;
           
            //更新选中行 重新设置当前索引
            listBoxMusics.SelectedIndex = selectIndexList;
            //把urlList中存储的url地址赋给播放器控件
            axWindowsMediaPlayer1.URL = urlList[selectIndexList];
            lbMusicName.Text = listBoxMusics.SelectedItem.ToString();

            }else
            {
                axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
            }
            timer1.Enabled = true;
        }

        //暂停
        private void btnPause_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();
        }
        //停止
        private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
            //停止后禁用进度条
            timer1.Enabled = false;
        }
        //上一首
        private void btnLast_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //LIstBox中的索引和URLList中的索引相对应
            //获取当前选中歌曲的索引
     
            int selectIndexList = listBoxMusics.SelectedIndex -1;
            selectIndexList = selectIndexList < 0 ? 0 : selectIndexList;//三目运算符
            //更新选中行 重新设置当前索引
            listBoxMusics.SelectedIndex = selectIndexList;
            //把urlList中存储的url地址赋给播放器控件
            axWindowsMediaPlayer1.URL = urlList[selectIndexList];
            lbMusicName.Text = listBoxMusics.SelectedItem.ToString();
        }
        //下一首
        private void btnNext_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //LIstBox中的索引和URLList中的索引相对应
            //获取当前选中歌曲的索引

            int selectIndexList = listBoxMusics.SelectedIndex + 1;
            selectIndexList = selectIndexList == listBoxMusics.Items.Count ? listBoxMusics.SelectedIndex : selectIndexList;//三目运算符
            //更新选中行 重新设置当前索引
            listBoxMusics.SelectedIndex = selectIndexList;
            //把urlList中存储的url地址赋给播放器控件
            axWindowsMediaPlayer1.URL = urlList[selectIndexList];
            lbMusicName.Text = listBoxMusics.SelectedItem.ToString();
        }
        //列表选择发生变化时播放选择的歌曲
        private void listBoxMusics_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            //LIstBox中的索引和URLList中的索引相对应
            //获取当前选中歌曲的索引
            int selectIndexList = listBoxMusics.SelectedIndex;

           //把urlList中存储的url地址赋给播放器控件
            axWindowsMediaPlayer1.URL = urlList[selectIndexList];
            lbMusicName.Text = listBoxMusics.SelectedItem.ToString();
            timer1.Enabled = true;

        }

        //
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            //获取文件的时间长度
            max = axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.duration;
            //获取当前歌曲的播放位置
            min = axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition;
            //类型强制转换
            trackBar1.Maximum = (int)(max);
            trackBar1.Value = (int)(min);

            //一首播放完成后继续下一首
            if(axWindowsMediaPlayer1.playState == WMPPlayState.wmppsStopped )
            {
                //当前歌曲结束播放后获取下一首歌曲的索引值
                int selectIndex = listBoxMusics.SelectedIndex + 1;
                selectIndex = selectIndex == listBoxMusics.Items.Count ? 0: selectIndex;//三目运算符
                axWindowsMediaPlayer1.URL = urlList[selectIndex];
                listBoxMusics.SelectedIndex = selectIndex;
                lbMusicName.Text = listBoxMusics.SelectedItem.ToString();
                lbMusicName.BackColor = yellow;
                trackBar1.Value = 0;
                trackBar1.Enabled = true;
            }
        }

        //鼠标拖动进度条时间
        //鼠标按下
        private void trackBar1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            //暂停播放
            timer1.Enabled = false;
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();

        }
        //鼠标抬起
        private void trackBar1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            //获取被拖动以后的位置
            double doValue = trackBar1.Value;
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition = doValue;//重置播放位置
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
            timer1.Enabled = true;
        }
    }
}