1, static: -用法:是一个修饰符,用与修饰成员(成员变量和成员函数)静态的成员变量,类变量。
-当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态 成员。
2, static特点:
1.随着类的加载而加载;
也就是:说静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2.优先于对象存在;
明确一点;静态是先存在的,对象是后存在的。
3.被所有对象所共享;
4.直接被类名所调用。
3, static的应用:
1.每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便重复。
2.将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他应用程序建立对象,为了更严谨,强制让该类不能建立对象,可以通过将构造函数私有化完成。
4, static使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员;
非静态方法可以访问非静态也可以访问静态成员;
2.静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3.主函数是静态的。
5, static的利弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接类名调用。
弊:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好只能访问静态)。
6, 什么时候使用static:
两个方面下手:
什么时候定义静态变量(类变量):
1.当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
2.对象中的特有数据要定义城非静态存在于堆内存中。
7, 什么时候定义静态函数:
1.当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那个该功能可以定义为静态的。
8, 实例变量(成员变量)和类变量(静态成员变量)的区别:
1.存放的位置:
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.生命周期:
类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

9, static代码块:
static{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:

随着类的加载而执行,并且优先于主函数执行,只执行一次。

       用于给类进行初始化。