接口
/*
使用关键字interface来定义一个接口。接口的定义和类的定义很相似,分为接口声明和接口体
*/
interface Printable{
final int max=100;
void add();
float sum(float x,float y);
}
声明格式:
interface 接口名
接口声明:
//接口体中包含常量的声明(没有变量)和抽象方法两部分。接口体中只有抽象方法,没有普通方法,高版本的jdk即使我们不加abstract,static也会自动帮我们添加
实现接口
实现接口:
class A implements Printable,Addable
class Dog extends Animal implements Eatable,Sleepable
重写接口中的方法:
如果一个非抽象类实现了某个接口,那么这个类必须重写这个接口中 的所有方法
/*
*注意
*/
程序可以用接口名访问接口中的常量,当然如果一个类实现了该接口,也可以直接访问
接口的UML
接口回调
和类一样,接口也是Java中一种重要的数据类型,用接口声明的变量称作接口变量,那么接口变量中可以存放怎样的数据呢?
接口属于引用型变量,接口变量中可以存放实现该接口的类的实例的引用,及存放对象的引用,比如说,设Com为一个接口,那么就可以用Com声明一个变量
Com com;
/*
此时com中的值还是null,假设ImpleCom类实现了Com接口,用ImpleCom创建名字为object的对象那么object对象不仅可以调用ImpleCom类中的原有方法,
而且也可以调用ImpleCom类实现的接口方法
*/
Com com;//接口
ImpleCom object=new ImpleCom();//接口实现类
com=object;//赋值
//注意:接口无法调用类中的其他的非接口方法
理解接口
1.
接口可以抽象出重要的行为标准,该行为标准用抽象的方法来表示
2.
可以把实现接口的类的对象的引用赋值给接口变量,该接口变量可以调用被该类实现的接口方法,即体现该类根据接口里的行为标准给出具体行为(面向接口编程)
接口与多态
不同的类在实现同一接口的时候可能具有不同 的实现方式,那么接口变量在回调接口方法的时候就可能具有多种形态;
/*
*例如:对于a,b两个正数,有人算术平方根(a+b)/2计算
* 有的人使用几何平均方式:根号(a*b)计算
*/
接口参数
如果一个方法的参数是接口类型,我们就可以将任何实现该接口的类的引用传递给该方法,那么接口参数就可以回调实现类的接口方法;
abstract类和接口的比较
1.abstract 类和接口都有abstract方法
2.接口中只可以有常量,不能有变量,而 abstract 类既可以有常量也可以有变量
3.abstract 类中也可以有非abstract方法,接口中不可以
面向接口编程
/*
*接口只关心操作,不关心这些操作的具体实现细节,可以使我们把主要的精力放到程序的设计上不必拘泥细节的实现
*/