碰撞&改变 原创 yqaishow 2023-06-05 11:23:01 博主文章分类:个人感悟 ©著作权 文章标签 编程 思维 认知 文章分类 HarmonyOS 后端开发 ©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者yqaishow的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任 此文是想藉此激发大家的思维,改变认知,在技术这条路上可以大有作为。 赞 收藏 评论 分享 举报 上一篇:如易云揭秘1-框架(cache) 下一篇:西安互联网公司3年工作生涯总结 提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到 评论 发布评论 全部评论 () 最热 最新 相关文章 初探 Cocos Creator: 碰撞与物理系统 前言不知道你刚开始玩碰撞时,会不会遇到始终无法触发碰撞事件?玩物理系统时,自由落体的刚体会穿过 “地面” 刚体等情况?没错我全都遇到过,那么下面我就用红蓝色方块,简单实战一下 Cocos Creator 的碰撞与物理系统。场景创建场景很简单,一个白色背景,两个红蓝色玩家,和一个绿色大草地。创建的方式也很简单,全部采用 Sprite 单色。节点创建层级管理器 ->Canvas 右键 -> 物理系统 cocos 小游戏开发 脑力碰撞,技术盛宴!飞桨护航计划集训营来啦! 飞桨护航计划集训营已经开启报名?快来参加~ 开发者 开源社区 百度飞桨 飞桨星河社区 项目开发 生成式人工智能(AIGC):改变软件开发的未来 在过去的几年里,生成式人工智能(AIGC)技术在各个领域取得了显著进展。尤其是在软件开发领域,AIGC正以惊人的速度改变开发者的工作方式。无论是代码生成、错误检测还是自动化测试,AI工具正在成为开发者的得力助手。然而,这也引发了对开发者职业前景和技能需求变化的讨论。AI究竟是在帮助开发者还是取代他们?本文将深入探讨这一问题。生成式人工智能在软件开发中的应用代码生成生成式人工智能在代码生成方面 开发者 生成式 软件开发 unity 动画中改变碰撞体 unity碰撞后改变方向 目录一、效果图二、脚本思路1.随机方向 2.物体移动3.墙壁检测三、界面布局一、效果图二、脚本思路1.随机方向利用父物体旋转移动会影响其子物体的特性制作,在场景中创建三个物体一个用于移动的物体Obj,一个用于旋转的“标杆”物体 pole,一个是负责记录方向的点 Point 物体,其中Point是pole的父物体,Obj是pole父物体,界面布局如下:当我们旋转pole的z轴时,其子物体& unity 动画中改变碰撞体 unity 游戏引擎 System 最小值 javascript 台球碰撞算法 台球碰撞是弹性碰撞 在直角坐标系,在左下角的一张台球桌(0,0),在右上角(L,W)矩形。有球体的中心(x,y)。半径R在台球桌圆形母球(在整个球台球桌)。接收碰撞后,沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生全然弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。 假设球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方? 输入输入文件最多包括25组測试数 javascript 台球碰撞算法 数据 ios 四舍五入 ios碰撞游戏 碰撞 游戏 先还是大体说一下这个程序的原理吧(正方体与球体之间)。 (1)建立相关对象:正方体,3个球体以及为它们铺上纹理 (2)分别为每个对象设定碰撞模式,方法为setCollisionMode(int mode),3个球体为COLLISION_CHECK_OTHERS,cube为COLLISION_CHECK_SELF (3)将其添加到world对象中,及处理必要的Camera参数 (4)在onDrawF ios碰撞游戏 android 碰撞 碰撞检测 System 碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞、矩形碰撞、圆形碰撞 #include javascript java c++ #define javascript碰撞 碰撞函数代码 //碰撞函数function pz(obj1,obj2){ //获取obj1 的上下 左右四个边的数据 T1 = obj1.offsetTop; B1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight; L1 = obj1.offsetLeft; R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth; javascript碰撞 数据 碰撞测试 python 碰撞测试速度 国外将电子技术、无线电通讯技术应用于交通事故的自动呼救,可有效减少事故人员伤亡。技术介绍我国的汽车正面碰撞标准GB11551―2003《乘用车正面碰撞的乘员保护》是非等 效采用ECER94法规制定的。我国的法规要求是速度50km/h下的100%正面碰撞,100%正面碰撞的意思就是,车辆正面完全撞在障碍物上,车头的 受力面为100%。表1为我国汽车制定主要测试项目,可见碰撞测试时速为50km/h时要 碰撞测试 python 管理软件 电子技术 技术介绍 Android 物理碰撞 游戏物理碰撞 游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n Android 物理碰撞 数组 方向键 逻辑坐标 android实现桌球碰撞反弹 台球碰撞是什么碰撞 一、碰撞(Collision)1.基本概念: 碰撞,一般是指两个或两个以上物体在运动中相互靠近,或发生接触时,在相对较短的时间内发生强烈相互作用的过程。碰撞会使两个物体或其中的一个物体的运动状态发生明显的变化。碰撞过程一般都非常复杂,难于对过程进行仔细分析。但由于我们通常只需要了解物体在碰撞前后运动状态的变化,而对发生碰撞的物体系来说,外力的作用又往往可以忽略,因而可以利用动量、角动量以 android实现桌球碰撞反弹 弹性碰撞 elastic 完全恢复 船舶 碰撞 python 船舶碰撞概念 采用曲线边缘法对船舶子轨迹分段对于子轨迹分段,论文“一种顾及时间特征的船舶轨迹DBSCAN聚类算法”采用了通过OD(Origin-Destination)、SP(Stay-Point)、TF(Trajectory Feature)进行分段,其中OD是轨迹的首尾点,SP是停泊点,TF通过曲线边缘检测法得到曲线边缘检测法:1)假如给定一组船舶轨迹,轨迹集合D(P1(x1,y1), P2(x2,y2), 船舶 碰撞 python 聚类 子轨迹划分 曲线边缘法 P4 unity 碰撞位置 unity碰撞效果 Unity武器与子弹碰撞检测一、采用碰撞器和刚体进行碰撞检测二、使用代码检测 在想进行碰撞检测制造伤害或生成特效时,有两种常用的方法,一种是使用碰撞器和刚体,检测到碰撞后会自动调用OnCollisionEnter等函数,一种是使用Physics接口下的OverlapBox等检测函数。一、采用碰撞器和刚体进行碰撞检测在使用Collider进行碰撞检测时,至少要有一方是带有刚体组件。在默认设置的情况 unity 碰撞位置 unity 游戏开发 碰撞检测 ide unity碰撞物理 unity 碰撞体 静态碰撞体有碰撞体,无刚体。静态碰撞体用于表示关卡几何体,始终停留在同一个地方,永远不会四处移动,例如:场景的地板、墙壁和其他静止元素。靠近的刚体对象将与静态碰撞体发生碰撞,但不会移动静态碰撞体。在游戏运行过程中不应禁用/启用、移动或缩放静态碰撞体。如果更改静态碰撞体,则会导致物理引擎进行额外的内部重新计算,从而导致性能大幅下降。刚体碰撞体有碰撞体,有刚体(未勾选 Is Kinematic)。刚体 unity碰撞物理 unity 触发器 物理引擎 缩放 unity碰撞体粘住 unity碰撞体为什么不碰撞 Unity物理系统中碰撞体、刚体、isKinematic、isTrigger的关系写在前面产生碰撞的条件产生触发的条件实验一:蓝块(碰撞体)、红块(碰撞体)实验二:蓝块(碰撞体)、红块(碰撞体+刚体)实验三:蓝块(碰撞体+刚体)、红块(碰撞体+刚体)实验四:蓝块(碰撞体+刚体+isKinematic)、红块(碰撞体+刚体)实验五:蓝块(碰撞体+刚体+isKinematic)、红块(碰撞体)实验六 unity碰撞体粘住 unity 游戏引擎 碰撞检测 物理系统 python 碰撞箱判断 pygame碰撞 文章目录一、相关知识点二、示例 一、相关知识点原理分析 上节已经让小球动起来了,这节需要控制小球与小球之间的碰撞,若发生碰撞后,小球应该向相反的方向运动 如图:这是小球未碰撞时的状态,两个球心之间的距离大于两个半径之和 如图:这种就是小球发生碰撞的临界点,两个球心的距离等于或者小于两球的半径之和spritecollide():在与另一个精灵相碰撞的组中查找精灵spritecollide(spri python 碰撞箱判断 ide ci Group unreal碰撞阻挡 碰撞避免机制 在rts游戏中会出现大量单位集体行动,或者设置守卫自动巡逻这种,需要在服务端控制其移动但又不想让他们移动时重叠在一起,所以需要一个规避算法 AI流程如下public Vector3 Evade(Target targets) { // 加速度 Vector3 acceleration = Vector3.zero; unreal碰撞阻挡 算法 深度学习 机器学习 ci unity球体碰撞 unity碰撞体积 目标玩家控制的大立方体 碰到小立方体时变成一样的大小,与小立方体分离后变为原来大小实现过程首先创建一个Cube,改个名称,作为玩家控制的大立方体 然后创建几个小立方体,标签设置为 Cube,可以改个颜色,方便区分 然后给玩家挂上 下文的脚本,设置一下移动和旋转的速度直接变小,发现Bug挂在玩家身上的脚本代码是这样的:// 这是段有Bug的代码using UnityEngine;public unity球体碰撞 unity 游戏引擎 ide Time unity碰撞掉血 unity碰撞位置 -- 检测碰撞物,如果发生碰撞则进行位移function LColliderBDY:BDYFixedUpdate(velocity) local isGround = false local isWall = false -- 检测和什么碰,2d碰撞范围一般比实际要大,因为AABB要大一点,为了精确碰撞,需要自己实现 local contactColliders = CS.Tools. unity碰撞掉血 lua unity 像素 ide 碰撞原理 unity 碰撞原理公式 序言 此文出于作者的想法,从各处文章和论文中,总结和设计项目中碰撞结构处理方法。如有其它见解,可以跟作者商讨。在一个世界中,有多个物体,物体可以分为运动的物体和静止的物体和地形。而世界是很宽广的,本文致力在处理物体之间的碰撞,地形的碰撞后续处理。GJK算法SAT分离轴算法另外本文中,有些想法是从pbr-boo 碰撞原理 unity 碰撞检测 四叉树 八叉树 linux 联网上传图片demo 如何让Ubuntu系统支持WebP图片格式 本文主要向大家介绍如何让 Ubuntu 系统支持查看 WebP 图片格式,以及如何将 WebP 转为 JPEG 或 PNG 图片格式的方法。 什么是WebP图片 Google开发并推出 WebP 图片格式已有 5 年了,WebP 可以提供对图片的有损和无损压缩。据官方宣称,对相同图片压缩后,平均会比 JPEG 体积缩小 25%。原本Googl linux 联网上传图片demo Ubuntu Google 文件名 java的for循环中调用数据库 作者:CHAITANYA SINGH循环用于反复执行同一组语句,直到满足特定条件为止。在Java中,我们有三种类型的基本循环:for、while和do-while。在本教程中,我们将学习如何在Java中使用for循环(for loop)。for循环的语法:for(初始化initialization; 循环条件condition; 递增/递减increment/decrement java的for循环中调用数据库 java中forexample for循环 初始化 System redis在服务器添加string类型的key 前言自己在搭建redis服务的时候碰到一些问题,好多人只告诉你怎么成功搭建,但是并没有整理过程中遇到的问题,所有楼主就花了点时间来整理下。linux环境安装redis安装中的碰到的问题和解决办法怎么在代码中使用安装的redis设置用户名和密码程序应用中碰到的问题介绍redis是一个key-value存储系统。和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、 redis 赋值 System dbeaber社区版怎么连接redis RDB和AOF的区别rdb与aof的区别比较项RDBAOF启动载入优先级(两种都开启了)低高体积小大恢复速度快慢数据完整性丢数据更完整轻重重轻备份与恢复备份save或bgsave命令恢复将dump.db放到dir中,重启服务即可主从复制概述主从复制,是指将一台Regis服务器的数据,复制到其他的Redis服务器。前者称为主节点(master/leader),后者称为从节点(slave/follow dbeaber社区版怎么连接redis 网络安全 学习 面试 Redis mybatiesplus selectCount 去重查询 在Mybatis基础环境搭建完成之后,就可以进行使用了。首先确保数据库的表已经全部对应到pojo的类了。且类的属性名与表的列名完全匹配。首先进行一个最简单的查询,查询一个表中的列数,语句如下: select count(1) from 表名 要完成这个步骤,首先需要创建一个用于调用的接口interface新建一个接口,因为此次查询主要集中在user表上,命名为UserMapperpublic in Mybatis JAVA框架 SSM 数据库 sql