c++17最新特性笔记

1.基本语言特性

这一部分介绍了 C++17中新的核心语言特性,但不包括那些专为泛型编程(即 template)设计的特性。

结构化绑定

结构化绑定允许你用一个对象的元素或对象初始化多个实例(第一眼感觉Python解包很像)

这有一个结构体

struct MyStruct
{
	int i = 0;
	std::string s;
};
MyStruct ms;

可以通过如下声明把该结构体的两个成员绑定到新的变量名

auto [u, v] = ms;
auto [u1, v1] {ms};
auto [u2, v2] (ms);

结构化绑定对于返回结构体或者数组的函数非常有用

MyStruct returnStruct()
{
	return MyStruct{ 42,"Tom" };
}

我们可以把结构体中的成员变量分别赋值给两个新的局部变量

auto [id, name] = returnStruct();

还可以再进行操作

if (id>16)
	{
		/*...*/
	}

结构化绑定还能大幅提高代码的可读性

例如:

不使用结构化绑定,对std::map的遍历需要这么写

for (auto& elem : m1)
	{
		cout << elem.first << elem.second;
	}

下面是使用结构化绑定:

for (const auto& [key,value] : m1)
	{
		cout << key << value << endl;
	}

增加了代码的可读性(真的越来越现代了cpp)

1.1.1细说结构化绑定

绑定到一个匿名实体

auto [u, v] = ms;

这段代码实际上是做了如下操作:

auto e = ms;
... u = e.i;
... v = e.s;

这就意味这u,v是结构体内成员变量的拷贝(拷贝对象e的生命周期和结构化绑定一样长)

e 的生命周期和结构化绑定的生命周期相同,当结构化绑定离开作用域时 e 也会被自动销毁。另外,除非使用了引用,否则修改结构化绑定的变量并不会影响被绑定的变量:

MyStruct ms{42, "hello"};
auto [u, v] = ms;
ms.i = 77;

使用修饰符

我们可以在结构化绑定中使用修饰符,例如 const 和引用,这些修饰符会作用在匿名实体 e 上。通常情况

下,作用在匿名实体上和作用在结构化绑定的变量上的效果是一样的,但有些时候又是不同的(见下文)。

例如,我们可以把声明一个结构化绑定声明为 const 引用:

const auto& [u, v] = ms; // 引 用, 因 此u/v指 向ms.i/ms.s

这里,匿名实体被声明为 const引用,而u 和 v 分别是这个引用的成员 i 和s 的别名。因此,对ms 的成员的修

改会影响到 u 和 v 的值:

ms.i = 77; 

// 

影 响u的 值

std::cout << u; 

// 

打 印 出77

如果声明为非 const引用,你甚至可以修改对象的成员:

MyStruct ms{42, "hello"};

auto& [u, v] = ms; 

// 被 初 始 化 的 实 体 是ms的 引 用

ms.i = 77; 

// 影 响 到u的 值

std::cout << u; 

// 打 印 出77

u = 99; 

// 修 改 了ms.i

std::cout << ms.i; 

// 打 印 出99

如果一个结构化绑定是引用类型,而且是对一个临时对象的引用,那么和往常一样,临时对象的生命周期会被

延长到结构化绑定的生命周期:

MyStruct getStruct();

...

const auto& [a, b] = getStruct();

std::cout << "a: " << a << '\n'; 

// OK

修饰符并不是作用在结构化绑定引入的变量名上

修饰符会作用在新的匿名实体上(即上文中的e)而不会是u,v

const auto&[u,v] = ms;

uv都不是引用,只有匿名实体e是引用。u 和 v 分别是 ms 对应的成员的类型,只不过变成了const 的。根据我们的推导,decltype(u)const intdecltype(v)const std::string

结构体绑定适用的场景

原则上讲,结构化绑定适用于所有只有 public 数据成员的结构体、C风格数组和类似元组 (tuple-­like)的对象:

• 对于所有非静态数据成员都是 public 的结构体和类,你可以把每一个成员绑定到一个新的变量名上。

• 对于原生数组,你可以把数组的每一个元素都绑定到新的变量名上。

• 对于任何类型,你可以使用 tuple­like API 来绑定新的名称,无论这套 API 是如何定义“元素”的。对于一个类型 type这套 API 需要如下的组件:

  • std::tuple_size<type>::value 要返回元素的数量。
  • std::tuple_element<idx, type>::type 要返回第 idx 个元素的类型。
  • 一个全局或成员函数 get<idx>() 要返回第 idx 个元素的值。

注意要使用结构化绑定需要继承时遵循一定的规则。所有的非静态数据成员必须在同一个类中定义(也就是说,这些成员要么是全部直接来自于最终的类,要么是全部来自同一个父类):

struct B
{
	int a = 0;
	int b = 3;
};

struct B1 :B
{
	int c = 4;
};
auto [x, y] = B{};//OK
auto [x1, y1, z1] = B1{};//ERROR

原生数组

int arr[] = { 1,2 };
auto [a1, b1] = arr; //按值拷贝

std::pair, std::tuple std::array