C语言实现猜数字小游戏_头文件

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学了也有几周c语言了,我们能不能用c语言实现一个小游戏玩一玩?

今天牛牛给大家分享一个猜数字小游戏,希望大家能够喜欢。

一、游戏设计思路

1.菜单: 设计一个”菜单“,让玩家可以选择”玩游戏“或者”不玩“。 2. 随机数:每次进入游戏,程序会自动生成一个”随机数“为目标数字(设置范围,不可过大)。 3. 限定次数:给玩家营造紧张的氛围,我们限定最多的猜测次数。 4. 选择难度:猜测的次数由玩家自己选择。 5.提示: 玩家每次猜测数字的时候程序会给出相应提示(比目标数字大还是小?) 6. 结局:玩家成功或者失败给出相应的结果。

二、代码的实现

2.1 菜单

我们可以用自定义函数打印一个游戏菜单。 如下:

void menu()//游戏菜单
{
	printf("***************************************************\n");
	printf("*********   1.玩游戏      ******      2.不玩*******\n");
	printf("***************************************************\n");
	printf("请选择:\n");
}

2.2 随机数rand函数

函数名:

rand函数

头文件

#include <stdlib.h>

格式

int rand(void)

返回值

返回生成伪随机数的整数

rand函数会生成的随机数是int型的整数。最小值为0,但最大值(RAND_MAX)由编程环境决定,最大值最低不得低于32767.

int main()
{
	int retry=0;//是否再运行一次
	do
	{
		printf("随机数是%d\n", rand());
		printf("是否再运行一次:(1)是,(0)否\n");
		scanf("%d", &retry);
	} while (retry);

}

C语言实现猜数字小游戏_随机数_02

通过上述代码运行结果我们发现,虽然我们的确生成了一组随机数(随机数列),但是每次重新重新生成随机数列的时候,随机数列都是一样的,这就很令人费解,这到底是不是随机数列啊? 其实rand函数是对一个叫做”种子”的基准值来运算生成的,之所以前面每次生成的随机数列都相同是因为rand函数默认的种子是常量1,要生成不同的随机数列就得改变种子的值。 那么怎么改变种子的值呢? 改变种子的值:srand函数

函数名:

srand函数

头文件

#include <stdlib.h>

格式

void srand(unsigned seed(种子))

功能

改变rand函数的种子

返回值


例如:srand(10)就是将rand函数的种子改成了10. 我们希望种子的值是变化的,那样rand函数生成的随机数组才是完美的随机数列。 时间不就是在一直变化吗? srand((unsigned)time(NULL));//这样就可以根据时间来改变种子了。 time函数的头文件是#include <time.h> 最后:我们将rand() % 100 + 1就会=得到1到100之间的数了。

2.3 根据难度设置猜测的次数

我们设置难度级别分别为1到3三个级别。 1级三次机会 2级五次机会 3级十次机会 用count(表示机会的次数)作为玩家循环猜测的次数。 当难度不同时,count值不同。

2.4 提示

玩家如果盲目的猜数字也太难了,所以我们在每次玩家猜测过后给出相应提示,让玩家有更好的游戏体验。 比如:告诉玩家较于目标数字是大还是小,玩家还有几次机会。

2.5 结局

当玩家猜对成功后:我们恭喜玩家。 失败了:安慰一下玩家。 到这里我们的加强版猜数字游戏就结束了,如果有什么不理解的地方欢迎大家私信或者评论区指出哦。牛牛会一 一改正的。 下面是完整版的原码:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
void menu()
{
	printf("***************************************************\n");
	printf("*********   1.玩游戏      ******      2.不玩*******\n");
	printf("***************************************************\n");
	printf("请选择:\n");
}
void game()
{
	int num = rand() % 100 + 1;//产生一个1到100的随机值
	int guess = 0;//定义一个玩家猜测的数
	int count = 0, i = 0, diffculty = 0;//count表示还剩几次机会,nandu表示游戏难度
	printf("游戏名:猜数字游戏\n");
	printf("游戏规则:系统会自动生成一个1到100之间的数,玩家在有限的机会内猜对。\n");
	printf("请选择游戏难度:1级别=三次机会   2级别=五次机会  3级别=十次机会\n");
	scanf("%d", &diffculty);//让玩家选择难度
	if (diffculty == 1)//难度为a时,次数为3
	{
		count = 3;
	}
	else if (diffculty == 2)//难度为b时,次数为5
	{
		count = 5;
	}
	else if (diffculty == 3)//难度为c时,次数为10
	{
		count = 10;
	}
	for (; count > 0; count--)//根据难度限定循环次数
	{
		printf("您还有%d次机会\n请输入:", count);//告诉玩家自己还有几次机会
		scanf("%d", &guess);//从键盘读取玩家猜测的数字
		if (guess < num)
		{
			printf("牛牛告诉你:您猜小了,往大猜一点。\n");
		}
		else if (guess > num)
		{
			printf("牛牛告诉你:您猜大了,往小猜小一点\n");
		}
		else if (guess == num)
		{
			printf("恭喜您,猜对了,您太厉害了!\n");
			break;
		}
	}
	if (count == 0)//次数用完了
	{
		printf("很遗憾,你失败了,不要灰心,我们再来一次。\n\n");
	}
}
int main()
{
	srand(time(NULL));//根据时间改变种子的值
	int n = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &n);//让玩家在菜单中选择
		switch (n)
		{
		case 1://代表玩游戏
			game();
			break;
		case 2:
			break;
		default:
			printf("没有这个选项哦。\n");//玩家不小心输错了
			break;
		}
	} while (n - 2);//当玩家选择2时,代表不玩了
	return 0;
}