全局随机-线程随机-实例随机
群里大佬发的,收藏一下
https://github.com/dotnet/coreclr/pull/2192
看起来是读内存随机字节作为全局随机器种子,然后用全局随机器生成的随机数作为线程随机器的种子
以前Random是用Environment.TickCount作为种子的,所以极限情况下多个请求在同一个Environment.TickCount发生的话,种子就一样,现在改过之后应该没问题了
解决 请求中 Random出现重复现象
全局随机-线程随机-实例随机
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https://github.com/dotnet/coreclr/pull/2192
看起来是读内存随机字节作为全局随机器种子,然后用全局随机器生成的随机数作为线程随机器的种子
以前Random是用Environment.TickCount作为种子的,所以极限情况下多个请求在同一个Environment.TickCount发生的话,种子就一样,现在改过之后应该没问题了
解决 请求中 Random出现重复现象
C++的拷贝构造和运算符重载
一、为什么要引入构造方法。当创建对象的时候需要对属性值初始化,构造方法,即对象创建时要执行的方法。要求在实例化的同时,就指定好name,和age的值。这就要用到构造方法。又叫做构造器Constructor.二、构造方法的定义格式构造方法在new的时候自动执行。且只执行一次。new一次执行一次。注意:每个类都有构造方法,即使不写也有,编译时javac会自动检查类是否有构造方法,如果有,就执行,没有就
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