Random标准库的用法

在Python中,random是一个标准库,提供了生成随机数的功能。以下是一些常见用法:

  1. 生成随机整数:
import random

# 生成指定范围内的随机整数
random_int = random.randint(1, 100)
  1. 生成随机浮点数:
import random

# 生成0到1之间的随机浮点数
random_float = random.random()
  1. 从序列中随机选择元素:
import random

choices = ['石头', '剪刀', '布']
random_choice = random.choice(choices)
  1. 打乱序列中元素的顺序:
import random

items = [1, 2, 3, 4, 5]
random.shuffle(items)
  1. 生成随机种子:
import random

# 设置随机种子,可复现随机结果
random.seed(42)
  1. 实现按照指定概率随机事件:
import random

# 按照指定概率返回True或False
probability = 0.7
result = random.random() < probability

通过使用random标准库,可以方便地处理生成随机数、随机选择元素、打乱序列顺序等任务。

示例:剪刀、石头、布游戏

import random
'''
✊: \U0001F44A (对应Unicode码点:U+1F44A)
✌️: \U0000270C (对应Unicode码点:U+270C)
👋: \U0001F44B (对应Unicode码点:U+1F44B)
'''

def rock_paper_scissors(player_choice, computer_choice):
    if player_choice == computer_choice:
        return "平局"
    elif (player_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \
            (player_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \
            (player_choice == '布' and computer_choice == '石头'):
        return "玩家获胜"
    else:
        return "电脑获胜"

# 初始化玩家赢的次数为0
player_win = 0
# 初始化电脑赢的次数为0
computer_win = 0
# 定义一个字典,键为1,2,3,值为石头、剪刀、布
choices_dict = {1:'石头', 2:'剪刀', 3:'布'}
unicode_dict = {1:'\U0001F44A', 2:'\U0000270C',3:'\U0001F44B'}
n = 0
ju = int(input('请输入局数:'))
while n < ju:
    print('- '*20)
    print(f'第{n+1}局开始:')
    try:
        player_choice = int(input("请输入你的选择(1<石头>、2<剪刀>、3<布>): "))
        computer_choice = random.randint(1,3)

        print(f"玩家选择了:{choices_dict[player_choice]}",unicode_dict[player_choice])
        print(f"电脑选择了:{choices_dict[computer_choice]}",unicode_dict[computer_choice])

        result = rock_paper_scissors(choices_dict[player_choice], choices_dict[computer_choice])
        if result == '玩家获胜':
            player_win += 1
        elif result == '电脑获胜':
            computer_win += 1

        print(f"游戏结果:{result}")
        print(f'第{n+1}局结束')
        n += 1
    except:

        print('请做出正确选择(1,2,3)!!!')
        break

print(f'游戏最终结果:游戏玩家赢{player_win}场,计算机赢{computer_win}场。')

运行结果如下:

请输入局数:5
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
第1局开始:
请输入你的选择(1<石头>、2<剪刀>、3<布>): 1
玩家选择了:石头 👊
电脑选择了:剪刀 ✌
游戏结果:玩家获胜
第1局结束
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
第2局开始:
请输入你的选择(1<石头>、2<剪刀>、3<布>): 1
玩家选择了:石头 👊
电脑选择了:布 👋
游戏结果:电脑获胜
第2局结束
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
第3局开始:
请输入你的选择(1<石头>、2<剪刀>、3<布>): 2
玩家选择了:剪刀 ✌
电脑选择了:布 👋
游戏结果:玩家获胜
第3局结束
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
第4局开始:
请输入你的选择(1<石头>、2<剪刀>、3<布>): 3
玩家选择了:布 👋
电脑选择了:布 👋
游戏结果:平局
第4局结束
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
第5局开始:
请输入你的选择(1<石头>、2<剪刀>、3<布>): 1
玩家选择了:石头 👊
电脑选择了:剪刀 ✌
游戏结果:玩家获胜
第5局结束
游戏最终结果:游戏玩家赢3场,计算机赢1场。

以上的部分代码是在[小蜜蜂AI][https://zglg.work]GPT问答获取,然后本人有做了一些修改。