uni-app 模版里创建的canvas经过加工默认获取了context2D 所以再使用webGL 获取上下文失败 所以报那个错误
解决方案就是使用js创建一个canvas元素 然后添加到页面中 再正常进行three的编写
或者直接向页面添加 renderer.domElement使用默认three生成的canvas元素
JediHongbin 博主文章分类:Three.js ©著作权
文章标签 javascript webgl uni-app 解决方案 模版 文章分类 JavaScript 前端开发
uni-app 模版里创建的canvas经过加工默认获取了context2D 所以再使用webGL 获取上下文失败 所以报那个错误
解决方案就是使用js创建一个canvas元素 然后添加到页面中 再正常进行three的编写
或者直接向页面添加 renderer.domElement使用默认three生成的canvas元素
案例查看地址:简介Three.js可以直接将canvas画布上的图像作为纹理绘制到模型上面。下
什么是WEBGL?WebGL (Web图形库) 是一种JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器
简介使用canvas样式化粒子,那么我们首先需要先绘制一个canvas画布的纹理。比如: 这是教程使用canvas绘制
用于快速创建页面配置插件。
去。如果你连东西都做不出来,时...
前言最近的天气有几分酷热,去实验室的道路也有几分漫长,走着走着,小包感觉灵魂已经被热出窍了。回到实验室,把空调打开,雪糕吃上,了几分钟
这里直接上代码了都有注释先来张绘制效果<canvas class="c
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