项目场景:
Three对加载的骨骼模型计算box3盒子模型
问题描述
获取的box3大小近乎于无
原因:
社区有对此的探讨
蒙皮网格周围的框对象边界未随动画更新如何计算 GLTF 网格的边界框
解决方案:
查看计算后的几何体的boundingBox 发现是有数据的 只是返回的box3有误
自行结合子元素的box3 生成一个新的box3
可以参照源码中的计算
这样box3勉强可以使用
Three对加载的骨骼模型计算box3盒子模型
获取的box3大小近乎于无
社区有对此的探讨
蒙皮网格周围的框对象边界未随动画更新如何计算 GLTF 网格的边界框
查看计算后的几何体的boundingBox 发现是有数据的 只是返回的box3有误
自行结合子元素的box3 生成一个新的box3
可以参照源码中的计算
这样box3勉强可以使用
实现会员登陆的效果 创建一个html页面 效果图
举报文章
请选择举报类型
补充说明
0/200
上传截图
格式支持JPEG/PNG/JPG,图片不超过1.9M