Realm是一个开源的面向对象移动数据库。上个月,Realm的Android版本发布了,比iOS版本晚了三个月。

我们之前已经报道过,Realm没有使用SQLite作为它的引擎,而是用C++写了自己的引擎,他们的目标是提供一个聚焦移动领域的SQLite的替代者。现在它的Android版本已经发布了。

当前 Android 上的Realm的API和 iOS 版本有点不同,这也反映了Objective C和Java的差别。Java版本的API有更高的强类型(strong-typed)要求,也更连贯(fluent)。

比如,在iOS上,查询是通过静态方法如"objectWhere"来进行的,这将返回一个RLMArray。这里的谓词都是基于字符串的。以下就是基于Object C的查询方法:

RLMArray *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = 'tan' AND name BEGINSWITH 'B'"];


另一方面,在Android下进行相同的查询却是这样的:


RealmResults<Dog> tanDogs = realm.where(Dog.class)
.equalTo("color", "tan")
.beginsWith("name", "B")
.findAll();


当然,这有可能会被一种跨iOS、Android和其他平台的文本查询语言所替代。 Tim Anglade 是Realm的产品主管,他在一封邮件中指出,未来API的发展方向很大程度取决于社区的反馈。



虽然Realm是一个面向对象的数据库,但它和其他同类产品还是有一些明显的不同。Tim解释道,当它用原生对象格式(native object format)来存储数据时,这些对象不会带着其语言特有的格式原封不动地存在磁盘上,而是通过C++引擎存储在一个全局的表中。这使得Realm可以通过各种语言来访问数据,还包括各种 即时查询 (adhoc query)。



相比关系数据库,这种混合了对象和表的方式的优势在于它使图查询(graph query)更高效——甚至在相对老旧的智能手机上,查询深度嵌套的对象图也不会影响系统反应速度。Realm发布的基准测试(benchmark)结果称,在普通操作上,Realm的速度最快要达到原始的SQLite的10倍。



如果你现在有一个应用程序使用CoreData(iOS上)或SQLite(Android上),并且想迁移到Realm,肯定有一些事要做。这不是随便拿来就能用的——Tim解释说,CoreData和SQLite倾向于使用一种非常标准化的形式,这种做法在Realm上行不通。你最好从对象的角度重新思考你的模式(schema)和模型(model)。



一旦你修改了你的模式,使之适用于Realm,接下来把现有数据从CoreData/SQLite迁移过来就简单了。只要配置一次 迁移 操作(从Realm数据库版本0到版本1),在迁移过程中,把你的SQLite数据加载到Realm对象中并保存它们。



或者,如果你的数据保存在远程服务器上,你可以从头新建Realm数据库。



在采用Realm之前,必须要考虑到它是一个最前沿的软件,这意味着将来它的API有可能做出和以前不兼容的修改。



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