在MFC中和定时器相关的有三个函数
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD) );
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
BOOL KillTimer( int nIDEvent );
参数说明(适用于以上三个函数):
UINT nIDEvent:定时器的ID,给定时器唯一的身份验证,如果在一个程序中有多个定时器可以用这个ID来确定是那个定时器发送的消息。
UINT nElapse: 定义刷新时间,即间隔多长时间刷新一次,单位是毫秒。
void (CALLBACK EXPORT lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD):这是个回调函数,实现刷新时所作的操作,比如在数据库中读取数据,但是往往在OnTimer函数中进行操作。*
函数功能:
SetTimer用来定义一个定时器的属性,如改定时器的ID,刷新时间,处理函数。
OnTimer实际时系统定义消息用来响应WM_TIMER消息,在这里可以实现对多定时器中的各个定时器分别响应,这里才时定时程序大展宏图的地方。
KillTimer用来结束一个定时器。
下面我们用一个例子来说明定时器的使用:
这个例子用来实现一个简单的功能,就是在一个单文档程序中,每间隔5秒弹出一个消息框提示“定时器1”,每隔7秒弹出一个消息框提示“定时器2”。
#定时器的基础用法
(1)在resource.h中定义两个定时器的ID
#define IDTIMER1 1
#define IDTIMER2 2
(2)在CMainFrame的OnCreate函数中定义两个定时器的属性。如果想在程序执行到某一处时才开始执行定时器函数,则只需要把以下代码放到代码运行处就可以了。
SetTimer(TIMEID1,5000,0);
SetTimer(TIMEID2,7000,0);
(3) CMainFrame中对WM_TIMER进行响应。OnTimer函数是系统添加的,不是自己声明的,具体方法是在类向导里面,添加消息WM_TIMER。
复制代码
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
switch(nIDEvent) {
case TIMEID1:
{
AfxMessageBox("定时器1!");
break;
}
case TIMEID2:
{
AfxMessageBox("定时器2!");
break;
}
default:
;
}
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
复制代码
(4)在CMainFrame的析构函数中添加,同理如果想执行到一定条件下不在需要定时器函数,那么只需要在适当位置执行KIllTimer()即可。
KillTimer(IDTIMER1);
KillTimer(IDTIMER2);
就完成了#
高级用法也就是回调函数
如果调用CWnd::SetTimer函数时最后一个参数不为NULL,则需要定义回调函数。
参数hWnd为调用SetTimer成员函数的CWnd对象的句柄,即拥有此定时器的窗口的句柄;参数nMsg为WM_TIMER,而且总是为WM_TIMER;参数nIDEvent为定时器ID;参数dwTime为系统启动以来的毫秒数,即GetTickCount函数的返回值。
这样CWnd::SetTimer函数最后一个参数就可以为TimerProc。
注意:回调函数的名称不一定为TimerProc,可以取其他名字,但返回值类型、参数的类型和个数不能改变。
回调函数的例子
VOIDCALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)
{
switch(nTimerid)
{
case 1:
// 处理ID为1的定时器的事件
break;
case 2:
// 处理ID为2的定时器的事件
break;
......
default:
break;
}
}
回调函数为全局函数,需要写在使用它的位置的前面,或者写在后面然后在使用之前声明。