概述

Go 提供了指针操作,但是没有指针运算。 也就是说,不像 C 语言中那般强大,毕竟 ​​指针是 C 语言的灵魂​​​。即使如此,指针依然是非常重要的,在一些 ​​性能敏感​​ 的场景中,指针的身影随处可见。如果是系统编程、操作系统或者网络应用,指针更是不可或缺的一部分。

指针的值是一个变量的地址。当然了,指针也是变量的一种,但是一般称其为 指针变量

取地址

关键字 & 表示取地址符

程序运行时,数据通常存储在内存中,每个内存块都有一个地址, 通常使用 ​​十六进制​​​ 表示,比如 ​​0xc0000160a0​​。

# 将 & 放到一个变量前,就会获得该变量对应的内存地址, 例如
x := 1024

# p 变量是一个指针变量,值对应着变量 x 的地址
p := &a

例子

package main

import "fmt"

func main() {
pi := 3.1415
fmt.Printf("%p\n", &pi) // 直接取地址, 输出的是变量 pi 的地址

var p *float64 // 浮点型指针变量
p = &pi // 通过变量取地址
fmt.Printf("%p\n", p) // 输出的是指针的地址, 输出的是指针 p 的地址
}

// $ go run main.go
// 输出如下
/**
0xc0000160a0 // 这个是我电脑的内存地址,你的输入可能和这个不一样
0xc0000b2000
*/

改变值

在刚才的例子中,获取到了变量的地址后,直接进行了输出。那么,应该如何输出指针对应的变量的值呢?

关键字 * 表示指针调用符

# 将 * 放到一个指针变量前,就会获得该指针变量对应的变量的值, 例如
x := 1024

# p 变量是一个指针变量,值对应着变量 x 的地址
p := &a

# *p 表示 p 对应的变量的值,也就是 x 的值,也就是 1024,
# *p = 1025, 表示将 x 的值修改为 1025
*p = 1025

例子

package main

import "fmt"

func main() {
ok := true
var p *bool // 布尔型指针变量
p = &ok // 获取 ok 的地址
fmt.Printf("%t\n", *p) // 输出指针变量 p 对应的变量 ok 的值

*p = false // 改变了变量 ok 的值
fmt.Printf("%t\n", *p) // 输出指针变量 p 对应的变量 ok 的值
}

// $ go run main.go
// 输出如下
/**
true
false
*/

小结

本小节假定读者已经了解指针的概念,所以只是简单地介绍一下 Go 中指针的相关语法。如果读者对指针的概念没有基础了解,推荐阅读下面的文章。

扩展阅读

  1. 1. 指针 - 维基百科 (​​https://zh.m.wikipedia.org/zh-cn/指標_(電腦科學)​​)

Go 快速入门指南 - 指针_Go