回流与重绘

  • 回流: 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算,表现为重新生成布局,重新排列元素
  • 重绘: 由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新,表现为某些元素的外观被改变

单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成回流之后,将会重新绘制受到此次回流影响的部分

回流和重绘代价是高昂的,它们会破坏用户体验,并且让 UI 展示非常迟缓,而相比之下回流的性能影响更大,在两者无法避免的情况下,一般我们宁可选择代价更小的重绘。

『重绘』不一定会出现『回流』,『回流』必然会出现『重绘』。

如何触发回流和重绘?

任何改变用来构建渲染树的信息都会导致一次回流或重绘:

  • 添加、删除、更新 DOM 节点
  • 通过 display: none 隐藏一个 DOM 节点-触发回流和重绘
  • 通过 visibility: hidden 隐藏一个 DOM 节点-只触发重绘,因为没有几何变化
  • 移动或者给页面中的 DOM 节点添加动画
  • 添加一个样式表,调整样式属性
  • 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。

如何避免重绘或者回流?

集中改变样式

我们往往通过改变 class 的方式来集中改变样式

// 判断是否是黑色系样式
const theme = isDark ? "dark" : "light";

// 根据判断来设置不同的class
ele.setAttribute("className", theme);

使用 DocumentFragment

我们可以通过 createDocumentFragment 创建一个游离于 DOM 树之外的节点,然后在此节点上批量操作,最后插入 DOM 树中,因此只触发一次回流

var fragment = document.createDocumentFragment();

for (let i = 0; i < 10; i++) {
let node = document.createElement("p");
node.innerHTML = i;
fragment.appendChild(node);
}

document.body.appendChild(fragment);

提升为合成层

将元素提升为合成层有以下优点:

  • 合成层的位图,会交由 GPU 合成,比 CPU 处理要快
  • 当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层
  • 对于 transform 和 opacity 效果,不会触发 layout 和 paint
    提升合成层的最好方式是使用 CSS 的 will-change 属性:
#target {
will-change: transform;
}