回流与重绘
- 回流: 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算,表现为重新生成布局,重新排列元素
- 重绘: 由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新,表现为某些元素的外观被改变
单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成回流之后,将会重新绘制受到此次回流影响的部分
回流和重绘代价是高昂的,它们会破坏用户体验,并且让 UI 展示非常迟缓,而相比之下回流的性能影响更大,在两者无法避免的情况下,一般我们宁可选择代价更小的重绘。
『重绘』不一定会出现『回流』,『回流』必然会出现『重绘』。
如何触发回流和重绘?
任何改变用来构建渲染树的信息都会导致一次回流或重绘:
- 添加、删除、更新 DOM 节点
- 通过 display: none 隐藏一个 DOM 节点-触发回流和重绘
- 通过 visibility: hidden 隐藏一个 DOM 节点-只触发重绘,因为没有几何变化
- 移动或者给页面中的 DOM 节点添加动画
- 添加一个样式表,调整样式属性
- 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。
如何避免重绘或者回流?
集中改变样式
我们往往通过改变 class 的方式来集中改变样式
使用 DocumentFragment
我们可以通过 createDocumentFragment 创建一个游离于 DOM 树之外的节点,然后在此节点上批量操作,最后插入 DOM 树中,因此只触发一次回流
提升为合成层
将元素提升为合成层有以下优点:
- 合成层的位图,会交由 GPU 合成,比 CPU 处理要快
- 当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层
- 对于 transform 和 opacity 效果,不会触发 layout 和 paint
提升合成层的最好方式是使用 CSS 的 will-change 属性: