编程语言

编程

概念:让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。

编程语言:
  • 机器语言
  • 汇编语言
  • 高级语言:C、C++、Java、C#等

一、Java Script

1.JS的组成:

  • ECMAScript
  • DOM:文档对象模型
  • BOM:浏览器对象模型

2.JS的书写位置:

①行内式JS
<input type="button" value="123" onclick="alert('Hello World')"/>
  • 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如:onlinck
  • 特殊情况下使用
②内嵌式的JS
<script>
alert('Hello World!');
</script>
  • 可以将多行JS代码写到<script>标签中
  • 内嵌JS是学习时常用的方式
③外部JS文件
<script src="my.js"></script>
  • 利用HTML页面代码结构化,把大段JS代码独立到HTML页面之外,即美观,也方便文件级别的复用
  • 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
  • 适合于JS代码量比较大的情况

3.JS注释

1.单行注释  ctrl + /

2.多行注释  默认的快捷键 shift + alt + a

4.JavaScript输入输出语句

方法

说明

归属

alert(msg)

浏览器弹出警示框

浏览器

console.log(msg)

浏览器控制台打印输出信息

浏览器

prompt(info)

浏览器弹出输入框,用户可以输入

浏览器

二、变量

1.概述:

变量是用于存放数据的容器。我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改。

本质:变量是程序在内存中内存中申请的一块用来存放数据的空间。

2.使用:

①.声明变量
//声明变量
var age;//声明一个名称为age的变量
  • var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间
  • age是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
②.赋值
        age = 10;  //给age这个变量赋值为10
③.变量的初始化
var age = 10;

3.变量语法扩展

①.更新变量

一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖,变量值将以最后一次值为准。

var age = 10;
age = 20;
②.同时声明多个变量

只需要写一个var,多个变量之间使用英文逗号隔开。

var age = 19,
address = 'bz',
gz = 1000;
③.声明变量的特殊情况

情况

说明

结果

var age;console.log(age);

只声明 不赋值

undefined

console.log(age)

不声明 不赋值 直接使用

报错

age = 10;console.log(age);

不声明 只赋值

10

4.变量命名规范

  • 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号($)组成
  • 严格区分大小写
  • 不能以数字开头
  • 不能是关键字、保留字
  • 变量名必须有意义
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写