文章目录

  • ​​一 unique_ptr​​
  • ​​1.1 初始化​​
  • ​​1.2 常用功能​​
  • ​​二 内存管理2​​
  • ​​2.0​​
  • ​​2.1 new的实际分配​​
  • ​​2.2 placement new​​
  • ​​2.2.1 原型​​
  • ​​2.2.2 作用​​
  • ​​2.2.3 实例​​
  • ​​2.3 内存池(v1.0)​​
  • ​​2.3.1 起因:​​
  • ​​2.3.2 作用:​​
  • ​​2.3.3 原理:​​
  • ​​2.3.4 内存池的实现-版本1​​
  • ​​2.4 内存池(v2.0)​​
  • ​​2.4.1 嵌入式指针​​
  • ​​2.4.2 工作原理​​

一 unique_ptr

独占式指针(专属所有权):同一个时刻,只能由一个unique_ptr指向这个对象,当指针销毁的时候,指向的对象也销毁。

1.1 初始化

手动初始化:
unique_ptr<int> p;或者unique_ptr<int> p(new int(5));
std:make_unique函数(c++14)
注:生成的指针不支持指定删除器语法。

1.2 常用功能

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A
{
public:
int m_n;
public:
A()
{
cout << "A的构造函数" << endl;
}
A(int n)
{
cout << "A的有参构造函数" << endl;
this->m_n = n;
}
~A()
{
cout << "A的析构函数" << endl;
}
};
//void Mydelete(A *pa)
int Mydelete(A *pa)
{
delete[]pa;
return 0;
}
int main(void)
{
#if 0
unique_ptr<int> p(new int(5)); //可以指定删除器
//unique_ptr<int> p2(p); //p开辟的堆空间只能p使用,p2无法使用
//auto p2 = make_unique<int>(6); //不可以指定删除器

//常用功能:
//unique_ptr<A> pa(new A[3]); //申请一个数组,释放也需要一个数组
//unique_ptr<A[]> pa(new A[3]); //这种方法可以删除

//指定删除器:
//using p_delete = void(*)(A*);
using p_delete = int(*)(A*);
//shared_ptr<A, p_delete> pa(new A[3], Mydelete); //指定删除其默认是 void(*)(T *)
//shared_ptr<A> pa(new A[3], Mydelete); //指定删除其默认是 void(*)(T *)
//unique_ptr<A, p_delete> pa(new A[3], Mydelete);
//unique_ptr<A> pa(new A[3], Mydelete); //需要指定删除器的类型
//share_ptr和unique_ptr的指定删除器的区别
//区别1:
// shared_ptr不能指定删除器的类型,unique_ptr可以
//区别2:
//同类型的shared_ptr可以拥有不同的删除器,那么这些shared_ptr仍然是相同类型
//指定不同删除器会导致不同类型的unique_ptr,因为unique_ptr的尺寸会发生变化
//尺寸:unique_ptr的尺寸大小等于裸指针的大小,但是会受到删除器的影响
shared_ptr<A> p1(new A(5));
shared_ptr<A> p2(new A[5], Mydelete);
vector<shared_ptr<A>> vp;
vp.push_back(p1);
vp.push_back(p2);
unique_ptr<A> p3(new A(5));
unique_ptr<A, p_delete> p4(new A[5], Mydelete);

//vector<unique_ptr<A>> v2;
//v2.push_back(p3); //unique_ptr是独享指针,这块堆区不允许其它东西指向(不支持拷贝)

cout << sizeof(p3) << endl;
cout << sizeof(p4) << endl;//指定不同的删除器会导致不同类型的unique_ptr,因为unique_ptr的尺寸会发生变化
#endif
//release():放弃智能指针的控制权,将该指针置为nullptr,返回的是裸指针
unique_ptr<int> p1(new int(5));
int *temp = p1.release(); //temp指向堆区(刚刚开辟的)
if (p1 == nullptr)
{
cout << "p1 is nullptr" << endl;
}
cout << *temp << endl;
unique_ptr<int> p2(temp); //使用裸指针构造一个独享指针
//裸指针是无法主动释放的(不像强引用)

//reset():reset(参数)
unique_ptr<int> p3(new int(6));
p2.reset(); //无参:若该智能指针独占某个对象,则释放该对象,并将p2置为nullptr
p2.reset(new int(6));//有参:若该智能指针独占某个对象,则释放该对象,并将p2指向新的对象
//解引用:get():有些函数参数是裸指针不是智能指针,所以需要将智能指针转为裸指针
return 0;
}

二 内存管理2

2.0

A *pa = new A;//有无构造函数,初始化为垃圾值
A *pa = new A(); //无构造函数初始化为0,有构造函数为垃圾值

2.1 new的实际分配

嵌入式c++(八)_#include

2.2 placement new

2.2.1 原型

void * operator new(size_t,void *p){return p};

2.2.2 作用

创建对象,但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象,用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能的消耗。
比如:
硬件编程:
如果知道了硬件设备的地址,想要将一个硬件设备与一个c++类直接关联,那么使用定位new非常有效
实现基础库:
基础库一般为了效率会预先开辟空间,然后在已经开辟好的空间上执行构造,几乎所有的stl容器都使用了定位new。

2.2.3 实例

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A
{
public:
int m_n;
public:
A()
{
cout << "A的构造函数" << endl;
}
A(int n)
{
cout << "A的有参构造函数" << endl;
this->m_n = n;
}
void * operator new(size_t size, void *p) //placement new
{
cout << "void * operator new(size_t size, void *p)" << endl;
return p; //不去分配额外的空间,直接使用已有的空间
}
void *operator new(size_t size, int num1, int num2)
{
cout << "void *operator new(size_t size, int num1, int num2)" << endl;
void *p = malloc(100);
return p;
}
~A()
{
cout << "A的析构函数" << endl;
}
};

int main(void)
{
void *p = (char *)new char[sizeof(A)];
cout << p << endl;
//在p空间上给A构造
//placement new
A *pa = new(p) A(); //pa->operator new(sizeof(A),p);
pa->m_n = 5;
cout << *(int *)p << endl;
/*
void *p1 = (void *)0x12345678;
A *pb = new (p1) A();
pb->m_n = 1;*/
A *p2 = new(12, 13) A();
return 0;
}
注意:有placement new,但是没有placement delete

2.3 内存池(v1.0)

2.3.1 起因:

malloc:内存浪费,频繁分配小块内存,则浪费的更加明显

2.3.2 作用:

减少malloc的次数,意味着减少内存的浪费以及提升了效率。

2.3.3 原理:

用malloc申请一大块内存,当要分配的时候,从这一大块内存中一点一点的分配,当一大块内存分配的差不多的时候,
再用malloc再申请一大块内存,然后再一点一点分配使用。

2.3.4 内存池的实现-版本1

嵌入式c++(八)_#include_02

问题:next指针占用8个字节,每块内存都存在next指针,导致空间的房费
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
using namespace std;
namespace _nmsp1
{
#define MYMENPOOL 1
class A
{
public:
static void *operator new(size_t size);
static void operator delete(void *phead);
static int m_icout; //分配计数统计,每NEW一次,就统计一次
static int m_iMallocCount; //每malloc一次,就统计一次
private:
A *next;
static A* m_FreePosi; //总是指向一块可以分配出去的内存的首地址
static int m_STrunkCount;//一次分配多少倍的该内存
};
A* A::m_FreePosi = nullptr;
int A::m_STrunkCount = 5; //一次分配5倍的该内存作为内存池的大小
int A::m_icout = 0;
int A::m_iMallocCount = 0;
void *A::operator new(size_t size)
{
#ifdef MYMENPOOL
A* p = (A*)malloc(size);
return p;
#endif // MYMENPOOL
A *tmplink;
if (m_FreePosi == nullptr) //m_freeposi:头指针,指向空,说明没有空间了
{
size_t realsize = m_STrunkCount * size;
m_FreePosi = reinterpret_cast<A*>(new char[realsize]);
tmplink = m_FreePosi;
//把分配出来的一大块内存(5小块),彼此要链接起来,后续使用
for (; tmplink != &m_FreePosi[m_STrunkCount - 1]; tmplink++)
{
tmplink->next = tmplink + 1;
}
tmplink->next = nullptr;
++m_iMallocCount;
}
tmplink = m_FreePosi;
m_FreePosi = m_FreePosi->next;
++m_icout;
return tmplink;
}
void A::operator delete(void *phead)
{
#ifdef MYMENPOOL
free(phead);
return;
#endif // MYMENPOOL
(static_cast<A*>(phead))->next = m_FreePosi;
//为了让下一次知道这个地址的next指向是谁,必然是下一个空置,所以将本次m_FreePosi,变成地址的next
m_FreePosi = static_cast<A*>(phead);
//告诉下次的new的,这个地址已经是空着了,直接进行数据覆盖
}
void func()
{
clock_t start, end;
start = clock();
for (int i = 0; i < 1500; i++)
{
A *pa = new A();
printf("%p\n",pa);
}
end = clock();
cout<<"申请分配内存的次数:"<<A::m_icout<<" 内存池申请的个数:"<<A::m_iMallocCount<<" 用时(毫秒):"<<end-start<<endl;
}

}

int main(void)
{
_nmsp1::func();
return 0;
}

2.4 内存池(v2.0)

2.4.1 嵌入式指针

嵌入式c++(八)_开发语言_03


嵌入式c++(八)_构造函数_04

#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
int m_a;
int m_b;
int m_c;
public:
struct obj //结构体 声明
{
struct obj *next; //这个next就是嵌入式指针
};
};
int main(void)
{
Test t1,t2;
t1.m_a = 100;
t1.m_b = 200;
cout << "&t1" << &t1 << endl;
cout << "&t2" <<&t2<< endl;
Test::obj *pt; //定义一个指针
pt = (Test::obj*)&t1;
//pt这时就有了t1的地址了
Test::obj *pt2;
pt2 = (Test::obj *)&t2;

//尾插法一样,pt2就像一个新过来的
pt->next = pt2;
//上面这一步,就是原本最后一个的next,指向这个新来的,前后实现连接
pt = pt->next;
//然后将pt移到最后一个
cout << "&pt->next" << &pt->next << endl;
cout << sizeof(t1) << endl;
return 0;
}

2.4.2 工作原理

借用A对象所占用的内存空间的前8个字节,这8个字节用来链住这些空闲的内存块。
一旦某一块被分配出去,那么这个块的前8个字节就不再需要
此时这八个字节就可以正常使用,成功使用嵌入式指针有个前提条件
sizeof()超过8个字节的类就可以安全的使用嵌入式指针

2.4.3 使用嵌入式指针改进内存池

嵌入式c++(八)_算法_05

#include <iostream>
using namespace std;
//专门的内存池类
class myAllocator //必须保证应用本类的sizeof()不少于8个字节,否则会崩溃或者报错。
{
public:
//分配内存的接口
void *Allocate(size_t size)
{
obj *tmplink;
if (m_FreePosi == nullptr)
{
//为空,申请一个内存池,要申请一大块内存
size_t realSize = m_sTruckCount * size; //申请m_sTruckCount倍的内存
m_FreePosi = (obj *)malloc(realSize);
tmplink = m_FreePosi;
//把分配出来的一大块内存(5小块),彼此链接起来
for (int i = 0; i < m_sTruckCount - 1; i++)
{
tmplink->next = (obj*)((char *)tmplink + size);
tmplink = tmplink->next;
}
tmplink->next = nullptr;
}
tmplink = m_FreePosi;
m_FreePosi = m_FreePosi->next;
return tmplink;
}
//释放内存接口
void deallocate(void *phead)
{
((obj*)phead)->next = m_FreePosi;
m_FreePosi = (obj *)phead;
}
private:
//写在类内的结构,这样只让其在类内使用
struct obj
{
struct obj *next; //嵌入式指针
};
int m_sTruckCount = 5; //一次分配5倍的该类内存作为内存池的大小
obj *m_FreePosi = nullptr;
};

#define DECLARE_POOL_ALLOC()\
public:\
static myAllocator myalloc;\
static void *operator new(size_t size)\
{\
return myalloc.Allocate(size);\
}\
static void operator delete(void *phead)\
{\
return myalloc.deallocate(phead);\
}\
//-------------

#define INPUTENENT_POOL_ALLOC(classname)\
myAllocator classname::myalloc;
class A
{
DECLARE_POOL_ALLOC()
public:
int m_i;
int m_j;
};
INPUTENENT_POOL_ALLOC(A)

void func()
{
A *pa[100];
for (int i = 0; i < 15; ++i)
{
pa[i] = new A();
pa[i]->m_i = 12;
pa[i]->m_j = 14;
printf("%p\n", pa[i]);
}
}
int main(void)
{
func();
}