osg::Camera::getGraphicsContext()
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文章标签 GraphicsContext 文章分类 Python 后端开发
osg::Camera::getGraphicsContext()
osgText::Text中没有找到文字倾斜的设置项(osg版本为3.0.1)。所以换了个思路,使用矩阵来对文字进行错切,即可达到文字倾斜的效果。
OSG的矩阵乘法研究
需要用到三维立体变换、三维球体等三维开发,之前准备使用opengl,但是opengl较为底层,综合考量选型osg。
在后面的开发过程中需要编译文档,编译以下chm版本的帮助文件,不需要编译帮助文档的直接跳过。
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