AcGeMatrix3d与osg::Matrixd
- AcGeMatrix3d与osg::Matrixd是互为转置
- ObjectArx矩阵采用后乘,也叫右乘(与OpenGL一致),坐标使用列向量形式
- Osg矩阵采用前乘,也叫左乘(与DirectX一致), 坐标使用行向量的形式
代码验证
以下代码演示了,将一个模型绕X轴平移2500, 绕Z轴旋转90度,以及一个在Y方向错切45度的结果。
以下代码演示了,将一个模型绕X轴平移2500, 绕Z轴旋转90度,以及一个在Y方向错切45度的结果。
上一篇:数据结构:二叉排序树
osgText::Text中没有找到文字倾斜的设置项(osg版本为3.0.1)。所以换了个思路,使用矩阵来对文字进行错切,即可达到文字倾斜的效果。
线性与对齐尺寸标注
OSG的矩阵乘法研究
AcGeMatrix2d::alignCoordSys一种实现方式
在后面的开发过程中需要编译文档,编译以下chm版本的帮助文件,不需要编译帮助文档的直接跳过。
举报文章
请选择举报类型
补充说明
0/200
上传截图
格式支持JPEG/PNG/JPG,图片不超过1.9M