前言:互联网是我现在生活所离不开的一个东西,但是你知道互联网的前世今生吗?本文将讲解互联网的发展史,以及很火的元宇宙概念。

目录

​​一.互联网的诞生​​

​​1.ARPANET​​

​​2.TCP/IP​​

​​3.NSFnet​​

​​4.ANSNET​​

​​5.Internet​​

​​二.互联网诞生以来的三大发展阶段​​

​​1.web1.0​​

​​2.web2.0​​

​​3.web3.0​​

​​三.元宇宙概念​​

​​1.元宇宙由来​​

​​2.元宇宙三大特征​​

​​3.实现路径​​

​​4.元宇宙六大支撑技术​​

​​5.元宇宙的产业链​​


一.互联网的诞生

1.ARPANET

“ARPANET”(全称是Advanced Research Projects Agency Network)中文名:阿帕网

阿帕网为 美国国防部高级计划研究署 安全开发的世界上第一个运营的封包交换网络,它是全球互联网的始祖。

第一阶段

1969年11月美国国防 开始建立一个命名为ARPAnet的网络,但是只有4个结点,分布在​​洛杉矶​​​的​​加利福尼亚​​​州大学洛杉矶分校、​​加州大学​​​圣巴巴拉分校、​​斯坦福大学​​​、​​犹他大学​​​四所大学的4台​​大型计算机​​。

第二阶段

到了1975年,arpanet已经连入了100多台​​主机​​​,并结束了网络试验阶段,移交​​美国国防部​​​国防通信局正式运行。在总结第一阶段建网实践经验的基础上,研究人员开始了第二代​​网络协议​​的设计工作。

第三阶段

70年代协议成功的扩大了​​数据包​​的体积,进而组成了互联网。

1983年,ARPA和​​美国国防部​​​通信局研制成功了用于​​异构网络​​的TCP/IP协议。

2.TCP/IP

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。

Internet网络的前身ARPANET当时使用的并不是传输控制协议/网际协议,当时用的是NCP的网络控制协议但随着网络的发展和用户对网络的需求不断提高,设计者们发现,NCP协议存在着很多的缺点以至于不能充分支持ARPANET网络。

从而研究出了TCP/IP协议,TCP/IP协议可以在各种硬件和操作系统上实现互操作。1982年,ARPANET开始采用TCP/IP协议。

3.NSFnet

1986年,美国国家科学基金会(National Science Foundation,NSF)利用ARPAnet发展出来的TCP/IP 的通讯协议,在5 个科研教育服务超级电脑中心的基础上建立了NSFnet广域网。随着网络发展,RPAnet --网络之父,逐步被NSFnet所替代。到1990年, ARPAnet已退出了历史舞台。如今,NSFnet已成为Internet的重要骨干网之一。

4.ANSNET

1992年,美国IBM、MCI、MERIT三家公司联合组建了一个高级网络服务公司(ANS),建立了一个新的网络,叫做ANSNET,成为Internet的一个主干网。

5.Internet

internet表示的意思是互联网,又称网际网络,根据音译也被叫做​​因特网​​​(Internet)、​​英特网​​​,是网络与网络之间所串连成的庞大网络。这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一且巨大的全球化网络,在这个网络中有​​交换机​​​、​​路由器​​​等网络设备、各种不同的连接链路、种类繁多的​​服务器​​​和数不尽的​​计算机​​​、终端。使用互联网可以将信息瞬间发送到千里之外的人手中,它是​​信息社会​​的基础。

二.互联网诞生以来的三大发展阶段


互联网的发展简史—web_1024程序员节

互联网三大阶段

1.web1.0

Web1.0,是个人电脑(PC机)时代的互联网,用户利用web浏览器通过门户网站,单向获取内容,主要进行浏览、搜索等操作。用户只是被动接受内容,没有互动体验,局限在较大。

web0.1的优势在于高效地传输信息,为此,网络新闻、在线搜索、电子邮件、即时通信、电子商务、彩信彩铃、客户端和网页游戏等应用普及,互联网用户被迅速连接起来。

Web1.0时代的代表公司:新浪,搜狐,百度,阿里巴巴,京东等。

互联网的发展简史—web_1024程序员节_02

2.web2.0

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第二代互联网(Web 2.0)是移动互联网,从2008年左右拉开大幕。

“Web2.0”对应的是移动互联网,用户不再只是内容接收方,可以在线阅读、点评、制造内容,成为内容的提供方,还可以与其他用户进行交流沟通。提供服务的网络平台成为中心和主导,聚集起海量网络数据。

Web2.0模式下的互联网应用具有以下显著特点:去中心化、开放、共享。

1.用户分享。在Web2.0模式下,可以不受时间和地域的限制分享各种观点。用户可以得到自己需要的信息也可以发布自己的观点。

2.开放的平台,活跃的用户。平台对于用户来说是开放的,而且用户因为兴趣而保持比较高的忠诚度,他们会积极的参与其中。

3.以兴趣为聚合点的社群。在Web2.0模式下,聚集的是对某个或者某些问题感兴趣的群体,可以说,在无形中已经产生了细分市场。

Web2.0时代的代表公司:苹果公司、Facebook、爱彼迎、优步、小米、字节跳动、滴滴、美团、蚂蚁金服、拼多多和快手等迅速崛起,成为各自领域的领军企业。

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3.web3.0

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“Web3.0”是对“Web2.0”的改进,在此环境下,用户不必在不同中心化的平台创建多种身份,而是能打造一个去中心化的通用数字身份体系,通行各个平台。

web3.0到来的三个前提:

1、博客技术为代表,围绕网民互动及个性体验的互联网应用技术的完善和发展。

2、虚拟货币的普及和普遍,以及虚拟货币的兑换成为现实。

3、大家对网络财富的认同,以及网络财务安全的解决方案。

在Web3.0时代,用户将成为互联网真正的创作者与构建者,用户所创造的数据信息与数据资产都将归自身所有。

三.元宇宙概念

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1.元宇宙由来

  元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《​​雪崩​​》(Snow Crash),主要描绘了能以虚拟分身的方式进入的由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间,该小说讲述了一个庞大的​​虚拟现实​​世界,即一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。其中,用户在 《雪崩 》的Metaverse中都是第一人称视角,每个接入的用户都可以拥有自己虚拟替身Avatar ,用户可以自由定义Avatar的形象。


元宇宙(Metaverse),是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界 ,具备新型社会体系数字生活的空间。

2.元宇宙三大特征

1.与现实世界平行

2.反作用于现实世界

3.多种高技术综合.

3.实现路径

清华大学新闻学院​​沈阳​​教授认为元宇宙的实现路径如下:

第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。

第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。

第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”

4.元宇宙六大支撑技术

互联网的发展简史—web_1024程序员节_08

5.元宇宙的产业链

互联网的发展简史—web_1024程序员节_09