前言:互联网是我现在生活所离不开的一个东西,但是你知道互联网的前世今生吗?本文将讲解互联网的发展史,以及很火的元宇宙概念。
目录
一.互联网的诞生
1.ARPANET
2.TCP/IP
3.NSFnet
4.ANSNET
5.Internet
二.互联网诞生以来的三大发展阶段
1.web1.0
2.web2.0
3.web3.0
三.元宇宙概念
1.元宇宙由来
2.元宇宙三大特征
3.实现路径
4.元宇宙六大支撑技术
5.元宇宙的产业链
一.互联网的诞生
1.ARPANET
“ARPANET”(全称是Advanced Research Projects Agency Network)中文名:阿帕网
阿帕网为 美国国防部高级计划研究署 安全开发的世界上第一个运营的封包交换网络,它是全球互联网的始祖。
第一阶段
1969年11月美国国防 开始建立一个命名为ARPAnet的网络,但是只有4个结点,分布在洛杉矶的加利福尼亚州大学洛杉矶分校、加州大学圣巴巴拉分校、斯坦福大学、犹他大学四所大学的4台大型计算机。
第二阶段
到了1975年,arpanet已经连入了100多台主机,并结束了网络试验阶段,移交美国国防部国防通信局正式运行。在总结第一阶段建网实践经验的基础上,研究人员开始了第二代网络协议的设计工作。
第三阶段
70年代协议成功的扩大了数据包的体积,进而组成了互联网。
1983年,ARPA和美国国防部通信局研制成功了用于异构网络的TCP/IP协议。
2.TCP/IP
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。
Internet网络的前身ARPANET当时使用的并不是传输控制协议/网际协议,当时用的是NCP的网络控制协议但随着网络的发展和用户对网络的需求不断提高,设计者们发现,NCP协议存在着很多的缺点以至于不能充分支持ARPANET网络。
从而研究出了TCP/IP协议,TCP/IP协议可以在各种硬件和操作系统上实现互操作。1982年,ARPANET开始采用TCP/IP协议。
3.NSFnet
1986年,美国国家科学基金会(National Science Foundation,NSF)利用ARPAnet发展出来的TCP/IP 的通讯协议,在5 个科研教育服务超级电脑中心的基础上建立了NSFnet广域网。随着网络发展,RPAnet --网络之父,逐步被NSFnet所替代。到1990年, ARPAnet已退出了历史舞台。如今,NSFnet已成为Internet的重要骨干网之一。
4.ANSNET
1992年,美国IBM、MCI、MERIT三家公司联合组建了一个高级网络服务公司(ANS),建立了一个新的网络,叫做ANSNET,成为Internet的一个主干网。
5.Internet
internet表示的意思是互联网,又称网际网络,根据音译也被叫做因特网(Internet)、英特网,是网络与网络之间所串连成的庞大网络。这些网络以一组通用的协议相连,形成逻辑上的单一且巨大的全球化网络,在这个网络中有交换机、路由器等网络设备、各种不同的连接链路、种类繁多的服务器和数不尽的计算机、终端。使用互联网可以将信息瞬间发送到千里之外的人手中,它是信息社会的基础。
二.互联网诞生以来的三大发展阶段
互联网三大阶段
1.web1.0
Web1.0,是个人电脑(PC机)时代的互联网,用户利用web浏览器通过门户网站,单向获取内容,主要进行浏览、搜索等操作。用户只是被动接受内容,没有互动体验,局限在较大。
web0.1的优势在于高效地传输信息,为此,网络新闻、在线搜索、电子邮件、即时通信、电子商务、彩信彩铃、客户端和网页游戏等应用普及,互联网用户被迅速连接起来。
Web1.0时代的代表公司:新浪,搜狐,百度,阿里巴巴,京东等。
2.web2.0
第二代互联网(Web 2.0)是移动互联网,从2008年左右拉开大幕。
“Web2.0”对应的是移动互联网,用户不再只是内容接收方,可以在线阅读、点评、制造内容,成为内容的提供方,还可以与其他用户进行交流沟通。提供服务的网络平台成为中心和主导,聚集起海量网络数据。
Web2.0模式下的互联网应用具有以下显著特点:去中心化、开放、共享。
1.用户分享。在Web2.0模式下,可以不受时间和地域的限制分享各种观点。用户可以得到自己需要的信息也可以发布自己的观点。
2.开放的平台,活跃的用户。平台对于用户来说是开放的,而且用户因为兴趣而保持比较高的忠诚度,他们会积极的参与其中。
3.以兴趣为聚合点的社群。在Web2.0模式下,聚集的是对某个或者某些问题感兴趣的群体,可以说,在无形中已经产生了细分市场。
Web2.0时代的代表公司:苹果公司、Facebook、爱彼迎、优步、小米、字节跳动、滴滴、美团、蚂蚁金服、拼多多和快手等迅速崛起,成为各自领域的领军企业。
3.web3.0
“Web3.0”是对“Web2.0”的改进,在此环境下,用户不必在不同中心化的平台创建多种身份,而是能打造一个去中心化的通用数字身份体系,通行各个平台。
web3.0到来的三个前提:
1、博客技术为代表,围绕网民互动及个性体验的互联网应用技术的完善和发展。
2、虚拟货币的普及和普遍,以及虚拟货币的兑换成为现实。
3、大家对网络财富的认同,以及网络财务安全的解决方案。
在Web3.0时代,用户将成为互联网真正的创作者与构建者,用户所创造的数据信息与数据资产都将归自身所有。
三.元宇宙概念
1.元宇宙由来
元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),主要描绘了能以虚拟分身的方式进入的由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间,该小说讲述了一个庞大的虚拟现实世界,即一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。其中,用户在 《雪崩 》的Metaverse中都是第一人称视角,每个接入的用户都可以拥有自己虚拟替身Avatar ,用户可以自由定义Avatar的形象。
元宇宙(Metaverse),是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界 ,具备新型社会体系数字生活的空间。
2.元宇宙三大特征
1.与现实世界平行
2.反作用于现实世界
3.多种高技术综合.
3.实现路径
清华大学新闻学院沈阳教授认为元宇宙的实现路径如下:
第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。
第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。
第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”