一、priority_queue的介绍

priority_queue的介绍

1、优先级队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是他所包含的元素中最大的。

2、优先级队列类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先级队列中位于顶部的元素)。

3、优先级队列被实现为容器适配器,容器适配器就是将特定的容器类封装作为其底层容器类,提供一组特定的成员函数来访问其元素。

4、底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该支持随机访问、迭代器访问,并支持以下操作:

  • empty()
  • size()
  • front()
  • push_back()
  • pop_back()

5、标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。

6、需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和

pop_heap来自动完成此操作。

二、priority_queue的使用

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vectoe上又使用了堆算法将vector中的元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的地方,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。

函数声明

接口说明

constructor

构造函数

empty

判断优先级队列是否为空,为空返回true,否则返回flase

size

返回优先级队列里元素的个数

top

返回堆顶元素

pop

删除堆顶元素

push

插入元素

注意:

①默认情况下,priority_queue是大堆。

#include <functional>//greater算法的头文件
void Test4()
{
	vector<int> v{ 9,4,2,3,7,1,6,5,8 };
	//默认情况下,创建的是大堆
	priority_queue<int> q1(v.begin(), v.end());
	cout << "大堆:";
	while (!q1.empty())
	{
		cout << q1.top() << " ";
		q1.pop();
	}
	cout << endl;
	//如果想要建小堆需要将第三个模板参数换成greater
	priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
	cout << "小堆:";
	while (!q2.empty())
	{
		cout << q2.top() << " ";
		q2.pop();
	}
	cout << endl;
}

priority_queue类的模拟实现_容器类

②如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供>或者<的重载。

三、仿函数

这就是一个仿函数,这是一个比较大小的仿函数,它重载了一个非常特殊的运算符——()。

class greater
{
public:
	bool operator() (const int& x, const int& y)
	{
		return x > y;
	}
};

我们可以这样使用仿函数,com是一个对象,但是它能够像函数一样被使用,我们把这种对象称之为函数对象。也就是说一个类只要重载了()运算符就可以被称为仿函数。

void Test5()
{
	int a = 3, b = 13;
	lsx::greater com;//函数对象
	cout << com(a, b);
}

加上模板就更加完美了

template<class T>
class greater
{
public:
	bool operator() (const T& x, const T& y)
	{
		return x > y;
  }
};

仿函数的出现就是为了替代函数指针。

接下来在priority_queue的模拟实现中就需要使用仿函数。

四、priority_queue的模拟实现

1、两个仿函数

template<class T>
class greater
{
public:
	bool operator() (const T& x, const T& y)
	{
		return x > y;
	}
};
template<class T>
class less
{
public:
	bool operator() (const T& x, const T& y)
	{
		return x < y;
	}
};

2、向下调整函数

void AdjustDown(size_t parent)
{
	Compare _com;//定义函数对象
	size_t child = parent * 2 + 1;
	while (child < _con.size())//向下调整
	{
			if (child + 1 < _con.size() && _com(_con[child], _con[child + 1]))
			{
				++child;
			}
			if (_com(_con[parent], _con[child]))
			{
				swap(_con[parent], _con[child]);
				parent = child;
				child = parent * 2 + 1;
			}
			else
			{
				break;
			}
	}		
}

3、向上调整函数

void AdjustUp(size_t child)
{
	Compare _com;//定义函数对象
	size_t parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0)//向上调整
	{
		if (_com(_con[parent], _con[child]))
		{
			swap(_con[parent], _con[child]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

4、构造函数

priority_queue(){}//默认构造函数
template<class InputIterator>
priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)//迭代器区间构造
	:_con(first,last)
{
	for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2;i >= 0;i--)//建堆
	{
		AdjustDown(i);
	}
}

5、功能函数

void push(const T& x)
{
	_con.push_back(x);
	AdjustUp(_con.size() - 1);
}
void pop()
{
	swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
	_con.pop_back();
	AdjustDown(0);
}
const T& top()const
{
	return _con[0];
}
size_t size()const
{
return _con.size();
}
bool empty()const
{
	return _con.empty();
}

6、全部代码

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
namespace lsx
{
	template<class T>
	class greater
	{
	public:
		bool operator() (const T& x, const T& y)
		{
			return x > y;
		}
	};
	template<class T>
	class less
	{
	public:
		bool operator() (const T& x, const T& y)
		{
			return x < y;
		}
	};
	template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		priority_queue(){}//默认构造函数
		template<class InputIterator>
		priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)//迭代器区间构造
			:_con(first,last)
		{
			for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2;i >= 0;i--)//建堆
			{
				AdjustDown(i);
			}
		}
		void AdjustDown(size_t parent)
		{
			Compare _com;
			size_t child = parent * 2 + 1;
			while (child < _con.size())
			{
				if (child + 1 < _con.size() && _com(_con[child], _con[child + 1]))
				{
					++child;
				}
				if (_com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[parent], _con[child]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		void AdjustUp(size_t child)
		{
			Compare _com;
			size_t parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				if (_com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[parent], _con[child]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
			AdjustUp(_con.size() - 1);
		}
		void pop()
		{
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();
			AdjustDown(0);
		}
		const T& top()const
		{
			return _con[0];
		}
		size_t size()const
		{
			return _con.size();
		}
		bool empty()const
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		Container _con;
	};
}