一、ThreadLocal:“水能载舟亦能覆舟”用来形容最贴切不过。

1.1 他的初衷就是再线程并发时候解决变量共享的问题,但是由于过度设计,比如弱引用和哈希碰撞,导致理解难度大,使用成本高,反而成为故障高发点,容易引起内存泄漏,脏数据,供想对象更新等问题。

1.2 从 cs 真人游戏的示例代码入手,详细分析 ThreadLocal 源码。

  • 游戏开始,每个人拥有一把枪【子弹数,杀敌数,命数】
  • 将对象ThreadLocal设置为共享变量解决并发修改导致数据不准,统一设置初始值,每个线程对这个值得修改都是互相独立的
  • 每个人都是一个线程

package com.wang.thread;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

/**
* @author wyn-365
* @date 2020/5/6 10:59
*/
public class CsGameByThreadLocal {
private static final Integer BULLET_NUMBER = 1500;
private static final Integer KILLED_ENEMIES = 0;
private static final Integer LIFE_VALUE = 10;
private static final Integer TOTAL_PLAYERS = 10 ;

// 随机数来展示每个对象的不同数据
private static final ThreadLocalRandom RANDOM
= ThreadLocalRandom.current();

// 初始化子弹的数目
private static final ThreadLocal<Integer> BULLET_NUMBER_THREADLOCAL
= new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue() {
return BULLET_NUMBER;
}
};

// 初始化杀敌数
private static final ThreadLocal<Integer> KILLED_ENEMIES_THREADLOCAL
= new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue() {
return KILLED_ENEMIES;
}
};

// 初始化生命数
private static final ThreadLocal<Integer> LIFE_VALUE_THREADLOCAL
= new ThreadLocal<Integer>(){
@Override
protected Integer initialValue() {
return LIFE_VALUE;
}
};

// 定义每位队员
private static class Player extends Thread {
@Override
public void run() {
Integer bullets = BULLET_NUMBER_THREADLOCAL.get() - RANDOM.nextInt(BULLET_NUMBER);
Integer killEnemies = KILLED_ENEMIES_THREADLOCAL.get() + RANDOM.nextInt(TOTAL_PLAYERS / 2);
Integer lifeValue = LIFE_VALUE_THREADLOCAL.get() - RANDOM.nextInt(LIFE_VALUE);

System.out.println(getName()+",BULLET_NUMBER is " + bullets);
System.out.println(getName()+",KILLED_ENEMIES is " + killEnemies);
System.out.println(getName()+",LIFE_VALUE is " + lifeValue);

BULLET_NUMBER_THREADLOCAL.remove();
KILLED_ENEMIES_THREADLOCAL.remove();
LIFE_VALUE_THREADLOCAL.remove();
}
}


/**
* 主方法 每一个人就是一个线程
*/
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < TOTAL_PLAYERS; i++) {
new Player().start();
}
}
}