在Mastercam中,若需加工较单纯的锥度图形,可以无需使用3D刀路
以此为例:
如上图锥度图形,要加工前可以先知道锥度角,锥度角测量方法,可从前视图或右视图量测得到。
测量壁边与垂直线的角度,可得锥度角。
在2D外型刀路内的,深度分层切削将锥度斜壁打勾,输入锥度角,如下图。
设定好其他加工参数并计算,即可得到锥度加工路径。
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在Mastercam中,若需加工较单纯的锥度图形,可以无需使用3D刀路
以此为例:
如上图锥度图形,要加工前可以先知道锥度角,锥度角测量方法,可从前视图或右视图量测得到。
测量壁边与垂直线的角度,可得锥度角。
在2D外型刀路内的,深度分层切削将锥度斜壁打勾,输入锥度角,如下图。
设定好其他加工参数并计算,即可得到锥度加工路径。
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
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