by cuigf
我已经安装好gtk2.0/glade2.10.0,系统环境 RH9
准备用一个月的时间 对gtk编程做一个介绍,希望大家支持。
在windows下做开发,把做成的程序转移到Linux.(源代码不做任何修改,只要重新编译、连接一次即可)
需要的开发工具:
Dev-cpp 4.9.9.2 (进行C程序的编译、连接)
Glade (进行图形界面设计)
Gtk开发组件
只需两个软件包:
devcpp-4.9.9.2_setup
gtk-win32-devel-2.6.8-rc1(包含glade和gtk开发组件)
下载网址:
www.bloodshed.net
gladewin32.sourceforge.net,
请按上面的版本下载,其它版本有bug。
下载软件并安装(先装devcpp-4.9.9.2_setup,再安装gtk-win32-devel-2.6.8-rc1,等出现dev-cpp选项时,选中它),
接下来,来运行我们的第一个程序。
(点评:作者是在windows下开发移植到Linux下的,本人不推荐这种方法)
第二节 读懂Glade生成的代码(一)
在glade的源文件目录src下有7个代码文件,它们分别是:
1> callbacks.c Glade生成的大部分空的回调函数所在的文件,你自己往里面添加代码
2> callbacks.h (头文件)Glade生成的回调函数的定义文件
4> interface.c Glade生成的界面源代码文件
5> interface.h (头文件)Glade生成的界面的定义文件
6> main.c 主函数
7> support.c 支持文件
8> support.h (头文件)支持文件
在galde生成的devcpp目录里有2个文件
1> config.h Glade 生成的配置文件
2>gtk1.dev Glade 生成的devcpp工程文件(就是你保存时启的那个名子)。
不要被这么多的文件吓着,需要你自己编写代码的文件只有三个(其它文件不要动),它们是:
main.c (一般只需做少量的修改)
callbacks.h (一般只需做少量的修改,甚至不作修改)
callbacks.c (函数的具体实现部分,你需要在这里编写一定量的代码)
其中callbacks.c是你编写代码的主文件。
下面我们来简单了解一下glade生成的界面文件interface.c
GtkWidget*
create_window1 (void)
{
GtkWidget *window1; /*定义一个窗口构件*/
GtkWidget *fixed1; /*定义一个固定容器构件,用于放置其它构件*/
GtkWidget *label1; /*定义一个标签构件*/
window1 = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL); /*新建一个窗口*/
gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window1), _("window1")); /*设置窗口的标题*/
gtk_window_set_default_size (GTK_WINDOW (window1), 400, 300); /*设置窗口的默认大小为400,300*/
fixed1 = gtk_fixed_new (); /*新建一个固定容器*/
gtk_widget_show (fixed1); /*显示固定容器*/
gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window1), fixed1); /*添加固定容器到窗口*/
label1 = gtk_label_new (_("/346/254/242/350/277/216/350/265/260/350/277/233GTK/347/232/204/344/270/226/347/225/214")); /*新建一个标签*/
gtk_widget_show (label1); /*显示标签*/
gtk_fixed_put (GTK_FIXED (fixed1), label1, 120, 72); /*把标签添加到固定容器中*/
gtk_widget_set_size_request (label1, 136, 40); /*设置标签的大小*/
/* Store pointers to all widgets, for use by lookup_widget(). */
GLADE_HOOKUP_OBJECT_NO_REF (window1, window1, "window1");
GLADE_HOOKUP_OBJECT (window1, fixed1, "fixed1");
GLADE_HOOKUP_OBJECT (window1, label1, "label1");
return window1;
}
(点评:版本不一样,里面的代码可能有一些不同)
(这部分内容,能理解多少,理解多少,看不懂也不要紧。)
文件:main.c
只作部分解释,以后你水平高了,慢慢看吧!
以下代码节选自main.c
int main (int argc, char *argv[])
{
GtkWidget *window1; /*定义window1构件*/
gchar *pixmap_dir;
#ifdef G_OS_WIN32
package_prefix = g_win32_get_package_installation_directory (NULL, NULL);
package_data_dir = g_build_filename (package_prefix, "share", NULL);
package_locale_dir = g_build_filename (package_prefix, "share", "locale", NULL);
#endif
#ifdef ENABLE_NLS
bindtextdomain (GETTEXT_PACKAGE, package_locale_dir);
bind_textdomain_codeset (GETTEXT_PACKAGE, "UTF-8");
textdomain (GETTEXT_PACKAGE);
#endif
gtk_set_locale (); /*通过调用这个函数才可显示中文*/
gtk_init (&argc, &argv); /*GTK初始化*/
pixmap_dir = g_build_filename (package_data_dir, PACKAGE, "pixmaps", NULL);
add_pixmap_directory (pixmap_dir);
g_free (pixmap_dir);
/*
* The following code was added by Glade to create one of each component
* (except popup menus), just so that you see something after building
* the project. Delete any components that you don't want shown initially.
*/
window1 = create_window1 (); /*创建window1构件*/
gtk_widget_show (window1); /**显示window1构件/
g_signal_connect ((gpointer) window1, "destroy", G_CALLBACK(gtk_main_quit),
NULL);
/*为window1构件的“destroy”事件,关联函数,
也就是当单击window1的关闭按钮时,关闭window1,同时退出gtk*/
gtk_main (); /*gtk主程序开始执行*/
#ifdef G_OS_WIN32
g_free (package_prefix);
g_free (package_data_dir);
g_free (package_locale_dir);
#endif
return 0;
}
标签构件
标签构件用到的有关函数
创建新标签:
gtk_label_new(“label1”);
gtk_label_new_with_mnemonic(“label1”);
在字符串中放置换行符,可以创建多行标签。
改变标签的文本:
gtk_label_set_text(GTK_LABEL(label1),”label2”);
取得标签的当前文本:
gtk_label_get_text(GTK_LABEL(label1));
设置标签文本的对齐方式:
gtk_label_set_justify(GTK_LABEL(label1),GTK_JUSTIFY_LEFT);
GTK_JUSTIFY_LEFT /*左对齐*/
GTK_JUSTIFY_RIGHT /*右对齐*/
GTK_JUSTIFY_CENTER /*居中对齐*/
GTK_JUSTIFY_FILL /*充满*/
标签内的文本自动换行:
gtk_label_set_line_wrap(GTK_LABEL(label1),TRUE);
注:标签不能引发信号,如需引发信号,需将标签放置在事件盒中。
文本输入构件的常用函数:
创建文本输入构件:
GtkWidget *entry1;
entry1 = gtk_entry_new();
改变文本输入构件当前的文本内容:
gtk_entry_set_text(GTK_ENTRY(entry1),"entry2");
取得文本输入构件当前的文本内容:
const gchar *text1;
text1 = gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY(entry1));
下一节,通过一个例子来说明文本输入构件(text entry)的使用。
文本输入构件 (二)
一、用glade设计界面
1、新建glade工程
2、放置各种构件:新建window构件(window1),在window1上放置固定容器构件(fixed positions),在固定容器构件上放置文本输入构件(entry1)。
3、为文本输入构件entry1添加changed信号响应(其它程序设计语言中为事件响应)on_entry1_changed,一定注意在signals选项卡中把object设置为entry1。
4、单击Build按钮生成源代码。
二、添加代码
只需在callbacks.c中添加三行代码
Callbacks.c
void on_entry1_changed (GtkEditable *editable,
gpointer user_data)
{
const gchar *text1;
text1 = gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY(editable));
printf("text entry : %s/n",text1);
}
三、运行程序
在编译程序之前,在devcpp中设置工程属性为“win32控制台程序”
步骤:1、单击“工程”菜单下的“工程属性”子菜单。
2、在“普通”选项卡中的“类型”中单击“win32控制台程序”。
3、单击“确定”。
编译、运行程序,在文本输入框内随变输入几个英文字母,看看运行效果。
注:在linux下,操作很简单,点击 glade 的 build 就会自动产生代码,然后运行改目录下的autogen.sh运行make ,就会在
src 目录下产生可执行的程序.
组合框构件的常用函数:
新建组合框构件:
comboboxentry1 = gtk_combo_box_entry_new_text ();
给组合框构件的下拉列表添加一个新的项目:
gtk_combo_box_append_text (GTK_COMBO_BOX (comboboxentry1), _("one"));
读取组合构件里的文本内容:
text1 = gtk_combo_box_get_active_text(combobox);
例子:
一、用Glade设计界面
步骤:1、新建Glade工程
2、依次放置window构件(大小:400,300)、fixed positions(固定容器)构件、comboboxentry(组合框)构件。
3、在属性面板中,设置comboboxentry1的Item属性为:one (按回车)、two (按回车)、three (按回车)、
4、为comboboxentry1构件添加changed信号响应(注意:object后的文本框里填写comboboxentry1)。
5、保存项目,生成代码。
二、编写代码
编写代码以前,参照上节内容,设置工程属性为“win32控制台程序”。
callbacks.h
void on_comboboxentry1_changed (GtkComboBox *combobox,
gpointer user_data);
callbacks.c
void on_comboboxentry1_changed (GtkComboBox *combobox,
gpointer user_data)
{
gchar *text1;
text1 = gtk_combo_box_get_active_text(combobox);
printf("The combo text is : %s /n",text1);
}
三、运行程序,观看运行效果
开关按钮(toggle button)构件
常用函数:
创建一个新的开关按钮构件
GtkWidget *togglebutton1;
togglebutton1 = gtk_toggle_button_new();
togglebutton1 = gtk_toggle_button_new_with_label(“toggle button”);
togglebutton1 = gtk_toggle_button_new_with_mnemonic(“toggle button”);
读取开关按钮的状态
gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(button))
设置开关按钮的状态
gtk_toggle_button_set_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(button), TRUE)
gtk_toggle_button_set_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(button), FALSE)
例子:
一、设计界面
步骤:1、新建Glade工程
2、依次放置window构件(大小:300,200)、fixed positions(固定容器)构件、toggle button(开关按钮)构件。
3、在属性面板中,设置togglebutton1的 label 属性为“开关按钮” 。
4、为togglebutton1构件添加clicked信号响应(注意:object后的文本框里填写togglebutton1)。
5、保存项目,生成代码。
二、编写代码
运行以前,设置工程属性为“win32控制台程序”。
callbacks.c
void on_togglebutton1_clicked (GtkButton *button,
gpointer user_data)
{
if (gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(button)))
{ printf("toggle button is on /n"); }
else
{ printf("toggle button is off /n"); }
}
三、运行调试
单选按钮Radio Buttons构件
单选按钮构件的常用函数:
创建单选按钮构件的代码:
/*以下代码节选自interface.c*/
/*定义构件*/]
GtkWidget *radiobutton1;
GSList *radiobutton1_group = NULL;
GtkWidget *radiobutton2;
GtkWidget *radiobutton3;
/* 创建构件的步骤,先定义一个radiobutton构件,
再把这个radiobutton构件添加到组(radiobutton1_group)中,
这样,所有的radiobutton构件才能关联成一个整体。*/
(注:该文写的不详细,应该是:1.创建一个radiobutton1.
2.在 radiobutton1的属性栏中的最下方有个 编组 项,选择 radiobutton1.
3.创建新的radiobutton,按照上面操作,加入 radiobutton1.
)
radiobutton1 = gtk_radio_button_new_with_mnemonic (NULL, _("radiobutton1"));
gtk_radio_button_set_group (GTK_RADIO_BUTTON (radiobutton1), radiobutton1_group);
radiobutton1_group = gtk_radio_button_get_group (GTK_RADIO_BUTTON (radiobutton1));
radiobutton2 = gtk_radio_button_new_with_mnemonic (NULL, _("radiobutton2"));
gtk_radio_button_set_group (GTK_RADIO_BUTTON (radiobutton2), radiobutton1_group);
radiobutton1_group = gtk_radio_button_get_group (GTK_RADIO_BUTTON (radiobutton2));
radiobutton3 = gtk_radio_button_new_with_mnemonic (NULL, _("radiobutton3"));
gtk_radio_button_set_group (GTK_RADIO_BUTTON (radiobutton3), radiobutton1_group);
radiobutton1_group = gtk_radio_button_get_group (GTK_RADIO_BUTTON (radiobutton3));
判断单选按钮构件状态的函数(同开关按钮):
gtk_toggle_button_get_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (radiobutton1))
一、用Glade设计界面
步骤:1、新建glade工程
2、依此放置 窗口(400,300)、固定位置、三个单选按钮构件。
3、为三个单选按钮构件,分别添加toggled信号响应,object后分别填写:radiobutton1,radiobutton2,radiobutton3。
4、保存工程,并生成代码。
二、修改代码
Interface.c
g_signal_connect_swapped ((gpointer) radiobutton1, "toggled",
G_CALLBACK (on_radiobutton1_toggled),
GTK_OBJECT (radiobutton1));
g_signal_connect_swapped ((gpointer) radiobutton2, "toggled",
G_CALLBACK (on_radiobutton2_toggled),
GTK_OBJECT (radiobutton2));
g_signal_connect_swapped ((gpointer) radiobutton3, "toggled",
G_CALLBACK (on_radiobutton3_toggled),
GTK_OBJECT (radiobutton3));
Callbacks.h
void on_radiobutton1_toggled (GtkToggleButton *radiobutton1,
gpointer user_data);
void on_radiobutton2_toggled (GtkToggleButton *radiobutton2,
gpointer user_data);
void on_radiobutton3_toggled (GtkToggleButton *radiobutton3,
gpointer user_data);
Callbacks.c
void on_radiobutton1_toggled (GtkToggleButton *radiobutton1,
gpointer user_data)
{
if (gtk_toggle_button_get_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (radiobutton1)))
{
printf("radiobutton1 is True/n");
}
}
void on_radiobutton2_toggled (GtkToggleButton *radiobutton2,
gpointer user_data)
{
if (gtk_toggle_button_get_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (radiobutton2)))
{
printf("radiobutton2 is True/n");
}
}
void on_radiobutton3_toggled (GtkToggleButton *radiobutton3,
gpointer user_data)
{
if (gtk_toggle_button_get_active (GTK_TOGGLE_BUTTON (radiobutton3)))
{
printf("radiobutton3 is True/n");
}
}
提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到
评论
发布评论
相关文章
-
gtk/glade程序开发(二)
微调按钮构件(spin buttons) 常用函数: 创建微调按钮构件: /*创建微调按钮构件要用到“调整对象”,所以还要创建“调整对象” 以下就是Gladect *spinbutt
程序开发 button gtk callback signal -
Glade开发GTK+ 界面
1:概述 Java 有WindowBuilder 来可视化构建界面, C++ 可以选择QT 但是硬要
#include ubuntu 搜索 -
GTK入门学习:glade的介绍
上面的学习中,我们是通过纯C语言代码来进行GTK编程的,这也是我们学习GTK的最佳方面,因为这样我们可以清楚地知道整个用纯C语言写G
一步一步学习GTK+ GTK入门学习 xml 编辑器 控件 -
GTK入门学习:glade的环境搭建
1) Linux环境搭建2)windows版本环境搭建
GTK 一步一步学习GTK+ GTK入门学习 glade 环境搭建